Steam - Steam

By Faithe
at 2020-06-17T22:48
at 2020-06-17T22:48
Table of Contents
因為是Rougelike遊戲 先蓋一些防雷頁好了
畢竟看心得有時候很傷遊玩感
請斟酌參考
目前只有薩兒玩比較兇 牌組全開了
聲望3剛通過的新手心得
-------------------------------------------
雖然是個爬塔like的遊戲 可是目前開了大多數的植入物和卡片後
純粹就嘴砲和戰鬥方面 其實差異頗大
最主要就差在運轉端的差別 差了運轉 就少了無限的可能
也因此目前抽牌體系整體而言偏弱 所以牌真的不能亂拿
牌根據打出次數可以進化 基礎牌有部分的進化鍊包含"摧毀"關鍵字
因此正常不推薦先砍基本牌 因為基本牌有機會在進化後使用消失
--------------------------------------
關於協商牌組
目前感覺敵對(主宰)系>外交(影響)系
主要原因在於影響系的傷害少 沒拿到關鍵牌很想死
給防禦的效果很容易在拖時間的時候被不耐煩轟炸
https://i.imgur.com/8qSxLh8.jpg
這些是還沒開新牌組就能取得的簡易新手組 藉由本能堆主宰 然後靠威壓掃台
其他牌就幫忙堆主宰就行了 主要最麻煩的是 薩兒的本能 這張要優先進化
還沒進化前先使用影響的效果 進化成敵對本能後再使用主宰
(因為還沒進化的本能主宰只有1 下回合就消失無法堆主宰)
--------------------------------------------
關於戰鬥牌組
目前戰鬥牌組感覺有點百花齊放 各類型的我或多或少都玩過
一開始覺得摧毀類的道具牌很爛 後來覺得我錯了 根本超強
主要是牌組真的沒有運轉端 很多次數性道具數值爆炸的真的很舒服
尤其召喚類的道具 推薦平常至少準備1~2個 碰到難關的時候直接放出來
尾王直接召兩個出來用很舒服
召喚流另外說
以戰鬥常出現的關鍵字 重傷 力量 反傷 出血 棄牌 恐慌
重傷:最推薦的流派 重傷後所有的傷害都會增加"重傷數" 也就是重傷越多越痛
這點真的超強的尤其如果常嘴砲帶盟友的話 其他盟友傷害也會增加 如果不知道玩什麼
帶盟友帶寵物開重傷總是不會錯
組合技:其實還不錯 只是有終結技的卡牌不是很好拿 還有反傷的爛貨混在裡面
力量:藉由堆力量來打多次傷害 大概是最直觀的 可惜力量真的難堆 而且代價高昂
反傷:菜到難以形容 總之非常難用
出血:主要是數值掉太快 無法像slay the spire一樣一直往上堆 總之不推薦
棄牌:目前棄牌真的不錯 需要開些牌組出來就會很舒服 棄牌後的效果都遠強於正常效果
創意在給被棄的牌兩用功能 正常用和被棄都有效果 降低了卡手的後果
而且還可以配合有"裝填"關鍵字的牌用起來真的很舒服
恐慌:這應該是特有的流派 這遊戲一般生物單位都有"恐慌值"
生命-恐慌值 剩下的值 就是你看到生物血量旁邊的數字 打光這串數字就投降
"毀滅" 這張牌直接把恐慌值翻倍 也就是說原本13血以下會投降就變26血
使用兩次就變成4倍的52血 除了一開始是三費太重了以外用起來超舒服
就推薦度
新手推薦:重傷>力量>組合技>棄牌>出血>反傷 不推薦恐慌
熟手推薦:重傷>恐慌>棄牌>組合技>出血>力量>反傷
當然 說是推薦也請不要一股腦兒往那邊衝 大部分的牌組都需要混和
至於召喚物 基本上都可以買的 到了尾王我甚至會準備3~4個在手上
道具方面來說 有裝填的牌基本可以無腦買 反正有抽到就多抽一張牌 不怕卡手問題
部分棄牌抽牌體系還可以拿來當棄牌用
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畢竟看心得有時候很傷遊玩感
請斟酌參考
目前只有薩兒玩比較兇 牌組全開了
聲望3剛通過的新手心得
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雖然是個爬塔like的遊戲 可是目前開了大多數的植入物和卡片後
純粹就嘴砲和戰鬥方面 其實差異頗大
最主要就差在運轉端的差別 差了運轉 就少了無限的可能
也因此目前抽牌體系整體而言偏弱 所以牌真的不能亂拿
牌根據打出次數可以進化 基礎牌有部分的進化鍊包含"摧毀"關鍵字
因此正常不推薦先砍基本牌 因為基本牌有機會在進化後使用消失
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關於協商牌組
目前感覺敵對(主宰)系>外交(影響)系
主要原因在於影響系的傷害少 沒拿到關鍵牌很想死
給防禦的效果很容易在拖時間的時候被不耐煩轟炸
https://i.imgur.com/8qSxLh8.jpg
這些是還沒開新牌組就能取得的簡易新手組 藉由本能堆主宰 然後靠威壓掃台
其他牌就幫忙堆主宰就行了 主要最麻煩的是 薩兒的本能 這張要優先進化
還沒進化前先使用影響的效果 進化成敵對本能後再使用主宰
(因為還沒進化的本能主宰只有1 下回合就消失無法堆主宰)
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關於戰鬥牌組
目前戰鬥牌組感覺有點百花齊放 各類型的我或多或少都玩過
一開始覺得摧毀類的道具牌很爛 後來覺得我錯了 根本超強
主要是牌組真的沒有運轉端 很多次數性道具數值爆炸的真的很舒服
尤其召喚類的道具 推薦平常至少準備1~2個 碰到難關的時候直接放出來
尾王直接召兩個出來用很舒服
召喚流另外說
以戰鬥常出現的關鍵字 重傷 力量 反傷 出血 棄牌 恐慌
重傷:最推薦的流派 重傷後所有的傷害都會增加"重傷數" 也就是重傷越多越痛
這點真的超強的尤其如果常嘴砲帶盟友的話 其他盟友傷害也會增加 如果不知道玩什麼
帶盟友帶寵物開重傷總是不會錯
組合技:其實還不錯 只是有終結技的卡牌不是很好拿 還有反傷的爛貨混在裡面
力量:藉由堆力量來打多次傷害 大概是最直觀的 可惜力量真的難堆 而且代價高昂
反傷:菜到難以形容 總之非常難用
出血:主要是數值掉太快 無法像slay the spire一樣一直往上堆 總之不推薦
棄牌:目前棄牌真的不錯 需要開些牌組出來就會很舒服 棄牌後的效果都遠強於正常效果
創意在給被棄的牌兩用功能 正常用和被棄都有效果 降低了卡手的後果
而且還可以配合有"裝填"關鍵字的牌用起來真的很舒服
恐慌:這應該是特有的流派 這遊戲一般生物單位都有"恐慌值"
生命-恐慌值 剩下的值 就是你看到生物血量旁邊的數字 打光這串數字就投降
"毀滅" 這張牌直接把恐慌值翻倍 也就是說原本13血以下會投降就變26血
使用兩次就變成4倍的52血 除了一開始是三費太重了以外用起來超舒服
就推薦度
新手推薦:重傷>力量>組合技>棄牌>出血>反傷 不推薦恐慌
熟手推薦:重傷>恐慌>棄牌>組合技>出血>力量>反傷
當然 說是推薦也請不要一股腦兒往那邊衝 大部分的牌組都需要混和
至於召喚物 基本上都可以買的 到了尾王我甚至會準備3~4個在手上
道具方面來說 有裝填的牌基本可以無腦買 反正有抽到就多抽一張牌 不怕卡手問題
部分棄牌抽牌體系還可以拿來當棄牌用
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