我從首發那天就開始各種error
在1.0.4(應該吧? 總之就是怪物傷害大幅下修前)quit
前一個禮拜回鍋 說說我想法好了
Ah方面我就不提了 打從一開始就覺得不應該存在
D2 poe沒拍賣場 還不是交易爽爽
說說幾個從以前到現在改進的點
有些與其說是優點 不如說以前設計太腦殘
1.巔峰等級讓人滿等後還有練等的動力
2.傳奇照等級給能力 使低物品等級傳奇也有用處
3.刪除喜憨的劇情跑四次流程 簡化成現在難度設計 低難度也能打到寶
4.記得以前有說過一個設計理念
以前滿地藍黃是要讓玩家覺得 哇 看起來好爽
事實證明 同樣是垃圾 滿地垃圾跟僅僅一兩件垃圾
後者看起來舒服多了
5.詞綴多樣性改進 分主次屬減少垃圾率 能力上下限範圍減少
6.還是要講掉寶 以前分章節掉寶實在太喜憨 變成大家都在農a4
較有感的大概就這幾項 再來講覺得還能改善的點
其實說到這就免不了提到Poe 要不是poe每玩新build都要重練 我可能現在還在玩
1.傳奇變化性太少 有很多傳奇就只是個強化版黃裝 變成好用的就那幾把 很無趣
應該每個都要有專屬特效 跟技能組搭配來產生不同build
以poe來說有天賦樹+技能寶石+裝備特效的變化
D3只有技能組符文+裝備變化 更別說很多符文都很無聊 都是些擊飛 緩速 爆炸
因為基本設定問題變化就夠少了 傳奇特效不多樣性 就大家都用差不多build 很無趣
2.延續一 技能符文大多很無趣 可以改變技能本質也沒關係 不然緩速擊飛震暈這些可能實用 但很無聊
3.延續一 因為各種傳奇特效增加 如果繼續帳綁會讓build更換難度上昇非常多
以poe來說技能寶石不是跟著裝備 換裝打洞繼續爽用 d3未來有趣build因為沒天賦
只能靠裝備搭配來辦到 那套特定裝打不到又不能交易 也是白搭
4.寶物不分章節是很好 但造成箱神產生 不管怎樣打效率最高就對了
如能將不同特效寶分章節掉 搭配一 為了農出想玩的build就會去那圖打 變化較多
不過這部分bz是推冒險模式試圖解決 會不會比較好就等上了再下評論吧
5.被動技能太無聊
一堆主屬轉護甲 加傷害 減傷的 不是不可以
但變化就比poe少天賦樹了 比較類似的被動設計這麼無聊
不同角色同樣技能組 玩起來就大同小異 不管你被動掛啥都一樣
6.交易系統
這邊poe實在太天才想出功能性道具當貨幣的方法 雖然匯率跟交易手段有點麻煩 但很有趣
d3一輩子都比不上 總不能取消金幣所以希望增加金幣用途以及玩家間交易的籌碼
因為之前拍賣場跟打錢工搞的幣值飛天 我玩十年都賺不到二十億 之前打到神裝賣掉的人卻帶著幾十億金幣進入無拍賣場的資料片
會造成交易不對等 去除台幣買裝的情形下 勢必要尋找新的方法
7.藥水太無聊 你看poe...(下略)
一時想到大概就這些 當然跟poe比其實各有優缺點 但學習別人優點對玩家來說不是壞事
當然能有新創意超過poe就更好
※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言:
: ※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: : 說說2.0上線至今我的一些感想
: : 當初第一時間的想法是幹你帳號綁定
: D3是一款需要連線的單機遊戲END
: 無非你就是想爽,自己去玩單機用修改器吧
: : WOW最幹的就是這鳥設定你現在又給我搬來D3
: : 當初WOW搞帳綁裝綁的用意是怕被盜帳號
: 搞帳綁,錢沒有阿,拍賣一樣可以買所需用品
: 炫耀性用品用買的END
: : 但是現在保護帳號安全的方式百百種
: 道高一尺,魔高一丈。
: : 玩家自己的意識也進步很多了
: : 你現在搞綁定的理由是啥
: : 你沒得賺就要大家一起死嗎
: 拍賣場維持的錢你出
: BZ就沒意見
: : 第一天被帳綁氣得半死
: : 第二天開始忍住氣慢慢農
: : 開始感受到LOOT2.0的趣味
: : 身上的裝備慢慢慢慢的換掉了
: : 一沉迷下去巔峰等級也默默地從7x飆升到16x
: : 各種新傳奇特效也十分有趣
: : 看到光就是爽
: : 接下來就是各種hotfix滅火階段
: : 滅到我現在搞不懂bz要我們玩家在這2.0幹甚麼
: : bz就整個死性不改
: : 玩家覺得爽的,有趣的,好玩的
: : bz覺得不cool,改!
: : 玩家覺得不夠爽的,會滅火的
: : bz覺得無關緊要,你們乖乖等ros,死都不改
: : 例如救人
: : 這很明顯是一個大bug
: : 改了我沒話說
: : 問題是
: : 一次性救完為什麼沒有經驗值?
: : 一定要留一個不救才會有獎勵經驗值?
: : 你他媽的hotfix了大量經驗值
: : 這點小小問題你不會順便改一改喔
: : 有些人可能覺得沒差
: 這段我不想講
: 怎不說以前
: 爆狗經驗一晚巔峰一百
: : 但是我每天都會重置一次,每每跑到這裡我就會幹你bz腦袋有洞一次
: : 寶箱hotfix
: : 打老婆hotfix,打隊長hotfix
: : 天堂刷黑影hotfix
: : 小箱子密度也要改,各章節怪物密度在2.0上線前就改了(嘔吐,刺客之類)
: : 要不是bz大發慈悲砍掉了骷髏王首殺傳奇,移到莉亞布羅去
: : 我還真不知道現在的2.0bz要我們幹嘛去了
: : 練功不准重置不准開箱子不准體驗新事件不准交易不准想要爽都不准
: : 奇怪了雙手dps悲劇為什麼第一天上線不改
: : 最可笑的就是那件dh傳奇黑羽
: : 莫名其妙改甚麼內建CD
: SORRY 黑羽我有 內建CD一秒而已
: : 這件衣服穿在身上就只是偶爾遇到一群遠攻怪可以爽一下
: : 現在連爽這一下下BZ都不肯讓你爽
: : 雖然我自從打到三狼衣就很少穿它
: : 但我還是覺得這種改動很可笑
: : 有人拿它來速刷T6關卡王嗎?
: : 又不是甚麼超級OP的傳奇你偏要砍成垃圾
: : 然後滿地的垃圾雙手滿地的垃圾戒指你不救
: : 還在這邊給我製造垃圾
: : 以前的BZ一代PATCH一代神
: : 玩到神職業至少讓你爽一個版本爽兩三個月
: : 現在的BZ一個晚上睡醒在座的各位都垃圾
: : 我是不知道ROS究竟怎麼樣啦,我是預購了
: : 2.0本質是好的,的確讓D3好玩許多
: : 但是BZ說真的死性不改,再玩下去又要變痛苦太多收穫太少
: : 對於傳奇綁定這種設定除了BZ的遊戲我就只有在免費商城遊戲看過
: : 但是人家的配套措施都做得很好,目前2.0BZ對於智能掉寶的配套措施做的很差
: : 整個就是先限制,以後有問題再慢慢想的感覺
: : WOW的裝備是指定掉落,D3可是大海撈針根本就不適合帳號綁定這種設定
: : 跟朋友組隊有兩小時交易限定看起來好棒棒喔
: : 結果我打到比我身上還好的元素弓,我也只能跟他說呵呵你祈禱我打到的都比我身上爛吧
: 我朋友打到三元法師之拳
: 我覺得我突然很垃圾6/50/10 火傷18
: : 這樣我才能把新的給你
: : 抱怨了很多
: : 其實我的感想是
: : pc版還真的沒有比家機版好玩
: : pc版是因為壓抑太久了痛苦太久了
: : 忽然來的2.0才會覺得好像很有趣
: : 可是接連幾天的hotfix各種滅火
: : 反正都一樣沒意義,所以我還是又打開360爽了
: : 等ros上線後再看惡意會不會少一點
: BZ表示 爽ㄟ 買PC又買360 賺兩筆
: --------------------------------------------------------
: 拍賣不關的缺點
: 1.標裝機器人(好裝永遠搶不到)
: 2.零元BUG(辛苦打到神裝=10W暗黑幣)
: 3.隨機屬性(神裝率<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<0.1)
: 4.幣商(裝備價錢大漲,幣商掃掉拍賣所有好裝,不跟他買你買不起)
: 還想半夜爬起來看拍賣嗎
: 睡覺卡實在
: -------------------------------------------------------------
: 拍賣優點
: 1.BUILD可以快速複製
: 2.炫富
: 其他我想不到了
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在1.0.4(應該吧? 總之就是怪物傷害大幅下修前)quit
前一個禮拜回鍋 說說我想法好了
Ah方面我就不提了 打從一開始就覺得不應該存在
D2 poe沒拍賣場 還不是交易爽爽
說說幾個從以前到現在改進的點
有些與其說是優點 不如說以前設計太腦殘
1.巔峰等級讓人滿等後還有練等的動力
2.傳奇照等級給能力 使低物品等級傳奇也有用處
3.刪除喜憨的劇情跑四次流程 簡化成現在難度設計 低難度也能打到寶
4.記得以前有說過一個設計理念
以前滿地藍黃是要讓玩家覺得 哇 看起來好爽
事實證明 同樣是垃圾 滿地垃圾跟僅僅一兩件垃圾
後者看起來舒服多了
5.詞綴多樣性改進 分主次屬減少垃圾率 能力上下限範圍減少
6.還是要講掉寶 以前分章節掉寶實在太喜憨 變成大家都在農a4
較有感的大概就這幾項 再來講覺得還能改善的點
其實說到這就免不了提到Poe 要不是poe每玩新build都要重練 我可能現在還在玩
1.傳奇變化性太少 有很多傳奇就只是個強化版黃裝 變成好用的就那幾把 很無趣
應該每個都要有專屬特效 跟技能組搭配來產生不同build
以poe來說有天賦樹+技能寶石+裝備特效的變化
D3只有技能組符文+裝備變化 更別說很多符文都很無聊 都是些擊飛 緩速 爆炸
因為基本設定問題變化就夠少了 傳奇特效不多樣性 就大家都用差不多build 很無趣
2.延續一 技能符文大多很無趣 可以改變技能本質也沒關係 不然緩速擊飛震暈這些可能實用 但很無聊
3.延續一 因為各種傳奇特效增加 如果繼續帳綁會讓build更換難度上昇非常多
以poe來說技能寶石不是跟著裝備 換裝打洞繼續爽用 d3未來有趣build因為沒天賦
只能靠裝備搭配來辦到 那套特定裝打不到又不能交易 也是白搭
4.寶物不分章節是很好 但造成箱神產生 不管怎樣打效率最高就對了
如能將不同特效寶分章節掉 搭配一 為了農出想玩的build就會去那圖打 變化較多
不過這部分bz是推冒險模式試圖解決 會不會比較好就等上了再下評論吧
5.被動技能太無聊
一堆主屬轉護甲 加傷害 減傷的 不是不可以
但變化就比poe少天賦樹了 比較類似的被動設計這麼無聊
不同角色同樣技能組 玩起來就大同小異 不管你被動掛啥都一樣
6.交易系統
這邊poe實在太天才想出功能性道具當貨幣的方法 雖然匯率跟交易手段有點麻煩 但很有趣
d3一輩子都比不上 總不能取消金幣所以希望增加金幣用途以及玩家間交易的籌碼
因為之前拍賣場跟打錢工搞的幣值飛天 我玩十年都賺不到二十億 之前打到神裝賣掉的人卻帶著幾十億金幣進入無拍賣場的資料片
會造成交易不對等 去除台幣買裝的情形下 勢必要尋找新的方法
7.藥水太無聊 你看poe...(下略)
一時想到大概就這些 當然跟poe比其實各有優缺點 但學習別人優點對玩家來說不是壞事
當然能有新創意超過poe就更好
※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言:
: ※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: : 說說2.0上線至今我的一些感想
: : 當初第一時間的想法是幹你帳號綁定
: D3是一款需要連線的單機遊戲END
: 無非你就是想爽,自己去玩單機用修改器吧
: : WOW最幹的就是這鳥設定你現在又給我搬來D3
: : 當初WOW搞帳綁裝綁的用意是怕被盜帳號
: 搞帳綁,錢沒有阿,拍賣一樣可以買所需用品
: 炫耀性用品用買的END
: : 但是現在保護帳號安全的方式百百種
: 道高一尺,魔高一丈。
: : 玩家自己的意識也進步很多了
: : 你現在搞綁定的理由是啥
: : 你沒得賺就要大家一起死嗎
: 拍賣場維持的錢你出
: BZ就沒意見
: : 第一天被帳綁氣得半死
: : 第二天開始忍住氣慢慢農
: : 開始感受到LOOT2.0的趣味
: : 身上的裝備慢慢慢慢的換掉了
: : 一沉迷下去巔峰等級也默默地從7x飆升到16x
: : 各種新傳奇特效也十分有趣
: : 看到光就是爽
: : 接下來就是各種hotfix滅火階段
: : 滅到我現在搞不懂bz要我們玩家在這2.0幹甚麼
: : bz就整個死性不改
: : 玩家覺得爽的,有趣的,好玩的
: : bz覺得不cool,改!
: : 玩家覺得不夠爽的,會滅火的
: : bz覺得無關緊要,你們乖乖等ros,死都不改
: : 例如救人
: : 這很明顯是一個大bug
: : 改了我沒話說
: : 問題是
: : 一次性救完為什麼沒有經驗值?
: : 一定要留一個不救才會有獎勵經驗值?
: : 你他媽的hotfix了大量經驗值
: : 這點小小問題你不會順便改一改喔
: : 有些人可能覺得沒差
: 這段我不想講
: 怎不說以前
: 爆狗經驗一晚巔峰一百
: : 但是我每天都會重置一次,每每跑到這裡我就會幹你bz腦袋有洞一次
: : 寶箱hotfix
: : 打老婆hotfix,打隊長hotfix
: : 天堂刷黑影hotfix
: : 小箱子密度也要改,各章節怪物密度在2.0上線前就改了(嘔吐,刺客之類)
: : 要不是bz大發慈悲砍掉了骷髏王首殺傳奇,移到莉亞布羅去
: : 我還真不知道現在的2.0bz要我們幹嘛去了
: : 練功不准重置不准開箱子不准體驗新事件不准交易不准想要爽都不准
: : 奇怪了雙手dps悲劇為什麼第一天上線不改
: : 最可笑的就是那件dh傳奇黑羽
: : 莫名其妙改甚麼內建CD
: SORRY 黑羽我有 內建CD一秒而已
: : 這件衣服穿在身上就只是偶爾遇到一群遠攻怪可以爽一下
: : 現在連爽這一下下BZ都不肯讓你爽
: : 雖然我自從打到三狼衣就很少穿它
: : 但我還是覺得這種改動很可笑
: : 有人拿它來速刷T6關卡王嗎?
: : 又不是甚麼超級OP的傳奇你偏要砍成垃圾
: : 然後滿地的垃圾雙手滿地的垃圾戒指你不救
: : 還在這邊給我製造垃圾
: : 以前的BZ一代PATCH一代神
: : 玩到神職業至少讓你爽一個版本爽兩三個月
: : 現在的BZ一個晚上睡醒在座的各位都垃圾
: : 我是不知道ROS究竟怎麼樣啦,我是預購了
: : 2.0本質是好的,的確讓D3好玩許多
: : 但是BZ說真的死性不改,再玩下去又要變痛苦太多收穫太少
: : 對於傳奇綁定這種設定除了BZ的遊戲我就只有在免費商城遊戲看過
: : 但是人家的配套措施都做得很好,目前2.0BZ對於智能掉寶的配套措施做的很差
: : 整個就是先限制,以後有問題再慢慢想的感覺
: : WOW的裝備是指定掉落,D3可是大海撈針根本就不適合帳號綁定這種設定
: : 跟朋友組隊有兩小時交易限定看起來好棒棒喔
: : 結果我打到比我身上還好的元素弓,我也只能跟他說呵呵你祈禱我打到的都比我身上爛吧
: 我朋友打到三元法師之拳
: 我覺得我突然很垃圾6/50/10 火傷18
: : 這樣我才能把新的給你
: : 抱怨了很多
: : 其實我的感想是
: : pc版還真的沒有比家機版好玩
: : pc版是因為壓抑太久了痛苦太久了
: : 忽然來的2.0才會覺得好像很有趣
: : 可是接連幾天的hotfix各種滅火
: : 反正都一樣沒意義,所以我還是又打開360爽了
: : 等ros上線後再看惡意會不會少一點
: BZ表示 爽ㄟ 買PC又買360 賺兩筆
: --------------------------------------------------------
: 拍賣不關的缺點
: 1.標裝機器人(好裝永遠搶不到)
: 2.零元BUG(辛苦打到神裝=10W暗黑幣)
: 3.隨機屬性(神裝率<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<0.1)
: 4.幣商(裝備價錢大漲,幣商掃掉拍賣所有好裝,不跟他買你買不起)
: 還想半夜爬起來看拍賣嗎
: 睡覺卡實在
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: 拍賣優點
: 1.BUILD可以快速複製
: 2.炫富
: 其他我想不到了
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