DOAXVV 瑪莉 / 霞 - 手遊
By Lydia
at 2020-05-10T12:08
at 2020-05-10T12:08
Table of Contents
這段時間不死心,密集的在用這兩隻
也盡量拿去打(雷)協力EX
稍微有些改觀了
瑪莉 (全專武70)
對群體的手技(雷射+爆裂彈)次數高達12次很驚人,可以濫放放很爽XD
但腿技越用越雞肋,時間太短終結招很難剛好有機會放,直接當不存在
所以就只是招持續時間不長的減傷buff而已,要貼上去圍毆大型時才放
遠武蓄氣三招裡面反擊最好用,超乎預期的好用
反擊的雷射追尾超遠,命中率很高,且可以先蓄好氣等待時機
打蛾和鷹這類開場一定會有彈幕飛過來本身移動又迅速很難追的BOSS時超好用
只需要無腦蓄氣反擊看雷射追著BOSS到處竄就好了XD
缺點是雖然等待反擊時是0傷狀態,但觸發後發射雷射的強制動作比0傷狀態還長
導致彈幕密集時反擊通常都還會再吃點傷
近武的反擊就相反了,觸發的時間非常短很難抓,比朱音轉槍還短的多
但觸發後的一連串格鬥全程都是無敵,可以直接閃蠍甩尾
賽到的時候EX打起來超黏的
不過整體DPS依舊不佳,賽到多一點近戰反擊狂中時才能有較不錯的分數
遠武的反擊雷射雖然自動追BOSS很好用無腦
但蓄氣+等待這件事本身就是犧牲了接近BOSS圍毆的機會,用太多分數會很慘
結論是瑪莉的火力強弱與近戰反擊成功率高度相關
技術好的話瑪莉用起來會很舒服,各種黏狂毆
遇到BOSS到處亂飛黏不了的時候,又有12發手技&反擊雷射可以應對
但多數時候就是自己打得很努力但分數經常是全隊最低的那一名
霞 (腿沒刷到還在用綠裝,其餘專武70)
整體心得與原本那篇差不多,使用上非常簡單,對群體弱,調查任務不考慮
拿來打協力EX是還不錯,腿技有補血,近武還可以無腦放0傷的龜派氣功(掌底)
但協力戰這樣打的DPS真的慘不忍睹,分數可能會被誤認為來混的
而且霞的格鬥第一段就踢兩下,想直接用龜派氣功躲招要預抓的時間頗長不好練
反觀瑪莉格鬥第一段就踢一下而已,預抓反擊的時間容易得多(但還是不容易)
後來發現霞的DPS要起來就要抓到近戰專武四星連段一閃後的追加連擊
但協力戰時畫面太亂,那個閃光基本上看不太到,只能憑感覺抓時間
且意味著不能再無腦接龜派氣功了,得捨棄生存力換火力
只是霞的一閃後連段不像瑪莉反擊般閃到後就直接無敵狀態自動打完
霞的連段既沒SA,連段時也得手動輸入連打,挺麻煩的
沒SA也很危險,連段打完的時間不短,很容易被斷&吃彈幕
基本上都是掛好腿技的buff才能衝上去一閃連段
所以結論來說霞依然可以玩得非常簡單,能躲招能自補,但DPS低的可憐
想要DPS就要練一閃連段,操作複雜度高了很多,被彈風險也是高了很多
也很難像瑪莉玩的那麼黏,因為每次掌底前的動作時間太長不好抓
要玩得好的話大概得每隻大型的動作應對都練到極致吧
知道什麼時候可以整套打完,什麼時候該打打閃閃接掌底,會變得很複雜
相較下瑪莉格鬥就沒這困擾了,因為反擊既是生存力最高的也是火力最高的,不用取捨
--
也盡量拿去打(雷)協力EX
稍微有些改觀了
瑪莉 (全專武70)
對群體的手技(雷射+爆裂彈)次數高達12次很驚人,可以濫放放很爽XD
但腿技越用越雞肋,時間太短終結招很難剛好有機會放,直接當不存在
所以就只是招持續時間不長的減傷buff而已,要貼上去圍毆大型時才放
遠武蓄氣三招裡面反擊最好用,超乎預期的好用
反擊的雷射追尾超遠,命中率很高,且可以先蓄好氣等待時機
打蛾和鷹這類開場一定會有彈幕飛過來本身移動又迅速很難追的BOSS時超好用
只需要無腦蓄氣反擊看雷射追著BOSS到處竄就好了XD
缺點是雖然等待反擊時是0傷狀態,但觸發後發射雷射的強制動作比0傷狀態還長
導致彈幕密集時反擊通常都還會再吃點傷
近武的反擊就相反了,觸發的時間非常短很難抓,比朱音轉槍還短的多
但觸發後的一連串格鬥全程都是無敵,可以直接閃蠍甩尾
賽到的時候EX打起來超黏的
不過整體DPS依舊不佳,賽到多一點近戰反擊狂中時才能有較不錯的分數
遠武的反擊雷射雖然自動追BOSS很好用無腦
但蓄氣+等待這件事本身就是犧牲了接近BOSS圍毆的機會,用太多分數會很慘
結論是瑪莉的火力強弱與近戰反擊成功率高度相關
技術好的話瑪莉用起來會很舒服,各種黏狂毆
遇到BOSS到處亂飛黏不了的時候,又有12發手技&反擊雷射可以應對
但多數時候就是自己打得很努力但分數經常是全隊最低的那一名
霞 (腿沒刷到還在用綠裝,其餘專武70)
整體心得與原本那篇差不多,使用上非常簡單,對群體弱,調查任務不考慮
拿來打協力EX是還不錯,腿技有補血,近武還可以無腦放0傷的龜派氣功(掌底)
但協力戰這樣打的DPS真的慘不忍睹,分數可能會被誤認為來混的
而且霞的格鬥第一段就踢兩下,想直接用龜派氣功躲招要預抓的時間頗長不好練
反觀瑪莉格鬥第一段就踢一下而已,預抓反擊的時間容易得多(但還是不容易)
後來發現霞的DPS要起來就要抓到近戰專武四星連段一閃後的追加連擊
但協力戰時畫面太亂,那個閃光基本上看不太到,只能憑感覺抓時間
且意味著不能再無腦接龜派氣功了,得捨棄生存力換火力
只是霞的一閃後連段不像瑪莉反擊般閃到後就直接無敵狀態自動打完
霞的連段既沒SA,連段時也得手動輸入連打,挺麻煩的
沒SA也很危險,連段打完的時間不短,很容易被斷&吃彈幕
基本上都是掛好腿技的buff才能衝上去一閃連段
所以結論來說霞依然可以玩得非常簡單,能躲招能自補,但DPS低的可憐
想要DPS就要練一閃連段,操作複雜度高了很多,被彈風險也是高了很多
也很難像瑪莉玩的那麼黏,因為每次掌底前的動作時間太長不好抓
要玩得好的話大概得每隻大型的動作應對都練到極致吧
知道什麼時候可以整套打完,什麼時候該打打閃閃接掌底,會變得很複雜
相較下瑪莉格鬥就沒這困擾了,因為反擊既是生存力最高的也是火力最高的,不用取捨
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