誠如遊戲的副標題:尋覓逝去的時光,
這一次的DQ11,很顯然就是在賣往日情懷,
但並不像有些人認為的,僅只侷限於賣DQ系列的懷舊,
而是賣曾經強盛,但衰弱已久的,日式王道RPG風格。
勇者、宿命、聖劍、魔法、國王、公主、
魔王、跳崖、地牢、時空跳躍、拯救世界......
以及不管個性還是長相,都比主角帥氣很多的男二,
日式王道RPG常見的經典元素,DQ11全部都放進來了。
雖然這些都是老梗,
但仔細想想,已經多久沒看到,
這些老梗被好好包裝拿出來販售了呢?
在這個時間點推出,老梗老得恰到好處,
不會距離太遠,讓你已經無法再共鳴,
也不會距離太近,讓你絲毫找不到新鮮感,
而是一種絕妙的平衡,就像初戀女友般,
本來你以為已經放下了,但卻又在多年後怦然心動。
能達到這種絕妙平衡,除了販售時間點切的夠準,
內容的整合當然也是很漂亮,
音樂和畫面都在讓人驚豔的水準,
劇情也算是把懷舊風格發揮的淋漓盡致,
遊戲系統雖然不算創新,但吃日式RPG的老本也夠了,
而且還能自動戰鬥、肉眼躲怪,
大幅下降回合制戰鬥的耐心損耗度。
唯一明顯的缺憾,大概就是沒有配音吧?
本來我以為,有沒有配音的影響並不大,
但實際遊玩後發現,沒配音真的會有種違和感,
覺得好像少了什麼東西,對劇情的融入度會下降。
除非你是重度動作遊戲玩家,
完全沒辦法接受回合制RPG,
否則這款DQ11,絕對值得一買。
即便你從沒碰過DQ系列作,甚至沒碰過日式RPG,
但就算沒這些情懷,它依然是一款不可多得的佳作,
只是當你具備這些情懷時,
遊戲劇情上有些矛盾、突兀、不合理之處,
反而會變成一種獨到的特色。
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這一次的DQ11,很顯然就是在賣往日情懷,
但並不像有些人認為的,僅只侷限於賣DQ系列的懷舊,
而是賣曾經強盛,但衰弱已久的,日式王道RPG風格。
勇者、宿命、聖劍、魔法、國王、公主、
魔王、跳崖、地牢、時空跳躍、拯救世界......
以及不管個性還是長相,都比主角帥氣很多的男二,
日式王道RPG常見的經典元素,DQ11全部都放進來了。
雖然這些都是老梗,
但仔細想想,已經多久沒看到,
這些老梗被好好包裝拿出來販售了呢?
在這個時間點推出,老梗老得恰到好處,
不會距離太遠,讓你已經無法再共鳴,
也不會距離太近,讓你絲毫找不到新鮮感,
而是一種絕妙的平衡,就像初戀女友般,
本來你以為已經放下了,但卻又在多年後怦然心動。
能達到這種絕妙平衡,除了販售時間點切的夠準,
內容的整合當然也是很漂亮,
音樂和畫面都在讓人驚豔的水準,
劇情也算是把懷舊風格發揮的淋漓盡致,
遊戲系統雖然不算創新,但吃日式RPG的老本也夠了,
而且還能自動戰鬥、肉眼躲怪,
大幅下降回合制戰鬥的耐心損耗度。
唯一明顯的缺憾,大概就是沒有配音吧?
本來我以為,有沒有配音的影響並不大,
但實際遊玩後發現,沒配音真的會有種違和感,
覺得好像少了什麼東西,對劇情的融入度會下降。
除非你是重度動作遊戲玩家,
完全沒辦法接受回合制RPG,
否則這款DQ11,絕對值得一買。
即便你從沒碰過DQ系列作,甚至沒碰過日式RPG,
但就算沒這些情懷,它依然是一款不可多得的佳作,
只是當你具備這些情懷時,
遊戲劇情上有些矛盾、突兀、不合理之處,
反而會變成一種獨到的特色。
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