EA封殺戰場前線2論壇主題 禁言開發者 - Steam

By Anonymous
at 2017-12-23T09:19
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EA一刀切封殺《星球大戰:前線2》論壇主題 直接禁言開發者
http://news.sina.com.tw/article/20171222/25115130.html
(註:台版譯戰場前線2,中版譯前線2)
《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront II)的上市慘遭滑鐵盧,各種開箱
與氪金機制引發的爭議,基本埋沒了今年最大《星球大戰》遊戲上市的光環。雖然EA快速
對這個狀況進行道歉,但也於事無補,不少媒體報導稱是迪士尼的干涉才讓EA快速從遊戲
中移除了微交易。
然而自此之後,EA陷入了沉默,只有極少量表示遺憾的評論。除了EA承諾的周常更新
、問答、開發者日誌通信之外,《星球大戰:前線2》在網路上的虛擬形象幾乎完全消失
,只有在玩家提出問題的時候能得到「我們正在關注」的模式化回答。現在,EA除了通訊
靜默之外又有了新的動向,開始對社群下手了。
根據最近的多個報導整理顯示,EA官方《星球大戰:前線2》論壇已經封鎖了一個月
。玩家無法在此批評遊戲或者談論非技術問題,涉及到這些問題的帖子或被直接刪除或被
禁止發佈。與之相關的談論或是接近負面評論的言論也會在一夜之間神秘消失,更詭異的
是,截至發稿時,在EA「所有論壇」的列表下並沒有《星球大戰:前線2》論壇這一項。
官方刻意營造這種狀況並不是第一次了。部分論壇用戶反饋稱,在EA《星球大戰:前
線》初代DLC陷入爭議的時候,EA就玩過這一手,而在《戰地3》的時候也是類似。遺憾的
是,這種一刀切的處理方法似乎還很有效。
當EA在官方論壇為所欲為的時候,玩家開始湧入其它論壇控訴EA的遊戲和EA處理反饋
的方式。部分玩家抱怨目前遊戲標準列表存在的問題,也有一些玩家採用有禮有節的方式
去接觸開發商反饋問題。
有玩家聲稱自己已經成功聯繫到了開發團隊的一名成員,表示該成員告訴他目前缺乏
有效溝通的原因是開發團隊也被強加了一些規定。根據與製作人Ali Hassoon的對話顯示
,EA有規定,嚴禁他像以前一樣以聲音和文字的形式與玩家進行交流。這些規定的性質和
來源並未公佈,媒體也聯絡了Hassoon,但並未獲得回復。
《戰地》團隊和EA對於爭議其實並不陌生,但這種處理方式似乎也反過來說明了爭議
為何成為EA的日常。禁止玩家的發言並不能讓遊戲產品的爭議減少,而且一方面鼓勵玩家
反饋意見,一方面卻把玩家逼到了其它論壇和社交媒體上,這似乎沒什麼意義。如果這些
情況都是真實的,那還是希望EA能夠好好反思一下對待消費者的策略,不要把他們當作敵
人比較好。
====
果然解決提出問題的人是最快的方法。
古今中外皆然。
--
It is difficult to communicate a life with words.
--
http://news.sina.com.tw/article/20171222/25115130.html
(註:台版譯戰場前線2,中版譯前線2)
《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront II)的上市慘遭滑鐵盧,各種開箱
與氪金機制引發的爭議,基本埋沒了今年最大《星球大戰》遊戲上市的光環。雖然EA快速
對這個狀況進行道歉,但也於事無補,不少媒體報導稱是迪士尼的干涉才讓EA快速從遊戲
中移除了微交易。
然而自此之後,EA陷入了沉默,只有極少量表示遺憾的評論。除了EA承諾的周常更新
、問答、開發者日誌通信之外,《星球大戰:前線2》在網路上的虛擬形象幾乎完全消失
,只有在玩家提出問題的時候能得到「我們正在關注」的模式化回答。現在,EA除了通訊
靜默之外又有了新的動向,開始對社群下手了。
根據最近的多個報導整理顯示,EA官方《星球大戰:前線2》論壇已經封鎖了一個月
。玩家無法在此批評遊戲或者談論非技術問題,涉及到這些問題的帖子或被直接刪除或被
禁止發佈。與之相關的談論或是接近負面評論的言論也會在一夜之間神秘消失,更詭異的
是,截至發稿時,在EA「所有論壇」的列表下並沒有《星球大戰:前線2》論壇這一項。
官方刻意營造這種狀況並不是第一次了。部分論壇用戶反饋稱,在EA《星球大戰:前
線》初代DLC陷入爭議的時候,EA就玩過這一手,而在《戰地3》的時候也是類似。遺憾的
是,這種一刀切的處理方法似乎還很有效。
當EA在官方論壇為所欲為的時候,玩家開始湧入其它論壇控訴EA的遊戲和EA處理反饋
的方式。部分玩家抱怨目前遊戲標準列表存在的問題,也有一些玩家採用有禮有節的方式
去接觸開發商反饋問題。
有玩家聲稱自己已經成功聯繫到了開發團隊的一名成員,表示該成員告訴他目前缺乏
有效溝通的原因是開發團隊也被強加了一些規定。根據與製作人Ali Hassoon的對話顯示
,EA有規定,嚴禁他像以前一樣以聲音和文字的形式與玩家進行交流。這些規定的性質和
來源並未公佈,媒體也聯絡了Hassoon,但並未獲得回復。
《戰地》團隊和EA對於爭議其實並不陌生,但這種處理方式似乎也反過來說明了爭議
為何成為EA的日常。禁止玩家的發言並不能讓遊戲產品的爭議減少,而且一方面鼓勵玩家
反饋意見,一方面卻把玩家逼到了其它論壇和社交媒體上,這似乎沒什麼意義。如果這些
情況都是真實的,那還是希望EA能夠好好反思一下對待消費者的策略,不要把他們當作敵
人比較好。
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果然解決提出問題的人是最快的方法。
古今中外皆然。
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