Dojo kun 道場訓 心得+規則 - 桌遊

By Ivy
at 2018-05-20T00:51
at 2018-05-20T00:51
Table of Contents
之前有在板上賣過這款遊戲並說會附上簡易規則電子檔,
結果收到很多板友希望我能提供簡易的規則,
那時就想說有空再來寫這篇文章,
最近看到有這款桌遊的競拍,就趁著興頭來寫一下,
另外這些規則是我自己翻譯和遊玩時探索的,
可能有些地方有誤,那在麻煩大家告知以便我更改,
而且遊戲已經賣掉了,所以我沒有辦法圖文並茂請見諒。
想看結論可以直接往下拉
人數:1~4人
時間:60~90分鐘
規則:
一共有兩個賽季,每季有三個訓練回合+一個比賽回合,
在訓練回合的軌道板上,有標示在各回合收到的徒弟可以獲得的額外東西,
所有東西都是誰拿到就誰的,就算是同一位玩家的徒弟也不能共通使用,
需要依照季節分配的卡片有:徒弟,訓練器材,絕招,冒險事件,
所有卡片上的標示只要沒有紅色一撇的都是代表獲得,
卡片的右上角,都是結算分數時才會計算,不事先拿取.
起始設置:
所有玩家擺上自家道館(有四個道館,每個道館的主修都不同),兩個擴展道館的板塊先蓋著放在旁邊,
拿取大徒弟放到道館中的第一格,一個師父六角方塊四個徒弟圓片,
兩張預測卡,一張幫助卡(標示各色骰子的內容物),
圓片只能放置在標示圓片的位置上,六角只能放到六角位置上,
只有購買器材的格子是特殊的,大徒弟與師傅都可以放置,
簡單說收徒弟和加強訓練還有擴展道館只有師傅可以做,
其他事情都是只有徒弟可以做,
採買器材則是大師兄和師傅都可以做的工作,
將村莊版塊以及絕招(每季三張共六張)和事件(每季三張共六張)根據季分開擺放,
將第一季的絕招和事件隨機開一張放到村莊版塊中對應的最上方那格,
秘密特訓版塊(拳.腳.爪.布)四色各一個放置到村莊對應格(熊大師那格-左上角),
熊大師的特訓板塊拿完不會補貨,需要到下一季開始前才會補貨,
訓練設備依照季分類,每個訓練回合開等同玩家人數減一個到對應位置上,
可招收的徒弟也依季分類,每個回合開等同玩家人數個到對應位置,
徒弟和設備都是每回合刷新(沒被選的直接拿下換新的),
事件與技能則是會往下推一格,直到滿三個以上才會刷掉最舊的
-------------------------------------------------------------
隨機決定起始玩家後,順時針進行
玩家可以選擇要先動徒弟或師傅(選一隻動),動完換下一位玩家,
放置後立刻結算擺置的效果,輪流擺放到所有玩家的徒弟和師父都使用完畢,
備註:你在第一回合收的徒弟,第一回合就可以訓練他.
徒弟可做行動一覽:
1.在道館中訓練(左上):提升一格主屬性並多拿一氣,或者提升副屬性但沒有辦法多拿氣,
每個屬性的上限是3點(秘密特訓不會算入)
2.使用買來的訓練器材:提升訓練器材所提供的東西,一個器材一回合只能給一個徒弟使用
3.去村莊版塊上幫助村莊裡的人們:第一格踩的拿一氣+一分,之後踩的人拿一分
4.找熊大師訓練:支付對應的氣拿取對應的特訓板塊到該徒弟身上,該標記可以在比賽中使用一次,用完需拋棄
5.找鶴大師訓練:支付兩氣,降一點屬性提升兩點屬性(自選,也可降後回昇)
6.探險事件:所有屬性的數字總合要超過該卡需求才能踩,再支付相應的氣獲得獎勵並棄掉該卡
7.學習絕招:依照絕招左邊的需求,選擇要支付氣或者降屬性來習得絕招,一個徒弟可以擁有多個絕招,
8.比賽優先權:拿目前數字最小的保留板塊跟起始玩家標誌,每個玩家只能有一個保留板塊,並當下一回起始玩家
師傅可做行動一覽:
1.購買訓練設備:去採買設備放到自己的道館上(需有空位)
2.招收徒弟:從這次的徒弟中選一個徒弟到自己的徒弟空格中,並依照該輪拿取相應的獎勵給該徒弟,
該角色的圓片該回合就可使用,
附註:每季第一回合招收無獎勵,第二回合招收的徒弟會額外有2氣,第三回合招收的會額外1氣+1屬性升級(自選)
3.擴張道館:去踩擴張道館那格後將蓋著的道館板塊掀開
4.加強訓練(左下角):立刻把"在自家道館中訓練"(選擇動作1和2的)的徒弟圓片拿起來,下次輪到時可以重新讓他們出去行動(不可又回道館訓練)
簡單說,加強訓練可以犧牲師傅一動讓訓練過的所有徒弟再多出去行動
-------------------------------------------------------------
一個行動輪結束後,更新所有的徒弟和器材,開新的技能和事件
所有徒弟和師傅圓片回手,回合軌前進一格
*比賽輪 所有玩家先出一個弟子圓片隨機放在比賽表的四個角落,然後有保留板塊的照
數字放第二個弟子圓片在想要的位置之後剩下的隨機擺,
少於四人時在每個階段都抽中立圓片補,之後依序執行每場決鬥,贏的前進,當所有比賽
都比完後,根據徒弟圓片位置拿對應分數,然後徒弟圓片都回手,
傷害標記移除,此時再補充熊大師行動格的秘密技巧板塊每格一個,保留板塊放回,村莊
所有卡片板塊移除使用新季的,然後再推輪軌。
放置比賽位置:
每位玩家選出要放置到圓點上的角色圓片,並將其隨機放置到圓點上(我們是抓在手上慢
慢把手鬆開第一個掉出的放到第一個圓點,以此類推)
若玩家人數不足4人,則圓點由電腦補上(中立玩家),之後由持有預留席位的玩家優先
開始挑選對手(1先挑再來是2和3),
若有玩家僅有一隻角色且他擁有預留席位,則一開始的圓點由電腦補上(即仍保有挑選對
手的權利)
1.準備:每個比賽徒弟根據屬性值拿對應顏色的數量骰子並拿一個顏色的標記跟選一個比
賽數值區使用
2.預測:其他沒參戰的玩家蓋一張預測卡(對應顏色)到個人道場旁預測誰會贏,預測成功得一
1分
*如果比賽是兩個同玩家則不比由該玩家選擇哪位獲勝,所有其他玩家拿一分,中立的話
也不比但玩家沒有分
3.丟骰:根據骰值推對應位置的軌,氣標記沒已對應軌但是可使用,超過七標記翻面再從1
開始推
4.使用絕招: 右邊箭頭的需求有達成時,可支付左邊的花費,來獲得下面的獎勵(特殊技
巧標記可使用後棄掉來暫時增加該技巧),每個絕招一場比賽能使用一次(若平手可再用)
*強力攻擊(有一個淚滴標示的招式):直接丟一顆紅骰,根據上面骰值對手要退對應技
巧對應格,然後使對方拿取一個受傷標記
*撤退移動(長的像≠)如果平手算你贏,強力撤退優先(有兩痕),且不會拿到受傷標記
5.戰鬥 照順序從兩邊最外面往裡面結算,有箭頭針對的技能相消,最後中間傷害高的贏
,如果平手兩人各拿一個傷害標記(水滴狀,自選一個屬性降低一點),之後重新再打一
場
*傷害標記放在一個屬性旁,這比賽輪該屬性都減一,如果所有屬性都到0則下一場直接輸
掉,兩個都輸掉時放一個中立圓片當作勝者,比賽結束後水滴會移除
*打中立時,左手邊玩家根據卡片屬性幫丟骰,之後再加上卡片上的特性,如果兩個中立
打,則數字低的贏,玩家不拿分
*第二季比賽結束後,玩家加總分數標記,設備分數,徒弟卡分數,絕招版塊分數,道場
擴展分數,分數最高贏,平手贏比賽次數多的贏,在平手腳色中屬性總和高的贏
優點:
這款遊戲真的是很特殊機制的工人擺放養成遊戲,
各個道館主有不同的主修,結果練的太偏導致,雙方都打不中對方的情況(互相格檔或只顧逃跑)
感覺有真的模擬出淘汰賽越打越傷的情境,(感覺在玩拳願阿修羅 絕命淘汰賽XD)
原本以為很猛的對手可能會因為遇到實力相當的對手結果一直平手搞到變廢物
又或者超猛玩家被一招技能反殺(結果技能開過上去也是廢物被一拳打爆),
又或者身懷一堆絕技結果落賽放不出技能被普A打死
整體來說玩起來真的很難預測,也滿HIGH的,更多優點可以參照之前有其他板友PO的武鬥大會心得
優點其他版友基本上都講得差不多了,所以主要是想來講缺點的
缺點:
我很期待這款遊戲可以出擴充補足這些缺點,整體來說相當不錯但變化稍嫌少了點,
1.徒弟數量太少變化不足,而且專精普攻的徒弟有點太過強勢,比賽時常常普攻型就是比技能型多3點左右的屬性點
而且技能型在第一次比賽要放出技能的條件較為嚴峻,
2.事件與招式太少,基本上就只有那12張...很少人能學保招式結果還很常放不出來...!?
3.擴充道館的版塊基本上用不到第四塊,因為師傅後期幾乎都會一直加強訓練,而且第四位也沒時間訓練
4.各種小TOKEN太多,感覺超容易不見,使用上不是很便利
5.預測得分反而賺的比跟比賽得分更容易,認真打比賽若沒冠軍可能反而只有比預測得分多1.2分
然後直接放推比賽專攻幫助村莊賺取名聲的反而高分,(一直幫助人得到的名聲較得到比賽亞軍的名聲多)
雖然是滿符合現實的...但感覺這應該不是比賽原意?
整體來說非常推薦這款遊戲,題材非常新鮮的遊戲,
這些小缺點可能也要玩過第2.3次後才會有這種體會,
結果打完整篇讓我又有點想收回來了 嗚嗚QQ
--
結果收到很多板友希望我能提供簡易的規則,
那時就想說有空再來寫這篇文章,
最近看到有這款桌遊的競拍,就趁著興頭來寫一下,
另外這些規則是我自己翻譯和遊玩時探索的,
可能有些地方有誤,那在麻煩大家告知以便我更改,
而且遊戲已經賣掉了,所以我沒有辦法圖文並茂請見諒。
想看結論可以直接往下拉
人數:1~4人
時間:60~90分鐘
規則:
一共有兩個賽季,每季有三個訓練回合+一個比賽回合,
在訓練回合的軌道板上,有標示在各回合收到的徒弟可以獲得的額外東西,
所有東西都是誰拿到就誰的,就算是同一位玩家的徒弟也不能共通使用,
需要依照季節分配的卡片有:徒弟,訓練器材,絕招,冒險事件,
所有卡片上的標示只要沒有紅色一撇的都是代表獲得,
卡片的右上角,都是結算分數時才會計算,不事先拿取.
起始設置:
所有玩家擺上自家道館(有四個道館,每個道館的主修都不同),兩個擴展道館的板塊先蓋著放在旁邊,
拿取大徒弟放到道館中的第一格,一個師父六角方塊四個徒弟圓片,
兩張預測卡,一張幫助卡(標示各色骰子的內容物),
圓片只能放置在標示圓片的位置上,六角只能放到六角位置上,
只有購買器材的格子是特殊的,大徒弟與師傅都可以放置,
簡單說收徒弟和加強訓練還有擴展道館只有師傅可以做,
其他事情都是只有徒弟可以做,
採買器材則是大師兄和師傅都可以做的工作,
將村莊版塊以及絕招(每季三張共六張)和事件(每季三張共六張)根據季分開擺放,
將第一季的絕招和事件隨機開一張放到村莊版塊中對應的最上方那格,
秘密特訓版塊(拳.腳.爪.布)四色各一個放置到村莊對應格(熊大師那格-左上角),
熊大師的特訓板塊拿完不會補貨,需要到下一季開始前才會補貨,
訓練設備依照季分類,每個訓練回合開等同玩家人數減一個到對應位置上,
可招收的徒弟也依季分類,每個回合開等同玩家人數個到對應位置,
徒弟和設備都是每回合刷新(沒被選的直接拿下換新的),
事件與技能則是會往下推一格,直到滿三個以上才會刷掉最舊的
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隨機決定起始玩家後,順時針進行
玩家可以選擇要先動徒弟或師傅(選一隻動),動完換下一位玩家,
放置後立刻結算擺置的效果,輪流擺放到所有玩家的徒弟和師父都使用完畢,
備註:你在第一回合收的徒弟,第一回合就可以訓練他.
徒弟可做行動一覽:
1.在道館中訓練(左上):提升一格主屬性並多拿一氣,或者提升副屬性但沒有辦法多拿氣,
每個屬性的上限是3點(秘密特訓不會算入)
2.使用買來的訓練器材:提升訓練器材所提供的東西,一個器材一回合只能給一個徒弟使用
3.去村莊版塊上幫助村莊裡的人們:第一格踩的拿一氣+一分,之後踩的人拿一分
4.找熊大師訓練:支付對應的氣拿取對應的特訓板塊到該徒弟身上,該標記可以在比賽中使用一次,用完需拋棄
5.找鶴大師訓練:支付兩氣,降一點屬性提升兩點屬性(自選,也可降後回昇)
6.探險事件:所有屬性的數字總合要超過該卡需求才能踩,再支付相應的氣獲得獎勵並棄掉該卡
7.學習絕招:依照絕招左邊的需求,選擇要支付氣或者降屬性來習得絕招,一個徒弟可以擁有多個絕招,
8.比賽優先權:拿目前數字最小的保留板塊跟起始玩家標誌,每個玩家只能有一個保留板塊,並當下一回起始玩家
師傅可做行動一覽:
1.購買訓練設備:去採買設備放到自己的道館上(需有空位)
2.招收徒弟:從這次的徒弟中選一個徒弟到自己的徒弟空格中,並依照該輪拿取相應的獎勵給該徒弟,
該角色的圓片該回合就可使用,
附註:每季第一回合招收無獎勵,第二回合招收的徒弟會額外有2氣,第三回合招收的會額外1氣+1屬性升級(自選)
3.擴張道館:去踩擴張道館那格後將蓋著的道館板塊掀開
4.加強訓練(左下角):立刻把"在自家道館中訓練"(選擇動作1和2的)的徒弟圓片拿起來,下次輪到時可以重新讓他們出去行動(不可又回道館訓練)
簡單說,加強訓練可以犧牲師傅一動讓訓練過的所有徒弟再多出去行動
-------------------------------------------------------------
一個行動輪結束後,更新所有的徒弟和器材,開新的技能和事件
所有徒弟和師傅圓片回手,回合軌前進一格
*比賽輪 所有玩家先出一個弟子圓片隨機放在比賽表的四個角落,然後有保留板塊的照
數字放第二個弟子圓片在想要的位置之後剩下的隨機擺,
少於四人時在每個階段都抽中立圓片補,之後依序執行每場決鬥,贏的前進,當所有比賽
都比完後,根據徒弟圓片位置拿對應分數,然後徒弟圓片都回手,
傷害標記移除,此時再補充熊大師行動格的秘密技巧板塊每格一個,保留板塊放回,村莊
所有卡片板塊移除使用新季的,然後再推輪軌。
放置比賽位置:
每位玩家選出要放置到圓點上的角色圓片,並將其隨機放置到圓點上(我們是抓在手上慢
慢把手鬆開第一個掉出的放到第一個圓點,以此類推)
若玩家人數不足4人,則圓點由電腦補上(中立玩家),之後由持有預留席位的玩家優先
開始挑選對手(1先挑再來是2和3),
若有玩家僅有一隻角色且他擁有預留席位,則一開始的圓點由電腦補上(即仍保有挑選對
手的權利)
1.準備:每個比賽徒弟根據屬性值拿對應顏色的數量骰子並拿一個顏色的標記跟選一個比
賽數值區使用
2.預測:其他沒參戰的玩家蓋一張預測卡(對應顏色)到個人道場旁預測誰會贏,預測成功得一
1分
*如果比賽是兩個同玩家則不比由該玩家選擇哪位獲勝,所有其他玩家拿一分,中立的話
也不比但玩家沒有分
3.丟骰:根據骰值推對應位置的軌,氣標記沒已對應軌但是可使用,超過七標記翻面再從1
開始推
4.使用絕招: 右邊箭頭的需求有達成時,可支付左邊的花費,來獲得下面的獎勵(特殊技
巧標記可使用後棄掉來暫時增加該技巧),每個絕招一場比賽能使用一次(若平手可再用)
*強力攻擊(有一個淚滴標示的招式):直接丟一顆紅骰,根據上面骰值對手要退對應技
巧對應格,然後使對方拿取一個受傷標記
*撤退移動(長的像≠)如果平手算你贏,強力撤退優先(有兩痕),且不會拿到受傷標記
5.戰鬥 照順序從兩邊最外面往裡面結算,有箭頭針對的技能相消,最後中間傷害高的贏
,如果平手兩人各拿一個傷害標記(水滴狀,自選一個屬性降低一點),之後重新再打一
場
*傷害標記放在一個屬性旁,這比賽輪該屬性都減一,如果所有屬性都到0則下一場直接輸
掉,兩個都輸掉時放一個中立圓片當作勝者,比賽結束後水滴會移除
*打中立時,左手邊玩家根據卡片屬性幫丟骰,之後再加上卡片上的特性,如果兩個中立
打,則數字低的贏,玩家不拿分
*第二季比賽結束後,玩家加總分數標記,設備分數,徒弟卡分數,絕招版塊分數,道場
擴展分數,分數最高贏,平手贏比賽次數多的贏,在平手腳色中屬性總和高的贏
優點:
這款遊戲真的是很特殊機制的工人擺放養成遊戲,
各個道館主有不同的主修,結果練的太偏導致,雙方都打不中對方的情況(互相格檔或只顧逃跑)
感覺有真的模擬出淘汰賽越打越傷的情境,(感覺在玩拳願阿修羅 絕命淘汰賽XD)
原本以為很猛的對手可能會因為遇到實力相當的對手結果一直平手搞到變廢物
又或者超猛玩家被一招技能反殺(結果技能開過上去也是廢物被一拳打爆),
又或者身懷一堆絕技結果落賽放不出技能被普A打死
整體來說玩起來真的很難預測,也滿HIGH的,更多優點可以參照之前有其他板友PO的武鬥大會心得
優點其他版友基本上都講得差不多了,所以主要是想來講缺點的
缺點:
我很期待這款遊戲可以出擴充補足這些缺點,整體來說相當不錯但變化稍嫌少了點,
1.徒弟數量太少變化不足,而且專精普攻的徒弟有點太過強勢,比賽時常常普攻型就是比技能型多3點左右的屬性點
而且技能型在第一次比賽要放出技能的條件較為嚴峻,
2.事件與招式太少,基本上就只有那12張...很少人能學保招式結果還很常放不出來...!?
3.擴充道館的版塊基本上用不到第四塊,因為師傅後期幾乎都會一直加強訓練,而且第四位也沒時間訓練
4.各種小TOKEN太多,感覺超容易不見,使用上不是很便利
5.預測得分反而賺的比跟比賽得分更容易,認真打比賽若沒冠軍可能反而只有比預測得分多1.2分
然後直接放推比賽專攻幫助村莊賺取名聲的反而高分,(一直幫助人得到的名聲較得到比賽亞軍的名聲多)
雖然是滿符合現實的...但感覺這應該不是比賽原意?
整體來說非常推薦這款遊戲,題材非常新鮮的遊戲,
這些小缺點可能也要玩過第2.3次後才會有這種體會,
結果打完整篇讓我又有點想收回來了 嗚嗚QQ
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By Carolina Franco
at 2018-05-20T09:36
at 2018-05-20T09:36

By William
at 2018-05-22T15:42
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By Lydia
at 2018-05-25T16:30
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By John
at 2018-05-28T03:52
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By John
at 2018-05-29T07:09
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at 2018-05-19T21:21
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By Candice
at 2018-05-19T21:08
at 2018-05-19T21:08
請問盜夢都市 幾個問題?

By Franklin
at 2018-05-19T19:06
at 2018-05-19T19:06
Fool's Gold 傻瓜黃金 <介紹+規則>

By Zenobia
at 2018-05-19T17:48
at 2018-05-19T17:48