: 體驗變好的第二名是Royal Guard跟Gunslinger,
: 格擋判定跟油門一樣變寬鬆了,但反擊則是一樣難度,
: 不知道是不是因為我用最後一隻王來試的關係,
這代RG調強超級多,體感完美格檔的判定有變寬
然後普通的防禦也不會受傷更不會掉評價,
當然還是有破防的可能啦,
但是完美格檔沒檔到的懲罰變小非常非常多
還有新增的招式Royal Revenge鎖定+後+防禦
超無敵空手入白刃(誤
按了之後但丁會進入架招狀態,感覺快要有一秒的格檔狀態
(好像按住還能延長?我沒按住就超級久了)
狀態中被打會耗一格氣,自動打一發反擊,不會受傷
只是這招在打反擊的過程無敵時間不長
所以面對有多段判定的招還是會被打,但是還是強到有點無腦
格檔時間超OP
過去幾代RG的玩法除了完美格檔其他都不用考慮
這次可以變成
1.對會檔的招式用完美格檔存氣
2.真的苦手不太會檔的就耗一格氣架掉
用這樣的循環去對敵
算是親民許多
另外提個從三代就有的小撇步給新入坑RG
利用地面起跳的無敵時間完美格檔
在無敵時間中按防禦,可以取消無敵狀態變成防禦狀態
所以你起跳無敵穿過敵人攻擊判定的時候,
按防禦就保證變成完美格檔了
同理也可以用在反擊Release上,用跳穿攻擊的瞬間解放
就變完美反擊了
--
跑酷(法語:Parkour)是以日常生活的環境(多為城市)為運動的場所。
它並沒有既定規則,任何人都可以練。
做這項運動的人只是將各種日常設施當作障礙物或輔助,在其間迅速跑跳穿行。
如企業戰士、暴力特區、波斯王子和刺客教條,都是充滿跑酷元素的作品
不定時團練,我們歡迎任何有興趣者加入。
https://www.facebook.com/TW.Parkour
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: 格擋判定跟油門一樣變寬鬆了,但反擊則是一樣難度,
: 不知道是不是因為我用最後一隻王來試的關係,
這代RG調強超級多,體感完美格檔的判定有變寬
然後普通的防禦也不會受傷更不會掉評價,
當然還是有破防的可能啦,
但是完美格檔沒檔到的懲罰變小非常非常多
還有新增的招式Royal Revenge鎖定+後+防禦
超無敵空手入白刃(誤
按了之後但丁會進入架招狀態,感覺快要有一秒的格檔狀態
(好像按住還能延長?我沒按住就超級久了)
狀態中被打會耗一格氣,自動打一發反擊,不會受傷
只是這招在打反擊的過程無敵時間不長
所以面對有多段判定的招還是會被打,但是還是強到有點無腦
格檔時間超OP
過去幾代RG的玩法除了完美格檔其他都不用考慮
這次可以變成
1.對會檔的招式用完美格檔存氣
2.真的苦手不太會檔的就耗一格氣架掉
用這樣的循環去對敵
算是親民許多
另外提個從三代就有的小撇步給新入坑RG
利用地面起跳的無敵時間完美格檔
在無敵時間中按防禦,可以取消無敵狀態變成防禦狀態
所以你起跳無敵穿過敵人攻擊判定的時候,
按防禦就保證變成完美格檔了
同理也可以用在反擊Release上,用跳穿攻擊的瞬間解放
就變完美反擊了
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跑酷(法語:Parkour)是以日常生活的環境(多為城市)為運動的場所。
它並沒有既定規則,任何人都可以練。
做這項運動的人只是將各種日常設施當作障礙物或輔助,在其間迅速跑跳穿行。
如企業戰士、暴力特區、波斯王子和刺客教條,都是充滿跑酷元素的作品
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