Bloodstained 血咒之城 暗夜儀式 - XBOX
By Elvira
at 2019-06-29T00:50
at 2019-06-29T00:50
Table of Contents
玩了17小時,開圖70%
遊戲的確好玩,但的確細節處沒有很完善且Bug有點多...
先講點網路上比較少人提的Xbox One版狀況,昨天更新到了1.0.0.4版
我是用X1X,開始玩的時候應該是1.0.0.3版,
沒遇到中文出不來的問題,但人名是英文的(1.0.0.4版修正) ,
對話台詞沒有斷行(1.0.0.4版修正),
雖然中文翻譯爛,但物品說明大都還看得懂
然而劇情與對話,因為沒斷行,你想從那些爛翻譯猜出劇情與提示都沒辦法,
因為昨天為止只看得到最前面一段...
其他主機板本聽說有當機bug,但我沒遇到過
看到玩PC與PS4的人嫌讀取很慢,
但有算一下讀紀錄到遊戲開始大概是10秒,應該沒慢到哪去吧。
特定小部分場景會有幀數突降,在1.0.0.4版這部分有改善,
但變成怪物掉碎片時,女主的插碎片的罐頭動畫會頓一下。
1.0.0.3版的地圖只有空間配置,
更新1.0.0.4版才發現,原來有顯示NPC位置的光點與寶箱位置圖示
聽說1.0.0.3版某些寶箱消失,1.0.0.4版有修正
整體而言1.0.0.4版應該是修了滿多Bug
---
血咒之城沒有什麼創新之處,其系統基本來自惡魔城的月下與曉月兩作,
而比起其他近幾年的類銀河戰士惡魔城遊戲,如Ori、桑塔、空洞騎士等,
最大的差異應該就是其RPG要素與自訂要素、技能種類高出其他競品許多,而且很農
這是玩到現在最明顯的感想
但雖然農,但又不得不說遊戲對農的把握與拿捏非常好
遊戲的角色數值成長、武器裝備、技能裝備、煉成系統、料理系統等
這些系統、要素都有鼓勵你去農與探索地圖的設計
地圖探索本就是這類遊戲的醍醐味,
但農的部分因為設計巧妙,反讓人覺得樂在其中
角色數值成長要靠料理系統,從怪物身上掉的食材(農)、寶箱中獲得料理或配方(探索)
武器裝備,有多種武器可用,有好幾個大類,每大類武器特性各不相同
每大類的基礎武器幾乎在初期就可入手,
而地圖上有各種進階武器與煉成配方可入手
煉成武器、裝備、道具的材料,又都是從怪物身上掉或寶箱中獲得
某些武器甚至有武器技,可以以格鬥遊戲指令方式施展,增添變化
武器技有熟練度,熟練後,同類的其他武器也能施展
遊戲中的怪物幾乎都會掉碎片,獲得碎片也就能使用怪物的能力
主角可以一次裝備幾個不同類型的碎片,
同一碎片愈多,該能力也會有加強,而遊戲中有超過120種的怪物,
因此你幾乎從遊戲的最開始到最後,一直是有新能力持續入手,
所以多樣的武器與各種碎片能力,讓遊戲能有非常多的變化性,不停為遊戲提供變化
你在遊戲中打怪loot,不是可以合成料理、就是可以煉成武器或道具、
不然就是有機會拿到碎片,怪物掉出的東西幾乎都有用處,有明顯的回饋
這遊戲雖然農,但農得讓人會有成就感,所以不太會膩
而你煉成的道具與料理,只要組出過一次,以後就能在商店購買,
又適當的降低農的程度
遊戲也內建怪物圖鑑,怪的數值、相剋
主要出現什麼地方,多少機率掉什麼寶、有什麼碎片都寫得清清楚楚
地圖探索程度、獲得的武器、碎片、道具也都有完成度可以查,
可以清楚知道目標達成到哪,降低不確定性,不會有不知農到何時是盡頭
再加上後期也有提高物品、碎片掉落的能力可入手,
又進一步提升農的回饋
前期自然的玩,不用刻意農,不斷探索各種新入手的武器、碎片,
中後期獲得提高機率的道具與能力,透過布置適當的傳送點,
可以針對性地,到處去農出想要強化的能力或想合成的東西,很有成就感。
遊戲的難度一開始略高,
但隨著各能力的入手,主角成長明顯,
前期讓你打得很痛苦的小怪,
之後可以用各種能力秒殺,
BOSS戰也不會太難,
打不過,多打幾次熟悉模式,
或是先到其他地方練一下
看是要換其他能力嘗試攻略,
或是靠補藥磨死BOSS都可以
因此,雖然遊戲本身沒什麼創新的要素,小缺點也不少
但各系統彼此搭配巧妙,玩家獲得的回饋很明顯,
技能變化多,因此讓人停不下手
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遊戲目前最大罩門,中文翻譯,
已經看到開發小組表示,會對某些在地化進行改善,
以後應該能改進,
而遊戲之後還有好些免費DLC會釋出,進一步提升耐玩度
這惡魔城的精神續作,應該可以大大滿足喜愛此類的玩家
推薦給喜愛此類型的玩家。
五十嵐孝司最終沒像稻船那樣搞砸,真是太好了
雖然遊戲還沒破,但已經在期待續作,
希望遊戲能夠成功,並開發續作,
最好先推一款改進本作缺失,
回收使用一些本作素材的1.5代作品,不要再另一個四年
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Tags:
XBOX
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By Franklin
at 2019-06-29T04:45
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