DH的沉著狙擊 - 暗黑破壞神

By Hedy
at 2014-11-06T15:10
at 2014-11-06T15:10
Table of Contents
※ 引述《dioayu (春眠不覺曉)》之銘言:
: 看到凱恩的這一篇
: http://ppt.cc/ELZ4
: 裡面提到傷害計算公式
: =人物基礎DPH×使用技能係數×(1+敏捷%)×(1+精英傷)×(1+元素傷)×(1+狼吼+
: 標記+箭術+沉著+裝備技能累加)×窮追猛打×伏擊×(1+暴擊×爆傷)
: 沉著的 20% 要跟技能加成等很多項相加
: 故實際收益很低
: 但這篇原文有一句
: 組隊的時候,51的buff跟和尚的buff同屬於技能加成範疇,跟沉著是加法計算關係,故沉
: 著的收益相當低,通過計算器大概計算下最低可能只有6%左右,都趕不上箭術固定的收益
: (約為7.3%左右)
: 這有點奇怪阿 因為箭術專精也是同個分類的 8% 不是更低嗎
: 是他寫錯還是我搞錯意思 ?
星鐵巫醫增傷: 大巫毒(30%)+食人魚(15%)+毒效(10%)=55%
會有CD空檔的強橫(30%)---->理論上可克服
混亂(20%)---->理論上可克服
武僧: 八相(30%)+定罪(24%)+破防(10%)+強橫(30%)+毒效(10%)=104%
DH本身: 裝備技能30%+死標(死亡谷地15%+死亡蔓延20%=35%)=65%
會有CD空檔: 狼吼30%------>團隊默契好可克服
常駐增傷=55+104+65=224%
MAX增傷=224+30+20+30=304%
沉著在常駐增傷下只有6.2%效益
在MAX增傷下更是低到不到5%(4.95%)
比伏擊還不如
單人伏擊效益=10%(0.25*0.4=0.1)
假設兩個DH攻擊力相當,就是5%
比沉著稍微高了一點點
箭術專精
弩槍+5%爆率,雙手弩+50%爆傷
以55%爆率+450%爆傷機體計算,5%爆率增傷效益為6.5%,50%爆傷是7.9%
基本上都比四人團隊中的沉著來得高
--
: 看到凱恩的這一篇
: http://ppt.cc/ELZ4
: 裡面提到傷害計算公式
: =人物基礎DPH×使用技能係數×(1+敏捷%)×(1+精英傷)×(1+元素傷)×(1+狼吼+
: 標記+箭術+沉著+裝備技能累加)×窮追猛打×伏擊×(1+暴擊×爆傷)
: 沉著的 20% 要跟技能加成等很多項相加
: 故實際收益很低
: 但這篇原文有一句
: 組隊的時候,51的buff跟和尚的buff同屬於技能加成範疇,跟沉著是加法計算關係,故沉
: 著的收益相當低,通過計算器大概計算下最低可能只有6%左右,都趕不上箭術固定的收益
: (約為7.3%左右)
: 這有點奇怪阿 因為箭術專精也是同個分類的 8% 不是更低嗎
: 是他寫錯還是我搞錯意思 ?
星鐵巫醫增傷: 大巫毒(30%)+食人魚(15%)+毒效(10%)=55%
會有CD空檔的強橫(30%)---->理論上可克服
混亂(20%)---->理論上可克服
武僧: 八相(30%)+定罪(24%)+破防(10%)+強橫(30%)+毒效(10%)=104%
DH本身: 裝備技能30%+死標(死亡谷地15%+死亡蔓延20%=35%)=65%
會有CD空檔: 狼吼30%------>團隊默契好可克服
常駐增傷=55+104+65=224%
MAX增傷=224+30+20+30=304%
沉著在常駐增傷下只有6.2%效益
在MAX增傷下更是低到不到5%(4.95%)
比伏擊還不如
單人伏擊效益=10%(0.25*0.4=0.1)
假設兩個DH攻擊力相當,就是5%
比沉著稍微高了一點點
箭術專精
弩槍+5%爆率,雙手弩+50%爆傷
以55%爆率+450%爆傷機體計算,5%爆率增傷效益為6.5%,50%爆傷是7.9%
基本上都比四人團隊中的沉著來得高
--
Tags:
暗黑
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at 2014-11-11T02:06
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