DPS速算公式 - 暗黑破壞神

Michael avatar
By Michael
at 2014-05-23T03:20

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CD要拆成兩個部分

第一個是裝備CDR%轉換成角色CDR%

公式概念很簡單,你的每一個都分開一個一個減,後面的用前面減過的去乘

比方說你現有裝備已經給角色40%的CDR,原本冷卻1分鐘的技能縮短成36秒

今天拿一把10%CDR的武器

CD不是減少原始冷卻一分鐘的1/10(6秒),而是減少你目前剩餘冷卻36秒的1/10(3.6秒)

所以最後的CDR是46%不是50%

這樣應該很容易理解這個遞減公式如何運作的


再來解釋算法

例如你有三個CDR 8% 10% 12% 原始CDR0%

假設第一個先扣10% (順序不影響結果) 為 100% * (1-10%) = 90%,也就是原本CD剩90%

第二個扣8%,就是用第一次扣掉剩下的90%去乘 90% * (1-8%) = 82.8%

第三個扣12%,就是用第二次扣掉剩下的82.8%去乘 82.8 * (1-12%)= 72.86%

最後得到 100% - 72.86% = 27.14% 這是你最後角色得到的CDR


第二個是計算你的所有CD技能的效益(但是除非你的招式全部都有CD,否則無法轉換成
總傷害增幅)

CD大致上有兩種方式

A.作用時造成傷害D CD A秒
B.作用時強化E效果持續T秒 CD B秒

不管哪一種,算法都一樣

A.
把傷害跟CD轉換成DPS → D/A 這是0%CDR時的DPS
所以考慮進去CDR%後,變成

D / [ A * ( 1 - CDR% ) ]

B.
換算成常駐時間比率(UPTIME) → T/B 這是0%CDR時的UPTIME
考慮進去CDR%後,變成

T / [ B * ( 1 - CDR% ) ]

請注意UPTIME最高就是100%,這時持續時間等於CD

而平均效益就是(E假設是增傷%)

E * T / [ B * ( 1 - CDR% ) ]

算出來就是這個技能為你帶來的平均傷害加成


簡單的說,CD技能的DPS或UPTIME 都跟 1/(1-CDR%) 成線性正比

所以 50% 是 0% 時的兩倍
66.7% 是 0% 時的三倍
75% 是 0% 時的四倍
依此類推。


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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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Tags: 暗黑

All Comments

Queena avatar
By Queena
at 2014-05-24T16:56
CDR跟其他增傷屬性不一樣的是
它是最容易從量變產生質變的屬性
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-05-29T10:42
推啊
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-06-02T00:12
精確地說,到達uptime 100%的時候,世界會不一樣
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-06-04T20:39
好像懂你的意思了 推
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-06-06T00:04
假設你主打cd技 每多1%cdr你就是加強1% 線性成長

強者我朋友

Candice avatar
By Candice
at 2014-05-23T01:40
聖教軍遊戲時間6小時35分 剛剛短短10分鐘內2件阿克漢 屬性也都對了 看到的當下 心都涼了 苦痛太多 忌妒更多!! 各位大大們有更猛的紀錄嗎? - ...

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Jack avatar
By Jack
at 2014-05-23T01:30
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By Mary
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Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-05-23T01:29
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By Ida
at 2014-05-23T01:15
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