Dungeon Lords 容易搞錯/忘記的規則 - 桌遊

By Isla
at 2010-02-26T05:18
at 2010-02-26T05:18
Table of Contents
感覺Dungeon Lords最近會有很多人玩
是個很不錯的遊戲 不過有很多細部規則/例外情形 容易搞錯/忘記
流暢的規則說明書很像說故事 有趣且另人印象深刻
但缺乏側欄簡要註解 使得真正玩時 想要查東西往往費時困難
要玩一場完全沒玩錯的Dungeon Lords其實不是很容易
BGG上有整理了一些容易忘記的規則
參考文章:
http://www.boardgamegeek.com/thread/489326/rules-that-are-easy-to-miss-but-crucial-dont-forge
http://bgg.cc/geeklist/51084/dungeon-lords-rules-weve-gotten-wrong
有許多玩的時候常常碰到的 稍微彙整一些
1. 此回合 怪物沒攻擊成功 牧師不會回血
不會搞錯 但是容易忘記 一些此回合牧師不會回血的例子
(1) 你沒派出怪物
(2) 派出史萊姆 並使用它的"跳過征服階段"能力 這樣不算攻擊
(3) 因為法術 撤退了派出的怪物
(4) 你派出的怪物都無法成功攻擊 (吸血鬼面對牧師 Ghost面對單人隊伍)
2. 每被征服一塊地區 下降一點邪惡值
玩的時候 往往容易忘記調整邪惡值
3. 第2年 買陷阱時 可以多抽一張 再從你目前擁有的全部陷阱卡棄一張
就是可以拿2(3)張新的 棄1張舊的
4. 每回合戰鬥 重新選擇發生的位置 只要是離入口最近的位置
這點就是容易搞錯的 因為較不直觀
一般直覺會覺得英雄就是沿著路一直往地城裡面探索
而規則則是 每一回合重新選擇發生戰鬥的位置 不用管上一回合在哪發生戰鬥
5. 若沒地方可發生戰鬥 放出一隻冒險者
6. 房間也不能跟隧道形成2x2
7. 不能(或自願選擇不)執行的指令 用一隻minion踩住
可回手的指令為最左邊一張或minion踩住的一張 下一回合依舊有2張不能執行
上面3點都是可能會漏看的規則 一旦知道了不太會搞錯
8. 不夠支付怪物薪水時 怪物離開你且會上升一點邪惡值
這邊還要注意邪惡值到頂了 是無法再"支付"邪惡的 就當作付不出薪水
(而邪惡值到頂 再"得到"邪惡是沒有關係的 就是維持在究極邪惡
會"支付"的情形包括 食物行動的II與III格 招募怪物 付怪物薪水)
9. 每回合抽出來的4個英雄 glyph不能完全一樣
完全一樣 就抽到第4隻不一樣為止
排序時 一樣glyph的就照抽出來的順序擺
10. 房間的戰鬥 1陷阱 2怪物 陷阱記得要付錢
11. 特殊事件卡 在特殊事件tile出現時就會翻開
這第11點是我自己加的 因為玩錯過一次 影響很大 不希望再有人碰到一樣的錯
也就是雖然特殊事件都很討厭 但有給你2季行動預先做準備
並不是走到那一格特殊事件 突然翻一張卡 那樣很有可能會痛得令人刻骨銘心
另外Ghost不算monster都知道 不過實際玩時 有些情況還是可能會忘記
像是Demon要吃一隻monster 不能吃ghost
像許多法術都是針對monster 不能選擇ghost作為目標
而不少陷阱/怪物能跳過征服階段
也常常會不小心就照常計算了疲勞值
畢竟帶來的好處一定會記得 壞處就可能會忘記
最後附上官方FAQ 整理了不少問題 很不錯
http://czechgames.com/en/dungeon-lords/faq/
--
是個很不錯的遊戲 不過有很多細部規則/例外情形 容易搞錯/忘記
流暢的規則說明書很像說故事 有趣且另人印象深刻
但缺乏側欄簡要註解 使得真正玩時 想要查東西往往費時困難
要玩一場完全沒玩錯的Dungeon Lords其實不是很容易
BGG上有整理了一些容易忘記的規則
參考文章:
http://www.boardgamegeek.com/thread/489326/rules-that-are-easy-to-miss-but-crucial-dont-forge
http://bgg.cc/geeklist/51084/dungeon-lords-rules-weve-gotten-wrong
有許多玩的時候常常碰到的 稍微彙整一些
1. 此回合 怪物沒攻擊成功 牧師不會回血
不會搞錯 但是容易忘記 一些此回合牧師不會回血的例子
(1) 你沒派出怪物
(2) 派出史萊姆 並使用它的"跳過征服階段"能力 這樣不算攻擊
(3) 因為法術 撤退了派出的怪物
(4) 你派出的怪物都無法成功攻擊 (吸血鬼面對牧師 Ghost面對單人隊伍)
2. 每被征服一塊地區 下降一點邪惡值
玩的時候 往往容易忘記調整邪惡值
3. 第2年 買陷阱時 可以多抽一張 再從你目前擁有的全部陷阱卡棄一張
就是可以拿2(3)張新的 棄1張舊的
4. 每回合戰鬥 重新選擇發生的位置 只要是離入口最近的位置
這點就是容易搞錯的 因為較不直觀
一般直覺會覺得英雄就是沿著路一直往地城裡面探索
而規則則是 每一回合重新選擇發生戰鬥的位置 不用管上一回合在哪發生戰鬥
5. 若沒地方可發生戰鬥 放出一隻冒險者
6. 房間也不能跟隧道形成2x2
7. 不能(或自願選擇不)執行的指令 用一隻minion踩住
可回手的指令為最左邊一張或minion踩住的一張 下一回合依舊有2張不能執行
上面3點都是可能會漏看的規則 一旦知道了不太會搞錯
8. 不夠支付怪物薪水時 怪物離開你且會上升一點邪惡值
這邊還要注意邪惡值到頂了 是無法再"支付"邪惡的 就當作付不出薪水
(而邪惡值到頂 再"得到"邪惡是沒有關係的 就是維持在究極邪惡
會"支付"的情形包括 食物行動的II與III格 招募怪物 付怪物薪水)
9. 每回合抽出來的4個英雄 glyph不能完全一樣
完全一樣 就抽到第4隻不一樣為止
排序時 一樣glyph的就照抽出來的順序擺
10. 房間的戰鬥 1陷阱 2怪物 陷阱記得要付錢
11. 特殊事件卡 在特殊事件tile出現時就會翻開
這第11點是我自己加的 因為玩錯過一次 影響很大 不希望再有人碰到一樣的錯
也就是雖然特殊事件都很討厭 但有給你2季行動預先做準備
並不是走到那一格特殊事件 突然翻一張卡 那樣很有可能會痛得令人刻骨銘心
另外Ghost不算monster都知道 不過實際玩時 有些情況還是可能會忘記
像是Demon要吃一隻monster 不能吃ghost
像許多法術都是針對monster 不能選擇ghost作為目標
而不少陷阱/怪物能跳過征服階段
也常常會不小心就照常計算了疲勞值
畢竟帶來的好處一定會記得 壞處就可能會忘記
最後附上官方FAQ 整理了不少問題 很不錯
http://czechgames.com/en/dungeon-lords/faq/
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Ivy
at 2010-03-02T16:24
at 2010-03-02T16:24

By Edith
at 2010-03-05T09:18
at 2010-03-05T09:18

By Lauren
at 2010-03-05T16:48
at 2010-03-05T16:48

By Quanna
at 2010-03-08T09:57
at 2010-03-08T09:57

By Freda
at 2010-03-11T16:38
at 2010-03-11T16:38
Related Posts
八百壯士玩後心得~

By Freda
at 2010-02-24T18:21
at 2010-02-24T18:21
BSW Formosa開新房間的問題

By Mia
at 2010-02-23T22:31
at 2010-02-23T22:31
你在BGG(BoardGameGeek)是第幾號會員呀?

By Agatha
at 2010-02-23T20:18
at 2010-02-23T20:18
玩自己畫的 dixit,不用花錢 也更好玩

By Poppy
at 2010-02-23T01:50
at 2010-02-23T01:50
大推歡樂嘴砲遊戲-聖地亞哥

By Faithe
at 2010-02-22T20:35
at 2010-02-22T20:35