DRAGO 騎龍傳 - 桌遊

By Edwina
at 2012-02-27T03:31
at 2012-02-27T03:31
Table of Contents
※ 引述《Allen1110 (Allen)》之銘言:
: : - 每位玩家拿一對淺棕色相同符號指示物。一個放在分數軌的0並且剩下的另一個放在每
: : 位玩家面前以識別他們。
: : - 給予每位玩家1張龍卡。其面朝上放在玩家面前。每位玩家必須有一個不同顏色的卡片(
: : 在整個遊戲中也是!)。此卡是每位玩家將會騎的第一隻龍。
: 隨機發龍卡,還是自己選擇!(在拿手牌之前?)
感覺是隨機,每張牌都固定多張。
: : - 給予每位玩家6張卡。這些卡進入他們手中。
: : 最年輕的玩家開始,之後以順時鐘方向進行。
: : 在他的回合時動作玩家能夠:
: : 3b) 抽取一張或更多卡(如果沒有得分)
: : 1) 動作玩家必須打一張卡。卡片的顏色只出哪隻龍將會移動。卡上的數字只出龍將會移
: : 動的格數。幾隻龍可以停在相同空格。玩家可以打出任何他想要的龍,即使龍是另一位玩
: : 家的。
: : 2) 如果玩家打出一張卡的顏色已經是另一位玩家面前的,他移動龍並放置此卡在玩家面
: : 前卡片的下面(玩家們一次只能騎一隻龍並在玩家面前只可見到一張卡)。
: 如果打出的卡片是對方玩家的龍,只能移動它,
: 但是放置在自己面前的卡片下面,所以還是騎原來的龍?
: : 如果他打出一張卡的顏色是沒有玩家騎乘的龍,他移動相對應的龍並放置此卡在他的牌堆
: : 頂。他現在騎乘這隻龍。
: : 例外:如果打出的卡是賽道上的最後一隻龍,玩家移動那隻龍並決定是否放置此卡在他的
: : 牌堆頂或牌堆下。他能選擇要不要騎這隻龍。
: : 3a) 每次一隻龍到達一個藍色或綠色空格上,會有一個得分。
: : - 如果一隻龍到達一個藍色空格上,每隻龍放在一個數字3的空格或更少分數的點數空格
: : 計分(對應空格的數字)。每隻龍計分點代表騎手。
: 只計3或3以下!其他不計?
藍色格子是計3分或3分以下。
: : - 如果一隻龍到達一個綠色空格上,每隻龍計分並給予點數到對應的騎手。
: 所有的龍都計分,不論是-2,1,6,8..等
綠色是都計分
: : - 結束的空格(紅色其中一個): 每次有一隻龍到達,第一次,最後4格之一,有一個一般
: : 計分(如同綠色空格)。如果打出的一張卡讓龍超過最後4格,這隻龍停在最後一格。
: : 3b) 如果一位玩家在他回合時沒有計分,他補滿他的手牌到6張。如果一位玩家造成計分
: : ,他不能抽牌。如果玩家打出他最後的卡片,他能補滿他的手牌到6張,即使他本回合得
: : 分。
: 假如紅龍已經移動停在最後一格,是不是手牌拿到紅龍的卡片就沒用途了!
應該是
: : 本遊戲結束是當第三隻龍到達最後4格時。在此次計分後,遊戲立刻結束。
: : 遊戲中最高分的玩家獲勝,如果平手的情況,有多位玩家獲勝。
: 好奇問一下,有可能手牌會抽完嗎?
總共超過100張,你如果抽完就重洗(不太可能)
: 應該不會重洗,因為都是壓在玩家面前當時所騎龍卡的牌堆下!
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: : - 每位玩家拿一對淺棕色相同符號指示物。一個放在分數軌的0並且剩下的另一個放在每
: : 位玩家面前以識別他們。
: : - 給予每位玩家1張龍卡。其面朝上放在玩家面前。每位玩家必須有一個不同顏色的卡片(
: : 在整個遊戲中也是!)。此卡是每位玩家將會騎的第一隻龍。
: 隨機發龍卡,還是自己選擇!(在拿手牌之前?)
感覺是隨機,每張牌都固定多張。
: : - 給予每位玩家6張卡。這些卡進入他們手中。
: : 最年輕的玩家開始,之後以順時鐘方向進行。
: : 在他的回合時動作玩家能夠:
: : 3b) 抽取一張或更多卡(如果沒有得分)
: : 1) 動作玩家必須打一張卡。卡片的顏色只出哪隻龍將會移動。卡上的數字只出龍將會移
: : 動的格數。幾隻龍可以停在相同空格。玩家可以打出任何他想要的龍,即使龍是另一位玩
: : 家的。
: : 2) 如果玩家打出一張卡的顏色已經是另一位玩家面前的,他移動龍並放置此卡在玩家面
: : 前卡片的下面(玩家們一次只能騎一隻龍並在玩家面前只可見到一張卡)。
: 如果打出的卡片是對方玩家的龍,只能移動它,
: 但是放置在自己面前的卡片下面,所以還是騎原來的龍?
: : 如果他打出一張卡的顏色是沒有玩家騎乘的龍,他移動相對應的龍並放置此卡在他的牌堆
: : 頂。他現在騎乘這隻龍。
: : 例外:如果打出的卡是賽道上的最後一隻龍,玩家移動那隻龍並決定是否放置此卡在他的
: : 牌堆頂或牌堆下。他能選擇要不要騎這隻龍。
: : 3a) 每次一隻龍到達一個藍色或綠色空格上,會有一個得分。
: : - 如果一隻龍到達一個藍色空格上,每隻龍放在一個數字3的空格或更少分數的點數空格
: : 計分(對應空格的數字)。每隻龍計分點代表騎手。
: 只計3或3以下!其他不計?
藍色格子是計3分或3分以下。
: : - 如果一隻龍到達一個綠色空格上,每隻龍計分並給予點數到對應的騎手。
: 所有的龍都計分,不論是-2,1,6,8..等
綠色是都計分
: : - 結束的空格(紅色其中一個): 每次有一隻龍到達,第一次,最後4格之一,有一個一般
: : 計分(如同綠色空格)。如果打出的一張卡讓龍超過最後4格,這隻龍停在最後一格。
: : 3b) 如果一位玩家在他回合時沒有計分,他補滿他的手牌到6張。如果一位玩家造成計分
: : ,他不能抽牌。如果玩家打出他最後的卡片,他能補滿他的手牌到6張,即使他本回合得
: : 分。
: 假如紅龍已經移動停在最後一格,是不是手牌拿到紅龍的卡片就沒用途了!
應該是
: : 本遊戲結束是當第三隻龍到達最後4格時。在此次計分後,遊戲立刻結束。
: : 遊戲中最高分的玩家獲勝,如果平手的情況,有多位玩家獲勝。
: 好奇問一下,有可能手牌會抽完嗎?
總共超過100張,你如果抽完就重洗(不太可能)
: 應該不會重洗,因為都是壓在玩家面前當時所騎龍卡的牌堆下!
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桌遊
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