原本文章已經被戰的非常亂
我把全部的想法整理一下,再來理性討論。
我的觀點:
EA遊戲本身是「還沒做完的遊戲」,發售時應該做出一定程度的讓利,讓消費者願意接受遊戲的不完整與平衡、bug。
EA結束後,如果短時間特價時比EA時便宜甚至直接免費,那這樣似乎對消費者不友善。
但如果消費者願意埋單,以上通通不成立。我也考慮為欺詐之地埋單,因為試玩版夠有吸引力。
回應幾個爭議:
Q:照這樣說正式發售後,過兩年變很便宜,也是不友善(被盤子)
A:並不是,正式發售的遊戲有一定程度的完整性。隨著遊戲發售越久,越少消費者願意買開發商下調價格。
Q:這是自由市場,消費者願意嚐鮮埋單就好
A:沒錯,我認同。但不代表EA不能拿出來討論。也不能以一句自由市場涵蓋所有商業行為。
Q:拿夏特比較是不合理的,EA後確實有漲價
A:Steam平台特價是家常便飯,如果遊戲提價不夠高,一個週末特價就比較便宜了。大部分EA獨立遊戲約提高價格不到10美金。
Q:嚐鮮是有價格的,早買早享受
A:嚐鮮的價碼應該在遊戲是完整發行來販售,還需要消費者幫忙除bug的遊戲,不該為嚐鮮加價。
謝謝各位願意跟我討論
--
我把全部的想法整理一下,再來理性討論。
我的觀點:
EA遊戲本身是「還沒做完的遊戲」,發售時應該做出一定程度的讓利,讓消費者願意接受遊戲的不完整與平衡、bug。
EA結束後,如果短時間特價時比EA時便宜甚至直接免費,那這樣似乎對消費者不友善。
但如果消費者願意埋單,以上通通不成立。我也考慮為欺詐之地埋單,因為試玩版夠有吸引力。
回應幾個爭議:
Q:照這樣說正式發售後,過兩年變很便宜,也是不友善(被盤子)
A:並不是,正式發售的遊戲有一定程度的完整性。隨著遊戲發售越久,越少消費者願意買開發商下調價格。
Q:這是自由市場,消費者願意嚐鮮埋單就好
A:沒錯,我認同。但不代表EA不能拿出來討論。也不能以一句自由市場涵蓋所有商業行為。
Q:拿夏特比較是不合理的,EA後確實有漲價
A:Steam平台特價是家常便飯,如果遊戲提價不夠高,一個週末特價就比較便宜了。大部分EA獨立遊戲約提高價格不到10美金。
Q:嚐鮮是有價格的,早買早享受
A:嚐鮮的價碼應該在遊戲是完整發行來販售,還需要消費者幫忙除bug的遊戲,不該為嚐鮮加價。
謝謝各位願意跟我討論
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