dungeon quest疑問請益 - 桌遊

Olga avatar
By Olga
at 2015-06-11T14:27

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Q1: 惡龍卡
若玩家在寶藏室搜刮到滿意了,於是離開,則被他抽過的惡龍卡牌庫,可不可以reset回
原本的八張?若否,後續進入的玩家,把惡龍弄醒的風險就變高了。
A1:
惡龍沉睡中
你抽取2張寶藏卡。
在你的下一個遊戲輪時,你可以選擇離開寶庫,或選擇留在這裡並抽取另一張惡龍卡。

惡龍狂怒
你棄掉你的所有寶藏卡。然後,你擲出2顆骰子,擲出多少點,你便遭受多少點傷害。
然後,在寶庫裡的所有其他玩家也都承受上述的效果。
之後,將所有被棄掉的惡龍卡全數洗回去惡龍卡牌庫裡(包括這張卡牌)。

答案是不會的, 因為”惡龍沉睡中”的卡牌文本並沒有指示可以重新洗勻牌庫, 而重新洗
勻牌庫的指示反而是在” 惡龍狂怒”, 因此有人搜過安全寶庫之後, 把龍喚醒的機會便
會增加.


Q2:怪物指示物
玩家和怪物發生戰鬥,逃跑成功,則該房間的怪物指示物是不是就繼續放在那裡?變成一
個有怪物埋伏的房間。
A2:
規則參考書P7說明:
怪物(MONSTER)
當一位玩家遭遇一隻怪物時,那位玩家的左側玩家(怪物玩家)會抽取怪物卡牌庫的頂牌
,秘密地檢視那張怪物卡,並宣告那隻怪物的名稱。然後,怪物玩家會將一個怪物指示物
放到那個房間裡(如果在那裡還沒有怪物指示物的話)。如果那隻怪物被殺死的話,將那
個怪物指示物移走。

所以只有怪物被殺死時,所屬的那個怪物指示物才會被移走; 因此英雄逃脫成功則代表怪
物沒被殺, 而怪物指示物是仍會留在房間裡的.


Q3:進入有怪物的房間
承上,假設2)的答案是yes的話,之後又有玩家走進這有怪物的房間,並且戰勝怪物,戰
勝怪物完是立刻結束這一輪,或抽一張地城卡(如果有的話)處理房間效果完再結束此輪

A3:
遊戲教學手冊P6說明:
遭遇怪物
…當一位玩家進入一個含有怪物指示物的房間時,他是不解決那個房間效果的。…
…如果怪物玩家面前的傷害指示物總值等於或超過他的那張怪物卡生命值時,他便會宣告
那隻怪物死亡,那場遭遇也會立即結束;怪物玩家把他的那張怪物卡和那個怪物指示物棄
掉,而英雄玩家則會結束他的遊戲輪…

所以玩家進入有怪物指示物的房間時要先戰鬥, 而且在擊敗怪物之後,英雄玩家便會隨即
結束他的遊戲輪,不會解決房間效果。


Q4:塔樓
四版的規則中,提到塔樓之間可以互通,
所以玩家一開始時,可不可以立刻瞬間移動到別的玩家的塔樓,從別人塔樓走廊延伸出去
的板塊,作為他的第一步?
A4:
遊戲教學手冊P8說明:

塔樓房間
...如果你不要離開地城的話,立即再次移動。你也可以選擇直接移動到任何塔樓房間裡
,然後立即再次移動。...

可以的, 所以你可以選擇直接移動到任何塔樓房間裡,然後立即那個房間再次移動到毗連
的格子。

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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道

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Tags: 桌遊

All Comments

Joseph avatar
By Joseph
at 2015-06-14T05:06
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-06-16T14:56
感謝 很清楚
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-06-18T06:22
超專業!!
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-06-21T15:51
說明書它寫的耶,能不專業嗎~ XD

政變 波蘭版

Odelette avatar
By Odelette
at 2015-06-11T14:07
大家好,小弟最近有幸收到波蘭版政變 但打開已後發現內容物跟原本常見的政變有些許差異 卡片有原本的東西但也多了一些圖案 所以想請問有人有規則嗎? 跟原本的差在哪邊~~ 感謝各位幫忙解答 - ...

多款桌遊心得分享

Daniel avatar
By Daniel
at 2015-06-11T13:11
從今年過年親戚家人相聚到平時三五好友的聚會 入手了幾款桌遊 也感謝各位版友的推薦分享 回饋給大家自己開團的心得~!! 1.德國心臟病 反應類桌遊!(我都戲稱是動態類桌遊 搶牌超激動..)規則簡單易上手 帶熱氣氛很讚!因為總是有些人反應慢...好幾拍 整場就會很歡樂 XD 花的時間 ...

K2 尚有一絲缺憾的規則

Eden avatar
By Eden
at 2015-06-11T13:07
K2是一個模擬登山攻頂主題的遊戲,這個題材很吸引我,因為我喜歡爬山, 也喜歡玩桌遊。不過玩了好幾場後,發現遊戲過程的狀況與遊戲當初設計的初衷, 有著些許不一樣的狀況產生。 原設計中,登山小組兩人一組攻頂,應該是相互扶持、生死與共的小組,可是遊戲中, 卻常出現一個人自行攻頂,攻頂完後,一個龜縮在7000公 ...

演化Evolution玩家自創擴充

Caroline avatar
By Caroline
at 2015-06-11T13:00
※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言: 經過幾日思考 又多了一些想法 歡迎大家討論 : 大家好 : 演化真的是好有趣的遊戲 又富教育意義 : 前幾天入手飛行擴充 發現有好幾張空白的演化牌 : 有興起自己動手自創擴充的毛病 : 想了好幾個演化能力 : 野人獻曝一番 希望同好一起討 ...

心機嘴砲遊戲

George avatar
By George
at 2015-06-11T10:19
※ 引述《trink (逸)》之銘言: : 如題,希望版友推薦一些多人心機嘴砲遊戲 : 除此之外希望的條件有: : 1.希望不要有太多運氣成分(如擲骰 ex:卡坦島、演化論) : 2.不要玩一玩有人死掉導致參與感低落(ex:bang!、狼人、風聲) : 3.規則不要太過複雜(ex:發電站) : 目前玩過符合以 ...