Dungeons 2 心得 - Steam

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By Cara
at 2015-05-07T05:03

Table of Contents

※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言:
: 嗯,聽說有人把Dungeons2 錯認成地城守護者2
: 那絕對是錯的
: 先說結論:抱著想玩DK3的心情來玩,一定會覺得玩錯遊戲;
: 這不是DK,但玩起來非常有趣。

這是一款包著地城皮實際為RTS的遊戲
地城守護者2是個完整的遊戲
而Dungeons 2個人總和評比大概只有地城守護者2的60%左右
以$39.99的價格來說還不如加價買GTA5
等特價-50%時再買比較適合

以下以多人連線模式為主

: 二代的主要收入就是挖金礦,英雄是不掉錢的。
: 不過二代把挖掘這件事做得滿有趣的。
: 首先,金礦分成一般的金礦脈和富金礦脈兩種。
: 這兩種在指定挖掘時可以看到顯示的挖掘標誌不同。
: 普通可以簡單挖掉的就不用提,比較特別的就是富礦脈格。
: 和DK的寶石礦類似;挖錢的效率低落、可以挖很久,
: 但在Dungeons2的富金礦會挖垮。

把放Gold的地板建在富金礦旁,工人就不會跑來跑去了
採礦效率差很多
有點像星海蓋氣礦一樣的概念

: 第二種資源是法力。
: 這個遊戲的法力是由地圖上的水晶提供,必須蓋指定房間並讓怪物抽取。
: 如果有玩星海系列的話一定會覺得這根本就高能瓦斯。
: 可以拿來放法術,但除了放旗子和回家之外不太常用。
: (無法連續施放、沒熱鍵要一直滑鼠點法術再點目標)

可以在Opinion裡面設定熱鍵,要注意的是遊戲中沒辦法改,要等遊戲重開
基本上設F1火球 F2傳送回主堡 F3經驗小怪 F4隕石術就差不多了(以Demon法術為例)
其他法術設了也沒多的資源研發
設了熱鍵後法術超威
一下hp 25,小怪2~4下,大怪4~6下
(怪物頭上一堆火球的即視感)
可惜的是只有在自己地盤才能用
(包括搶到的旗,以及自己地城及城門外)

有跟官方建議將10個法術預設從F1設到F10
只是不知道會不會改
(預設是鍵盤右邊的數字鍵1~10)

: 邪惡點數是王座升級的重點。
: 劇情戰役中會指定目標,比方說摧毀地表的英雄陣地或是殺掉某位英雄、摧毀民房等。
: 做完之後會取得足夠的量讓王座升級。
: 在衝突戰(對AI)模式中,基本上就是不斷的攻略地表據點來取得。

這款遊戲是RTS最大的原因就在這
線上配對主要就是搶地表地圖的三個旗子
中間那個有人類英雄,地城lv1時去搶會頭破血流
所以只能挑左下跟右上兩個比較弱的旗子搶
預設是2弓手2步兵
但是如果火力不足的話會不斷生敵人出來
所以最好有一定兵力再去搶
一開始我都是等對面搶完旗兵力有損失再會戰
但是後來發現沒這麼絕對

不搶旗子就沒有邪惡點數,沒邪惡點數就沒辦法升級二本
沒二本就沒辦法出飛螳或者蟑螂(誤)
你說這是不是RTS?

這也導致了陷阱的重要性大大下降
因為初期把資源投入到陷阱一定會導致搶旗或守旗的兵力不夠
線上玩到最後勝負都是比誰掌握地面地圖
當然也是有all in拆主堡的情況
不過很難,因為進人家地盤要面對的是迎面而來的一堆火球或閃電
進敵人地盤就要有用兵換法力的心理準備

: 需要注意的是,這個刑求室不是給玩家抓英雄用的,上面只會擺不知名的中年大叔。
: Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。
: 我是認為惡魔陣營對工人的需求量有點異常。

刑求室在目前線上可以不用蓋,不過以後patch應該會改正回來

: 單位能力開發的房間可以擺一兩個工作台,沒指定內容會自動開發攻防升級。
: 有沒有星海的單位升級建築的既視感?就是那個。

單位能力開發的房間基本上最後一定會蓋兩個
一個自動升攻,一個自動升防
記得要配相對應的兵去啟動

: 特殊功能用房間有幾種。
: 第一是必須蓋在水晶周邊,一般都是3x3包圍水晶的形式蓋起來的水晶祠堂。
: (另一個陣營是暗影祠堂)
: 提供讓怪物工作抽取法力、存放法力以及法術開發、人口提升開發的功能。
: 這個房間不用工作台。

人口的提升,法術都需要法力
所以開場就必須快速生出取法力的兵種去採

: 第二是讓怪物受傷或是瀕死可以被抓去休息的補血用房間。
: 對,這遊戲沒有巢穴。就算選亞人陣營(HORDE)也沒巢穴。
: 後期還有復活可以蓋。不過兩個陣營的復活裝置放在不同功能的房間。
: 亞人陣營是在醫療室(補血用房間),惡魔陣營則是在招喚室(進化用房間)。
: 關於補血休息這件事,對惡魔陣營來說異常不利。
: 不但補血祭壇需要3x3的大空間,更必須要有工人執行儀式才會補。
: HORDE陣營只要1x2的一張床就夠任何怪物上去躺著自動回血。
: 惡魔陣營不但補血不利,王座LV1單位也只有一種可以坦。
: 以王座LV1開始的惡魔陣營難度非常高(難以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大)
: 後面講到陷阱也是惡魔陣營不利。

看到那圓滾滾長的像毒爆蟲(infested)的兵了嗎?
那隻真的是毒爆="=
在升攻防的建築裡有一個升級的選項
這兵種花500元就能升級成"會打人"的毒爆蟲
有這遊戲最快的速度,可以追著人打,死了還會跟毒爆一樣自爆(扣50hp)
而且只佔"1人口"
這讓惡魔陣營在第一波會戰有絕大的優勢
對血量少的敵人兩隻毒爆就可以清掉一群
除非對方是槍兵王,不然追著遠程兵種打就能清場了

搭個幾隻毒爆,旗子很好搶
或者等對面搶下來時一群毒爆滾過去
毒爆加上法術守旗,對面會戰要贏要傷點腦筋

線上對到惡魔我都有蟲族內戰的感覺

: 第三就是剛才提到的進化用房間。
: 在主堡升2、3級之後,可以把怪物丟到房間的工作台上讓他進化。
: HORDE陣營是競技場(訓練室),不指定的話就是練功,指定進化則會花一些時間訓練。
: 注意進化需要人口數有足夠空間才可以練。
: 惡魔陣營比較麻煩。需要在招喚室的祭壇上獻祭一隻工人,再把需要進化的惡魔丟上去。
: 需要注意的是,亞人陣營只要丟上去就可以指定怪物訓練成LV2或LV3的種類,
: 惡魔陣營一次只能升一階。
: 而招喚出來的怪物一定都是一階,對惡魔陣營來說一定要進化兩次。
: 多吃一次工人和時間。
: 但惡魔陣營有唯一的女性單位可以招,所以惡魔陣營壓倒性有利。 (限筆者)

惡魔陣容女性單位(Mistress)升二階三階後是遠距單位
有技能可以一次補自身或隊友100hp

採法力的單位(shadow lurker)二階三階也是遠距單位

火燄怪(infernal)為近戰肉盾

毒爆(infested)會進化成中距離蜘蛛怪,算半坦半攻擊,而且具有緩速功能

因為惡魔一本沒有遠距單位,所以毒爆必出,只是量多與量少的差別

獸人我還沒玩過,待補充

: 至於復活,基本上是在攻略地表的時候會用。
: 因為地表戰鬥就是RTS操作,不能抓人也沒有工人幫拖回家,死了過一段時間就真死了。

惡魔方復活不花資源
不過不能指定復活
所以如果上面正在復活怪,又有單位死亡,那就是真的死了
是依照空位遞補

: 擋英雄就看地城建設,和陷阱的擺設。
: 地城建設的部分有補土的指令可以用,免錢但有特殊限制。
: 就是不能把空間整個封死。
: 簡單的說就是已存在的空間無法斷絕通行路線,除非慢慢把整個空間補回去。
: 像是一開始可通往王座的入口就沒辦法堵起來,自己挖的空間也無法封死。
: 陷阱的種類會跟著王座等級增加,當然,都需要先研發。
: 研發完成後就可以隨便蓋,會消耗工具箱。蓋下去之後工人會去拿工作箱布置。
: 以陷阱的威力來說,亞人陣營一開始就能蓋寶箱炸彈這種高威力的東西,
: 惡魔陣營只能擺沒路用蜘蛛蛋。
: 如果不要求像滾石一樣一次做掉一排,惡魔陣營可以擺傳送門陷阱(LV1)
: 踩到的英雄會直接蒸發掉,但敵對地城的怪物就只會送回家。
: 順道一提惡魔陣營還可以擺觸手防衛,雖然戳人不怎麼痛。

陷阱大概是中期左右才會做一些,避免對方All in主堡

: 單位
: 最基本的單位,工人。挖掘、拖人、擺陷阱等等。占1人口。
: 如果完全沒事做,會跑到王座向地城主跪拜。
: 其他單位分別對應到陷阱開發、法力抽取、工作加速和單位研發四個房間。
: 注意,單位間的工作不能互換。沒工作台可用會去裝飾牆壁。
: 戰鬥單位可以分成暗殺/對遠程特化(薄皮)、遠程/補、近戰坦這三種。
: 從LV1開始的話,亞人陣營是1薄皮2坦1遠程開始發展,惡魔是3薄皮1坦。
: 惡魔陣營在LV2開始有一個單位會轉換為遠程,亞人也是。

惡魔陣營方面
Mistress & Shadow lurker兩個都會轉成遠距單位
差別在Shadow lurker可以升級暫時隱形,攻擊力也比Mistress高
Mistress則可以一次回100hp

: 兩邊陣營都碰過之後應該會覺得惡魔陣營的難度特別高,尤其是王座LV1的期間。

因為惡魔一本沒有遠距單位,所以唯一能用的只有毒爆
對到部落時就追著遠距單位打(近距單位要打毒爆就會被一起炸到)
惡魔一本攻擊最高的是女角Mistress,所以以毒爆cover少數Mistress
再加上其他兵種
一本惡魔並沒有輸部落很多

: 多人
: 沒玩,線上配對好像也配不到。
: 以現有的說明來看,不同玩家的地底地圖是分開的,不會有兩邊互挖牆的戰鬥。
: 會發生爭鬥的部分主要在地表(RTS),要攻到對方的地城才會發生地下城內的戰鬥。
: 地圖選擇只有五張,模式就佔點、佔中心點和消滅對手,
: 還有組隊版本的佔點和消滅對手共五種。

和文明帝國一樣
線上多人要把Steam的下載區域改成New York
台灣伺服器現在會玩線上的人大概沒幾個

應該是小公司,所以採用比較低成本的連線方式
連個rank都沒有
以目前的遊戲內容
線上對戰大概只有70分左右的水準
(星海90分)

: ●結論
: 以地城經營來說,挖掘和擺陷阱都做得滿有趣的。
: 怪物都要從基礎的四種往上升有點麻煩,和同期的wfto比起來會覺得種類偏少;
: 地表的RTS戰不需要甚麼戰術,近戰加補血就可以上了。
: 如果往後有更新的話還滿希望增加怪物種類、調整惡魔陣營陷阱和單位之類。
: 整體來說是個玩起來滿有樂趣的遊戲。
: 雖然不能地城主之間互挖有點可惜,
: 不過考慮召這款沒有占領的設計,大概永遠都不會有吧。

主要能加強的部份就兩方面
增加地城防守的重要性
增加兵種的特殊性

以目前線上來說,兵力能控制地上地圖比在家做陷阱重要多了
敵人進到地城能施法術能用兵擋
還能用法術傳兵回主堡守
沒有蓋陷阱守護地城的必要
遊戲名是Dungeons 2(地城2)
結果遊戲的重點變成在地面地圖上玩RTS搶地盤
我想遊戲機制應該要再改過
也不是說地城的部份做的不好
只是加上地面讓遊戲的重點比較偏重地面部份
不搶地面又不行,因為拿不到邪惡點數不能升二本三本
可以想成地城守護者的弱化版,然後加上地面的部份

遊戲性還可以,不過不值39.99元
我覺得值得入手的價格在20~30元左右
想入手可以等半價再入手就好
或者等有DLC或者Expansion
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Tags: Steam

All Comments

Regina avatar
By Regina
at 2015-05-11T10:39
推~
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2015-05-13T01:08
不錯的遊戲
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-05-16T11:46
用 81% 價格預購的人路過
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-05-16T13:06
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