DF:Bloodstained血咒之城 各平台比較 - XBOX
By Yedda
at 2019-07-02T19:46
at 2019-07-02T19:46
Table of Contents
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-bloodstained
-is-brilliant-but-switch-has-issues
https://bit.ly/2LuajvH
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry最近測試血咒之城各平台的執行效果,
DF認為血咒之城是款遊戲性非常出色的遊戲,雖然Switch平台版存在較大問題,
且遊戲本身存在若干小問題,但總體而言對其他平台是目前今年最佳的遊戲之一。
Xbox One X:
原生4K解析度,畫質是Xbxo One X版最大優勢
不排除動態解析度的可能,但是就他們擷取去分析的片段而言,
至少可以說絕大部分時間以原生4K解析度顯示。
支援HDR,但實際上是SDR直接映射,不算真正的HDR。
以60fps執行,但許多場景會稍低於60fps,執行效能不如PS4 Pro穩定,
但總體來說,降幀數的幅度不會很令人分心。
PS4 Pro:
原生1080P,這是較讓人驚訝的地方,比起一般Xbox One X/PS4 Pro版本的落差大許多
但是也因如此PS4 Pro有著非常穩定的60fps,除了特定時候會頓一下,例如獲得碎片時
但總體而言是最流暢的版本,若最注重效能與流暢,PS4 Pro是最佳版本,
注重畫面多一點則是Xbox One X。
PS4:
原生1080P,畫質與PS4 Pro非常非常接近。但效能就遠遜於Pro,
遊戲早期尚能保持60fps,但隨遊戲進展,效能會越來越糟,
許多場景只能維持在50fps左右,而後期某些場景/情境更是會大幅降低幀數。
Xbox One:
解析度為900P,效能表現與標準版PS4差不多。
Switch:
TV模式:原生720P
攜帶模式:576P
DF表示Switch解析度比想像中高,因為許多UE遊戲在Switch的解析度都很低,
但問題是反鋸齒無法在較低解析度發揮作用,並帶來畫質劣化的副作用
DF認為應該使用後處理反鋸齒來取代普通反鋸齒,這樣會帶來較清晰的影像。
他們也不認為解析度是Switch版的問題,
貼圖解析度比其他平台大幅下滑是衝擊Switch版畫質的一大原因,
很多時候有貼圖沒有載入的感覺,
而雖然攜帶模式時,因為畫面小會比較沒感覺,
但無論如何,Switch版的貼圖不管在何種模式都不吸引人。
Switch版也削弱某些特效,特別是水與光投射出陰影的部分。
在對話場面時,其他平台是即時運算對話人物後面的遊戲畫面,
不過Switch是取巧的擷取遊戲畫面,
人物在對話時,背景的遊戲畫面其實是一張靜態的圖。
但DF認為這些犧牲是可以理解的,這樣可以帶來一款夠接近其他平台的遊戲,
不過目前Switch每個版本都有當機的情況,
且讀取時間很長,在某些場景,高跳進入下一個場景,經過長時間讀取後,
馬上因為跳不夠高回到上一個場景,又要在一次長時間讀取的體驗非常讓人失望
根據DF測試,輸入延遲是其他平台的兩倍,達140ms
這可能是Switch版最嚴重的問題,讓遊戲玩起來感覺非常遲鈍,不靈敏。
至於遊戲效能表現,比DF原本預期的好,遊戲看起來滿穩定維持在30fps,
可以說絕大多數犧牲就是為讓Switch版以30fps執行,
但較低的遊戲幀數配合最嚴重的輸入延遲,還是讓遊戲玩起來非常遲緩。
開發小組目前正針對Switch進行改善,
DF認為最要緊的是輸入延遲,再來是讀取
而特效與貼圖的改進,DF認為會在預料之中,不是大問題。
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-is-brilliant-but-switch-has-issues
https://bit.ly/2LuajvH
Eurogamer的技術專欄Digital Foundry最近測試血咒之城各平台的執行效果,
DF認為血咒之城是款遊戲性非常出色的遊戲,雖然Switch平台版存在較大問題,
且遊戲本身存在若干小問題,但總體而言對其他平台是目前今年最佳的遊戲之一。
Xbox One X:
原生4K解析度,畫質是Xbxo One X版最大優勢
不排除動態解析度的可能,但是就他們擷取去分析的片段而言,
至少可以說絕大部分時間以原生4K解析度顯示。
支援HDR,但實際上是SDR直接映射,不算真正的HDR。
以60fps執行,但許多場景會稍低於60fps,執行效能不如PS4 Pro穩定,
但總體來說,降幀數的幅度不會很令人分心。
PS4 Pro:
原生1080P,這是較讓人驚訝的地方,比起一般Xbox One X/PS4 Pro版本的落差大許多
但是也因如此PS4 Pro有著非常穩定的60fps,除了特定時候會頓一下,例如獲得碎片時
但總體而言是最流暢的版本,若最注重效能與流暢,PS4 Pro是最佳版本,
注重畫面多一點則是Xbox One X。
PS4:
原生1080P,畫質與PS4 Pro非常非常接近。但效能就遠遜於Pro,
遊戲早期尚能保持60fps,但隨遊戲進展,效能會越來越糟,
許多場景只能維持在50fps左右,而後期某些場景/情境更是會大幅降低幀數。
Xbox One:
解析度為900P,效能表現與標準版PS4差不多。
Switch:
TV模式:原生720P
攜帶模式:576P
DF表示Switch解析度比想像中高,因為許多UE遊戲在Switch的解析度都很低,
但問題是反鋸齒無法在較低解析度發揮作用,並帶來畫質劣化的副作用
DF認為應該使用後處理反鋸齒來取代普通反鋸齒,這樣會帶來較清晰的影像。
他們也不認為解析度是Switch版的問題,
貼圖解析度比其他平台大幅下滑是衝擊Switch版畫質的一大原因,
很多時候有貼圖沒有載入的感覺,
而雖然攜帶模式時,因為畫面小會比較沒感覺,
但無論如何,Switch版的貼圖不管在何種模式都不吸引人。
Switch版也削弱某些特效,特別是水與光投射出陰影的部分。
在對話場面時,其他平台是即時運算對話人物後面的遊戲畫面,
不過Switch是取巧的擷取遊戲畫面,
人物在對話時,背景的遊戲畫面其實是一張靜態的圖。
但DF認為這些犧牲是可以理解的,這樣可以帶來一款夠接近其他平台的遊戲,
不過目前Switch每個版本都有當機的情況,
且讀取時間很長,在某些場景,高跳進入下一個場景,經過長時間讀取後,
馬上因為跳不夠高回到上一個場景,又要在一次長時間讀取的體驗非常讓人失望
根據DF測試,輸入延遲是其他平台的兩倍,達140ms
這可能是Switch版最嚴重的問題,讓遊戲玩起來感覺非常遲鈍,不靈敏。
至於遊戲效能表現,比DF原本預期的好,遊戲看起來滿穩定維持在30fps,
可以說絕大多數犧牲就是為讓Switch版以30fps執行,
但較低的遊戲幀數配合最嚴重的輸入延遲,還是讓遊戲玩起來非常遲緩。
開發小組目前正針對Switch進行改善,
DF認為最要緊的是輸入延遲,再來是讀取
而特效與貼圖的改進,DF認為會在預料之中,不是大問題。
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at 2019-07-05T06:17
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