Disaster: Day of Crisis - Switch
By Edwina
at 2008-05-05T16:31
at 2008-05-05T16:31
Table of Contents
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10093024065.html
忍之閻魔帳的初玩感想文,因個人方便採用第一人稱
**********
劇情
前救難隊員Ray因為在一場搜救事故中失去隊友Steve
從此離開工作崗位,轉眼間也過了一年
就在這時,他得知一項消息
具有特種部隊經歷背景的恐怖份子集團奪取核子武器
並且挾持人質
其中居然包含了Steve的妹妹Risa
為了盡到對已故同僚的承諾,他決定支身救出Risa,不料....
(嗯....很老梗的劇情,anyway XD)
負責開發的是經手過PS2"Xenosaga"系列和DS"Soma Bringer"的Monolith soft
隨著主機畫面性能的日新月異,我們經常可以看到主打起
「彷彿化身為電影主角般」的遊戲
玩家能夠在經開發者縝密計算、設定之下構築出來的虛擬世界中
搭配以假亂真的高品質影像,自由採取行動
然而這類型遊戲
因為大多具備一定程度的難易度門檻,對所謂遊戲初學者來說
不敢輕易出手接觸也是不爭的事實
結果最後真正得以「化身電影主角」的,變成僅限於操作手腕高超的資深玩家
大多數新玩家和初學者們幾乎無福消受
而這回老任和Monolith Soft所要挑戰的課題
或許就是
「無論新玩家/老玩家,誰都可以簡單體會到當電影主角英雄的樂趣」
-----
關於體感功能的導入部分,跟「寶島Z」比起來又不太一樣
感覺像是一款有效活用了Wii Remote操作方式的動作遊戲
具備介於電玩遊戲和體感遊樂設施之間的樂趣
操作模式雖然變化不少,但入門步驟做得相當仔細,不會有搞迷糊之虞
動作方面的難易度也沒那麼高
遊戲過程中隨處可見開發人員試圖將Remote+Nunchuk之操作模式
活用進傳統類型遊戲中的巧思
這點讓我回想起當初第一次玩DS"Another Code"時的感覺
Disaster的操作手法部分
從最基本的跑步、跳躍開始,到後來還有深呼吸、躲藏、槍戰、開車...等等
即使變化非常豐富
但因操作方法都很自然合理,很容易就能熟記在手
就連自認是個超笨拙玩家的我,教過一次之後就能玩得很順利
而過程依劇情場面
有時感覺像在玩「波斯王子」,有時又變成「惡靈古堡」,或是「Excite Truck」
這種融合各種類型遊戲「大雜燴」式的玩法確實蠻有趣的
劇情內容和表現手法上,若對愛看電影的人作比喻的話
就像把「龍捲風」(龍捲風)、「明天過後」(冰河期)、「天崩地裂」(火山爆發)
等災難電影
跟「神鬼認證」「狙擊生死線」等動作電影冶為一爐的感覺
而對愛玩遊戲的人作說明的話
想像成「絕體絕命都市」那種風格應該就很好懂了
畫面表現以Wii標準來講等級頗高,洪水來襲的那一幕超有魄力
就「能夠輕鬆享受3D動作遊戲樂趣」這方面
Disaster可謂做到了相當程度的成功
然而接下來,問題可能便出在遊戲名稱和畫風部分
現階段而言這款遊戲仍舊充滿著
「什麼?又是美式遊戲啊。」「看起來還是很難的樣子」....這類負面印象
照這樣下去
想獲得遊戲初學者的青睞恐怕依舊是難如登天
如果按照以往慣例的宣傳手法的話
最後就在沒引起多少話題的情況下,安安靜靜從市場消失....也不能否定這樣的可能性
基於這點
為了削減一般玩家對美式遊戲的過敏,同時對一般喜歡看電影的大眾進行訴求
我想就我智慧所及提出幾點建議
・透過YouTube之類的媒體提前公開大量實際遊玩動畫。
・至少副標題應該使用日文
・跟外國電影的DVD一樣,備有字幕和日文配音兩種版本
主角Ray的聲音建議起用小山力也(「24」傑克鮑爾的配音員)
・跟外國電影的DVD一樣,初回限定特別版附贈特典DVD,做成雙碟裝
・電視廣告採用遊戲畫面穿插おすぎ(日本跨性別風搞笑藝人兼知名影評人)旁白
做成電影廣告風格
雖然以上應該通通都不可能吧.....
--
忍之閻魔帳的初玩感想文,因個人方便採用第一人稱
**********
劇情
前救難隊員Ray因為在一場搜救事故中失去隊友Steve
從此離開工作崗位,轉眼間也過了一年
就在這時,他得知一項消息
具有特種部隊經歷背景的恐怖份子集團奪取核子武器
並且挾持人質
其中居然包含了Steve的妹妹Risa
為了盡到對已故同僚的承諾,他決定支身救出Risa,不料....
(嗯....很老梗的劇情,anyway XD)
負責開發的是經手過PS2"Xenosaga"系列和DS"Soma Bringer"的Monolith soft
隨著主機畫面性能的日新月異,我們經常可以看到主打起
「彷彿化身為電影主角般」的遊戲
玩家能夠在經開發者縝密計算、設定之下構築出來的虛擬世界中
搭配以假亂真的高品質影像,自由採取行動
然而這類型遊戲
因為大多具備一定程度的難易度門檻,對所謂遊戲初學者來說
不敢輕易出手接觸也是不爭的事實
結果最後真正得以「化身電影主角」的,變成僅限於操作手腕高超的資深玩家
大多數新玩家和初學者們幾乎無福消受
而這回老任和Monolith Soft所要挑戰的課題
或許就是
「無論新玩家/老玩家,誰都可以簡單體會到當電影主角英雄的樂趣」
-----
關於體感功能的導入部分,跟「寶島Z」比起來又不太一樣
感覺像是一款有效活用了Wii Remote操作方式的動作遊戲
具備介於電玩遊戲和體感遊樂設施之間的樂趣
操作模式雖然變化不少,但入門步驟做得相當仔細,不會有搞迷糊之虞
動作方面的難易度也沒那麼高
遊戲過程中隨處可見開發人員試圖將Remote+Nunchuk之操作模式
活用進傳統類型遊戲中的巧思
這點讓我回想起當初第一次玩DS"Another Code"時的感覺
Disaster的操作手法部分
從最基本的跑步、跳躍開始,到後來還有深呼吸、躲藏、槍戰、開車...等等
即使變化非常豐富
但因操作方法都很自然合理,很容易就能熟記在手
就連自認是個超笨拙玩家的我,教過一次之後就能玩得很順利
而過程依劇情場面
有時感覺像在玩「波斯王子」,有時又變成「惡靈古堡」,或是「Excite Truck」
這種融合各種類型遊戲「大雜燴」式的玩法確實蠻有趣的
劇情內容和表現手法上,若對愛看電影的人作比喻的話
就像把「龍捲風」(龍捲風)、「明天過後」(冰河期)、「天崩地裂」(火山爆發)
等災難電影
跟「神鬼認證」「狙擊生死線」等動作電影冶為一爐的感覺
而對愛玩遊戲的人作說明的話
想像成「絕體絕命都市」那種風格應該就很好懂了
畫面表現以Wii標準來講等級頗高,洪水來襲的那一幕超有魄力
就「能夠輕鬆享受3D動作遊戲樂趣」這方面
Disaster可謂做到了相當程度的成功
然而接下來,問題可能便出在遊戲名稱和畫風部分
現階段而言這款遊戲仍舊充滿著
「什麼?又是美式遊戲啊。」「看起來還是很難的樣子」....這類負面印象
照這樣下去
想獲得遊戲初學者的青睞恐怕依舊是難如登天
如果按照以往慣例的宣傳手法的話
最後就在沒引起多少話題的情況下,安安靜靜從市場消失....也不能否定這樣的可能性
基於這點
為了削減一般玩家對美式遊戲的過敏,同時對一般喜歡看電影的大眾進行訴求
我想就我智慧所及提出幾點建議
・透過YouTube之類的媒體提前公開大量實際遊玩動畫。
・至少副標題應該使用日文
・跟外國電影的DVD一樣,備有字幕和日文配音兩種版本
主角Ray的聲音建議起用小山力也(「24」傑克鮑爾的配音員)
・跟外國電影的DVD一樣,初回限定特別版附贈特典DVD,做成雙碟裝
・電視廣告採用遊戲畫面穿插おすぎ(日本跨性別風搞笑藝人兼知名影評人)旁白
做成電影廣告風格
雖然以上應該通通都不可能吧.....
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