DRAGO 骑龍傳 - 桌遊

By Cara
at 2012-02-27T00:53
at 2012-02-27T00:53
Table of Contents
配件:
- 9種顏色代表龍的許多卡片
- 10種小型木質龍(黃,淺藍,深藍,綠,黑,橙,棕,紫,紅,灰)
- 5對玩家指示物(1個用於識別玩家,1個放於分數軌上)
- 一個版圖
本遊戲的目標是騎龍來取得最高分。這不是一場賽跑。玩家們不會騎龍在賽道終點得到第
一; 他們需要在記分期間放置他們騎的龍到最有利的空格中來收集分數。
設置:
- 選擇版圖正確面(2到3位玩家面或4到5位玩家面)
- 混洗龍卡
- 放置所有龍指示物在起始空格中
- 每位玩家拿一對淺棕色相同符號指示物。一個放在分數軌的0並且剩下的另一個放在每
位玩家面前以識別他們。
- 給予每位玩家1張龍卡。其面朝上放在玩家面前。每位玩家必須有一個不同顏色的卡片(
在整個遊戲中也是!)。此卡是每位玩家將會騎的第一隻龍。
- 給予每位玩家6張卡。這些卡進入他們手中。
最年輕的玩家開始,之後以順時鐘方向進行。
在他的回合時動作玩家能夠:
1) 打一張卡
2) 改變龍
3a) 計分(如果發生)
3b) 抽取一張或更多卡(如果沒有得分)
1) 動作玩家必須打一張卡。卡片的顏色只出哪隻龍將會移動。卡上的數字只出龍將會移
動的格數。幾隻龍可以停在相同空格。玩家可以打出任何他想要的龍,即使龍是另一位玩
家的。
2) 如果玩家打出一張卡的顏色已經是另一位玩家面前的,他移動龍並放置此卡在玩家面
前卡片的下面(玩家們一次只能騎一隻龍並在玩家面前只可見到一張卡)。
如果他打出一張卡的顏色是沒有玩家騎乘的龍,他移動相對應的龍並放置此卡在他的牌堆
頂。他現在騎乘這隻龍。
例外:如果打出的卡是賽道上的最後一隻龍,玩家移動那隻龍並決定是否放置此卡在他的
牌堆頂或牌堆下。他能選擇要不要騎這隻龍。
3a) 每次一隻龍到達一個藍色或綠色空格上,會有一個得分。
- 如果一隻龍到達一個藍色空格上,每隻龍放在一個數字3的空格或更少分數的點數空格
計分(對應空格的數字)。每隻龍計分點代表騎手。
- 如果一隻龍到達一個綠色空格上,每隻龍計分並給予點數到對應的騎手。
- 結束的空格(紅色其中一個): 每次有一隻龍到達,第一次,最後4格之一,有一個一般
計分(如同綠色空格)。如果打出的一張卡讓龍超過最後4格,這隻龍停在最後一格。
3b) 如果一位玩家在他回合時沒有計分,他補滿他的手牌到6張。如果一位玩家造成計分
,他不能抽牌。如果玩家打出他最後的卡片,他能補滿他的手牌到6張,即使他本回合得
分。
本遊戲結束是當第三隻龍到達最後4格時。在此次計分後,遊戲立刻結束。
遊戲中最高分的玩家獲勝,如果平手的情況,有多位玩家獲勝。
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Tags:
桌遊
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at 2012-02-27T15:01
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