http://i.imgur.com/BGecreF.png
左邊第二行"Damage Increased by Skills",意思是技能給予的增傷,
這個東西,就是大家常講的"buff",
Buff的意思,就是將人物狀態增強,
最典型的舉例,比如D2的野人,出城前都要吼3下,
吼完後的機體,我們會說"buff後的機體',
未吼前的機體,就叫unbuffed。
因此unbuffed DPS,就是指這張圖裡所指的149,607,
這個數字,由以下元素相乘而來:
(武器均傷+裝備均傷)*有效攻速*+爆率爆傷因子*力敏智因子*技能增傷
最後的技能增傷,就是面板的"damage increased by skills",
也就是1+(damage increased by skills)/100 (比如15%,就是乘上1.15)
接著,再看以下,在城內戰吼,上完buff:
http://i.imgur.com/GQck4uc.png
爆率上升3%,技能增傷變15%
此時,我施展所有的傷害技能,傷害就是變原本的1.15倍,
那麼,如果我此時穿一件狂亂增傷15%的裝備呢?
原本狂亂的技能增傷是1.15,此時,會變成1+(15+15)/100=1.3,
也就是說,狂亂技能會變成x1.3,而其它技能則維持x1.15。
接著,我再變超賽:
http://i.imgur.com/SnPhMKp.png
此時,面板會變成15+50=65%,而面板DPS也會用65%去做計算,
但,若此時我一樣穿上狂亂15%的裝備,
則狂亂技能在最後會變成乘1.8,其它技能則是乘1.65。
這樣,應該有好懂一點了....吧?
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