https://twitter.com/knowsworthy/status/875391245610135552
Destiny 2的專案領導人Mark Noseworthy在推特表示開始對Xbox One X施做4K解析度
並做了一些澄清
We would never hold back game performance to appease a partner. No partners
have asked us to either
我們不會保留遊戲效能去安撫一位合作夥伴,也沒有合作夥伴要求我們這麼做。
We optimize for each platform's tech to deliver the best social experience
we can. Period.
我們針對每個平台的技術卻做最佳化,盡力呈現最佳的社交體驗。
All consoles will run 30 fps to deliver D2's AI counts, environment sizes,
and # of players. They are all CPU-bound.
所有的家機都會是以30fps執行,來呈現Destiny 2的AI數量、環境大小與玩家數量,
這些都是與CPU相關。
"We are currently evaluating 4K for Xbox OneX. It launches after D2 and so we
are focused on the launch consoles right now
我們目前正對Xbox One X評估4K,它是在Destiny 2之後推出,所以我們目前是專注在
現在已發售的主機上。
---
這大概是針對早先Bungie社群主管DeeJ在IGN節目上說
「我們已經確認在PS4 Pro上以4K運行,還沒對天蠍做任何承諾」
所做的澄清
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Destiny 2的專案領導人Mark Noseworthy在推特表示開始對Xbox One X施做4K解析度
並做了一些澄清
We would never hold back game performance to appease a partner. No partners
have asked us to either
我們不會保留遊戲效能去安撫一位合作夥伴,也沒有合作夥伴要求我們這麼做。
We optimize for each platform's tech to deliver the best social experience
we can. Period.
我們針對每個平台的技術卻做最佳化,盡力呈現最佳的社交體驗。
All consoles will run 30 fps to deliver D2's AI counts, environment sizes,
and # of players. They are all CPU-bound.
所有的家機都會是以30fps執行,來呈現Destiny 2的AI數量、環境大小與玩家數量,
這些都是與CPU相關。
"We are currently evaluating 4K for Xbox OneX. It launches after D2 and so we
are focused on the launch consoles right now
我們目前正對Xbox One X評估4K,它是在Destiny 2之後推出,所以我們目前是專注在
現在已發售的主機上。
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這大概是針對早先Bungie社群主管DeeJ在IGN節目上說
「我們已經確認在PS4 Pro上以4K運行,還沒對天蠍做任何承諾」
所做的澄清
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