Digital Foundry對XB3技術評測和分析 - Switch
By Audriana
at 2022-07-28T08:39
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YuTgW2s ]
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來
說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的
情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清
晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀
感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,
但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量
為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其
提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果
更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速
運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種
無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染
解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為
了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模
的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得
更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到
30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,
可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
#VG新聞#
--
作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來
說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的
情況。以下是評測中提到的一些要點:
- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p
- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清
晰的高階遊戲之一
- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀
感,效果看著挺棒的
- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,
但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量
為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其
提供了技術支援)
- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度
- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果
更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速
運動的動畫上做得很好
- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種
無縫開放世界的感覺
- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染
解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意
- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為
了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差
- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模
的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得
更好的一代
- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同
- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到
30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,
可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的
- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好
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