DI 4Gamers試玩心得 - 暗黑破壞神

By George
at 2020-12-24T03:21
at 2020-12-24T03:21
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46061/diablo-immortal-alpha-review
《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊
暴雪旗下最新的手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》近日邀請了全球媒體與部分澳洲玩家
參與了期間限定的公開 Alpha 技術測試,經過數天的試玩,下面就來聊聊這款讓不少玩
家關注的遊戲。
在閱讀此篇文章之前,可以先看看我們在日前對於《暗黑破壞神 永生不朽》的簡介。
這次測試的機型是 iPhone XS,雖然是兩年前的機種,畫質開到最高玩起來也不會有效能
上的卡頓,在這方面的優化實屬不錯。
倒是因為 alpha 階段,還只有海外伺服器,所以 Ping 值常駐 200 上下,偶爾暴到
1000,多少會影響遊戲體驗。另外,本作屬於常時連線的線上 MMO 手遊,因此耗電速度
也是挺兇狠的,手機也是很快就可以感覺到溫度的提高。
接下來就讓我們來進入這次的主題,《暗黑破壞神 永生不朽》到底是個怎樣的遊戲?雖
然點開APP,就會先看到大大的暴雪和網易的 Logo,不過這遊戲既沒有 VIP 儲值大禮包
,也沒有五星野蠻人或是 SSR 法師專武。有的是一個幾乎完全手遊化的《暗黑破壞神III
》。
《暗黑破壞神III》80%的精髓都可以體現在《暗黑破壞神 永生不朽》中,要不是記錄不
共通跟地圖相比PC版小了點,這款遊戲稱為《暗黑破壞神3M》其實不為過。
角色每個職業都有男女之分,另有兩個固定造型可擇一,此外會因為職業的不同,在序章
以及一些之後的對話上有所不同。
遊戲進程就如同 PC 版,滿等之前基本都是體驗劇情,還有不斷的推進地圖與解鎖新的系
統,本作在地圖場景、怪物種類上都還算豐富,也保有了暗黑系列的特色,像是隨機屬性
的菁英怪、盜寶歌布林等,隨著劇情每個區域的最後都會導引到地下城,就得面對大型頭
目戰,像是骷髏王、二代的伯爵夫人等。
稍有不同的是,在滿級之前,就可以接到各張地圖的懸賞任務(去哪裡打幾隻怪),以及
進入秘境刷寶。其中秘境的怪物數量是最多的,也很容易碰到多組菁英怪同時衝臉的時候
。
在戰鬥上和D3最大的不同就是只有 5 個技能,另外除了打死怪物噴出的血球外,藥水最
多累積三罐,因此打怪時太鐵頭硬衝是不行的,特別碰上一些特殊招如秘法射線等,還是
要走位才行。
不管先前多少人看衰,不可否認的是,《暗黑破壞神 永生不朽》在戰鬥的流暢度、打擊
感都有一定水準,UI 也盡可能的簡潔,在這些方面甚至可以說超乎預期的好。
在裝備上改為了強化以及鑲嵌寶石兩種設定,強化要耗掉大量分解出來的素材,寶石也有
著升階設定,這些部分應該會是讓時間不多的玩家會想購買戰鬥通行證的主因,不過很幸
好的,無論是強化還是寶石,都可以隨著打到新裝備而繼承下去。
不過整體來說課金的要求度真的很低,只有到了把地獄級當廚房逛,剩下刷傳奇裝的階段
,才會有課金需求的「可能」。
在PC與手遊間的掙扎
玩過的感想是,感覺得出《暗黑破壞神 永生不朽》公開後,成為玩家攻擊的對象,甚至
是暴雪的笑柄,製作團隊以此為動力,很努力的要把它打造成一款「3A級手遊」來挽回名
聲。
《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在
10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。
舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》
Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以
腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。
至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。所以在玩這款遊戲時,不允許你一
心二用,或是單手操作。這是好或壞,在每個人心中標準不同,但對於比較懶的玩家來說
,《暗黑破壞神 永生不朽》肯定不適合你。
而且 Alpha 版僅開到 45 級,就得花上不少時間才能練滿(Alpha版的升級規劃還有修正
空間,在 35 級左右會碰到卡等問題。),這種設計在 PC 沒有問題,但是在有電量限制
的行動裝置上,就非常打斷遊玩體驗,而漫長的升級過程對於速食型玩家也是考驗。
另外由於行動裝置螢幕的限制,因此像是開裝備欄、背包、成就等介面的時候都是全螢幕
,當然你在開這些介面時遊戲不會因此暫停,因此在戶外的時候就很常發生「打到裝備沒
空換上去」的狀況,因為怪物的可視範圍也算大,常常是在畫面外就看到你,陸陸續續的
朝你衝過來。
還能再栽進打寶的世界?
這部分就偏向個人感想,也許是之前在暗黑2&3上都花過很多時間,在《暗黑破壞神 永
生不朽》遊玩中,一直不禁讓人思考的一件是情是「這樣的遊戲到底還有多少賣點?」
《暗黑破壞神 永生不朽》走基本套路跟過去的暗黑一樣,從先湊到全身黃裝,然後開始
打傳奇裝,傳奇裝都打到了開始刷數值,到你覺得滿意為止。
也許年紀大了,也許經歷過太多次相同的過程,現在這樣的刷寶似乎有點引不出我的興趣
。相信打寶遊戲還是有市場,但還剩多少市場?畢竟連《暗黑破壞神3》都已經是 8 年前
的遊戲了。
這個問題可能不光《暗黑破壞神 永生不朽》有,也考驗著《暗黑破壞神4》的團隊。
在《暗黑破壞神 永生不朽》,我看到的是製作團隊極盡所能,盡量去蕪存菁的重現了《
暗黑破壞神III》版的體驗。至於玩家是否買單,就等正式上市的那一天了。
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《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊
暴雪旗下最新的手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》近日邀請了全球媒體與部分澳洲玩家
參與了期間限定的公開 Alpha 技術測試,經過數天的試玩,下面就來聊聊這款讓不少玩
家關注的遊戲。
在閱讀此篇文章之前,可以先看看我們在日前對於《暗黑破壞神 永生不朽》的簡介。
這次測試的機型是 iPhone XS,雖然是兩年前的機種,畫質開到最高玩起來也不會有效能
上的卡頓,在這方面的優化實屬不錯。
倒是因為 alpha 階段,還只有海外伺服器,所以 Ping 值常駐 200 上下,偶爾暴到
1000,多少會影響遊戲體驗。另外,本作屬於常時連線的線上 MMO 手遊,因此耗電速度
也是挺兇狠的,手機也是很快就可以感覺到溫度的提高。
接下來就讓我們來進入這次的主題,《暗黑破壞神 永生不朽》到底是個怎樣的遊戲?雖
然點開APP,就會先看到大大的暴雪和網易的 Logo,不過這遊戲既沒有 VIP 儲值大禮包
,也沒有五星野蠻人或是 SSR 法師專武。有的是一個幾乎完全手遊化的《暗黑破壞神III
》。
《暗黑破壞神III》80%的精髓都可以體現在《暗黑破壞神 永生不朽》中,要不是記錄不
共通跟地圖相比PC版小了點,這款遊戲稱為《暗黑破壞神3M》其實不為過。
角色每個職業都有男女之分,另有兩個固定造型可擇一,此外會因為職業的不同,在序章
以及一些之後的對話上有所不同。
遊戲進程就如同 PC 版,滿等之前基本都是體驗劇情,還有不斷的推進地圖與解鎖新的系
統,本作在地圖場景、怪物種類上都還算豐富,也保有了暗黑系列的特色,像是隨機屬性
的菁英怪、盜寶歌布林等,隨著劇情每個區域的最後都會導引到地下城,就得面對大型頭
目戰,像是骷髏王、二代的伯爵夫人等。
稍有不同的是,在滿級之前,就可以接到各張地圖的懸賞任務(去哪裡打幾隻怪),以及
進入秘境刷寶。其中秘境的怪物數量是最多的,也很容易碰到多組菁英怪同時衝臉的時候
。
在戰鬥上和D3最大的不同就是只有 5 個技能,另外除了打死怪物噴出的血球外,藥水最
多累積三罐,因此打怪時太鐵頭硬衝是不行的,特別碰上一些特殊招如秘法射線等,還是
要走位才行。
不管先前多少人看衰,不可否認的是,《暗黑破壞神 永生不朽》在戰鬥的流暢度、打擊
感都有一定水準,UI 也盡可能的簡潔,在這些方面甚至可以說超乎預期的好。
在裝備上改為了強化以及鑲嵌寶石兩種設定,強化要耗掉大量分解出來的素材,寶石也有
著升階設定,這些部分應該會是讓時間不多的玩家會想購買戰鬥通行證的主因,不過很幸
好的,無論是強化還是寶石,都可以隨著打到新裝備而繼承下去。
不過整體來說課金的要求度真的很低,只有到了把地獄級當廚房逛,剩下刷傳奇裝的階段
,才會有課金需求的「可能」。
在PC與手遊間的掙扎
玩過的感想是,感覺得出《暗黑破壞神 永生不朽》公開後,成為玩家攻擊的對象,甚至
是暴雪的笑柄,製作團隊以此為動力,很努力的要把它打造成一款「3A級手遊」來挽回名
聲。
《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在
10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。
舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》
Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以
腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。
至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。所以在玩這款遊戲時,不允許你一
心二用,或是單手操作。這是好或壞,在每個人心中標準不同,但對於比較懶的玩家來說
,《暗黑破壞神 永生不朽》肯定不適合你。
而且 Alpha 版僅開到 45 級,就得花上不少時間才能練滿(Alpha版的升級規劃還有修正
空間,在 35 級左右會碰到卡等問題。),這種設計在 PC 沒有問題,但是在有電量限制
的行動裝置上,就非常打斷遊玩體驗,而漫長的升級過程對於速食型玩家也是考驗。
另外由於行動裝置螢幕的限制,因此像是開裝備欄、背包、成就等介面的時候都是全螢幕
,當然你在開這些介面時遊戲不會因此暫停,因此在戶外的時候就很常發生「打到裝備沒
空換上去」的狀況,因為怪物的可視範圍也算大,常常是在畫面外就看到你,陸陸續續的
朝你衝過來。
還能再栽進打寶的世界?
這部分就偏向個人感想,也許是之前在暗黑2&3上都花過很多時間,在《暗黑破壞神 永
生不朽》遊玩中,一直不禁讓人思考的一件是情是「這樣的遊戲到底還有多少賣點?」
《暗黑破壞神 永生不朽》走基本套路跟過去的暗黑一樣,從先湊到全身黃裝,然後開始
打傳奇裝,傳奇裝都打到了開始刷數值,到你覺得滿意為止。
也許年紀大了,也許經歷過太多次相同的過程,現在這樣的刷寶似乎有點引不出我的興趣
。相信打寶遊戲還是有市場,但還剩多少市場?畢竟連《暗黑破壞神3》都已經是 8 年前
的遊戲了。
這個問題可能不光《暗黑破壞神 永生不朽》有,也考驗著《暗黑破壞神4》的團隊。
在《暗黑破壞神 永生不朽》,我看到的是製作團隊極盡所能,盡量去蕪存菁的重現了《
暗黑破壞神III》版的體驗。至於玩家是否買單,就等正式上市的那一天了。
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