Diablo III 2.0.6 Patch notes - 暗黑破壞神
By Ivy
at 2014-06-11T00:36
at 2014-06-11T00:36
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轉載凱恩
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172931303&extra=page%3D1
Diablo III - Patch 2.0.6.24641
===職業===
武僧
設計理念
新的金鐘破:先祖石柱的碰撞效果並非我們的預期,而且會給玩家帶來不便。
迅雷勢的增強應該能使其與其他被動效果保持相同的競爭力。雖然目前還沒有更多的改動
,但我們計畫在以後的補丁中增強其他技能來拓寬更多的技能組合多樣性。
主動技能
金鐘破
技能符文 - 先祖石柱
錯誤修正:修正了導致該符文產生的石柱有碰撞效果的問題。
被動技能
迅雷勢
所需要的移動距離從 30 碼降低為 25 碼。
傷害加成從 15% 提高至 20%。
持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
===物品===
設計理念
傳奇物品對職業強度的重要性與職業技能同等重要。我們認為武僧的職業套裝較弱,所以
我們大幅提高了它們的傷害,從而與其他職業的套裝更加接近。此外,我們稍微重新設計
了千颶戰甲的6件套裝獎勵,使其傷害更高,更加可控以及更加穩定。
提高了所有職業套裝的掉率。
職業套裝
武僧
猴王戰服
四件套裝獎勵
爆炸武器傷害從 100% 提高至 1600%。
爆炸延遲從 1 秒縮短至 0.5 秒。
錯誤修正:修正了導致拾取物品會重置精氣消耗計數的問題。
千颶戰甲
六件套裝獎勵
現在只會由瞬影打觸發。
武器傷害從 100% 提高至 3000%。
造成的傷害現在能夠爆擊。
移除了目標上限。
視覺效果現在仍以 6 個目標為上限。
錯誤修正
修正了 2.0.5 補丁引入的 +%蝕魂傷害,+%召喚蟲群傷害 和 +%撕裂傷害 詞綴沒有生效
的問題。
===製造===
對傳奇製造圖紙進行了多項修改。
設計理念
傳奇製造物品既是獲得遊戲後期物品前的踏板,也是在遊戲後期花費製造材料的好去處。
雖然我們喜歡這種擁有唯一製造材料的想法,但獲得這些材料要麼導致很多玩家無法及時
完成這些圖紙,要麼玩家就會反復刷遊戲以及用不太理想的方式來獲得它們。正因為如此
,我們移除了製造傳奇物品所需要的唯一物品。
不再需要唯一製造材料。
傳奇製造材料將不再掉落。
現有的傳奇製造材料將變成灰色,並提高了出售價格。
帶有唯一屬性的70級製造套裝和傳奇物品現在需要更多的死亡氣息。
移除了沒有唯一屬性的70級製造傳奇物品所需要的死亡氣息。
大多數工匠訓練花費不再需要死亡氣息。
訓練靈諭師不再需要死亡氣息。
學習11級鐵匠和珠寶匠的第一級現在只需要 1 個死亡氣息。
===使用者介面===
+%技能傷害 加成現在會顯示在詳細資料頁面中。
+%元素傷害 加成現在會顯示在詳細資料頁面中。
巔峰等級加成現在會反映在角色個人資料的傷害,堅韌和治療數值中。
聊天 - 現在默認加入社區聊天,並且你加入或離開哪個頻道的設置將被保存下來。
武僧又看到希望了嗎?
--
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Diablo III - Patch 2.0.6.24641
===職業===
武僧
設計理念
新的金鐘破:先祖石柱的碰撞效果並非我們的預期,而且會給玩家帶來不便。
迅雷勢的增強應該能使其與其他被動效果保持相同的競爭力。雖然目前還沒有更多的改動
,但我們計畫在以後的補丁中增強其他技能來拓寬更多的技能組合多樣性。
主動技能
金鐘破
技能符文 - 先祖石柱
錯誤修正:修正了導致該符文產生的石柱有碰撞效果的問題。
被動技能
迅雷勢
所需要的移動距離從 30 碼降低為 25 碼。
傷害加成從 15% 提高至 20%。
持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
===物品===
設計理念
傳奇物品對職業強度的重要性與職業技能同等重要。我們認為武僧的職業套裝較弱,所以
我們大幅提高了它們的傷害,從而與其他職業的套裝更加接近。此外,我們稍微重新設計
了千颶戰甲的6件套裝獎勵,使其傷害更高,更加可控以及更加穩定。
提高了所有職業套裝的掉率。
職業套裝
武僧
猴王戰服
四件套裝獎勵
爆炸武器傷害從 100% 提高至 1600%。
爆炸延遲從 1 秒縮短至 0.5 秒。
錯誤修正:修正了導致拾取物品會重置精氣消耗計數的問題。
千颶戰甲
六件套裝獎勵
現在只會由瞬影打觸發。
武器傷害從 100% 提高至 3000%。
造成的傷害現在能夠爆擊。
移除了目標上限。
視覺效果現在仍以 6 個目標為上限。
錯誤修正
修正了 2.0.5 補丁引入的 +%蝕魂傷害,+%召喚蟲群傷害 和 +%撕裂傷害 詞綴沒有生效
的問題。
===製造===
對傳奇製造圖紙進行了多項修改。
設計理念
傳奇製造物品既是獲得遊戲後期物品前的踏板,也是在遊戲後期花費製造材料的好去處。
雖然我們喜歡這種擁有唯一製造材料的想法,但獲得這些材料要麼導致很多玩家無法及時
完成這些圖紙,要麼玩家就會反復刷遊戲以及用不太理想的方式來獲得它們。正因為如此
,我們移除了製造傳奇物品所需要的唯一物品。
不再需要唯一製造材料。
傳奇製造材料將不再掉落。
現有的傳奇製造材料將變成灰色,並提高了出售價格。
帶有唯一屬性的70級製造套裝和傳奇物品現在需要更多的死亡氣息。
移除了沒有唯一屬性的70級製造傳奇物品所需要的死亡氣息。
大多數工匠訓練花費不再需要死亡氣息。
訓練靈諭師不再需要死亡氣息。
學習11級鐵匠和珠寶匠的第一級現在只需要 1 個死亡氣息。
===使用者介面===
+%技能傷害 加成現在會顯示在詳細資料頁面中。
+%元素傷害 加成現在會顯示在詳細資料頁面中。
巔峰等級加成現在會反映在角色個人資料的傷害,堅韌和治療數值中。
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By Todd Johnson
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