[DnD] 四版規則小提醒 - TRPG

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首先,這個小提醒是整理自lanti與韃剋的討論串,請好好感謝兩位大大吧~^^

01.戰士並不擅長擅長板甲。

02.獵人標記與偷襲的傷害加值一輪中只能生效乙次。

03.獵人標記只能標記最靠近自己的敵人。

04.因戰士標記得到的額外攻擊不是機會攻擊。

05.盾牌除了提供AC加值外,也提供反射加值。

06.雙武器戰鬥不能多次攻擊,除了特能(Power)外,不會有多次攻擊。
四版沒有全回合多次攻擊這回事,大家都是一輪發一招。

07.單雙手都能用的武器,雙手拿的時候"只"+1傷害(從lV1~LV30 都一樣)。

08.雙武器戰鬥專長讓你主手武器傷害+1(副手只是輔助,並無攻擊)。

09.目標ally, allies並不包括自身。除非寫 you or your ally。

10.持續傷害 Ongoing Damages
其效果不受屬性修正值的影響。
不同屬性的持續傷害,各自作用,在豁免時分開判定。
相同屬性的持續傷害,只取最高傷害。

11.當特能擊中怪物,怪物會知曉特能效果,譬如被marked,進而怪物會知道一
些效果,例如不攻擊標記者會受傷等等。

12.持續時間 Durations
規則未列出時,特能維持為五分鐘,維持特能時不能休息。
有多個相同效果效應時,持續時間取最長的。

13.回復生命:多半會消耗Healing Surge次數,但如果寫"as if ...had spent
a healing surge",則不會消耗Healing Surge次數。

14.攻擊目標為複數時,命中要分別作。
範圍攻擊如火球術,請乖乖命中每一個目標。

15.Half Damage:無條件捨去。擲一時,則為零。

16.Conjurations:造物移出範圍則效果立刻消失。
造物者被殺死,則造物立刻消失。

17.先攻相同的話,比較先攻原始值,再相同的話擲銅板。

18.Immediate Action:每Round一次,在你上一回合結束後沒做過,就可以再做。

19.Interrupt:可干涉。例如用Immediate Interrupt逃開攻擊,則攻擊失效而喪
失。

20.Reaction:不可干涉,在觸發動作的過程中作。條件必須實現。

21.Melee:有的特能只影響週邊目標,這時即使拿的是長範圍武器,也不能攻擊
超過的距離。

22.Ranged:遠程射擊多目標時,命中與傷害骰要分開作(與Area不同),遠程
攻擊不能造成區域效應。打複數目標需要足夠的彈藥。

23.如果使用武器遠程攻擊時,射程是你武器的射程(如果特能用到武器)。

24.非使用武器的遠程特能只有一般射程而沒有長射程。

25.強擊 Critical
強擊且命中,則為強擊。強擊卻未命中,則為一般命中。
只有自然骰20才有必然命中,除此之外,即使強擊範圍改變,也不會自動命中。

26.穩定 Reliable
如果你使用一個Reliable Power卻沒有命中,你並不算使用掉該特能的次數。
這點也是特能選擇的重要可參考指標。很容易被忽略。

27.姿態 Stance
持續到遭遇結束,或是五分鐘,或是使用下個Stance Power。

28.Accessories:裝備與道具影響特能。如法器跟武器。

29.屬性修正就是只有屬性修正,並沒有1/2等級的加值。
此與有加入1/2等級加值的屬性檢定並不相同。

30.穿戴了不擅長的盔甲,命中與反射都會受-2修正。
穿上一套盔甲需要五分鐘。
持用了不擅長的盾牌,不會獲得AC與反射的加值。穿脫一個盾牌是標準動作。
四版沒有盔甲施法失敗率。

31.AC雖然沒有包含Defense字詞,不過依然被列入四種Defense之一。
所以譬如說全Defense+2時,也同時會修正AC。


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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/

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All Comments

Joe avatarJoe2008-06-26
只要是Shield都提供Reflex Bonus
Dora avatarDora2008-06-29
升級時可retrain的人性化設計~~
Jack avatarJack2008-07-02
這是我覺得四版作的最好的地方