Demon's souls惡魔靈魂 血尿白金心得 - PS
By Valerie
at 2010-09-27T23:01
at 2010-09-27T23:01
Table of Contents
這款遊戲算來也玩了好一陣子,遊戲時間也累積到兩百多小時有了
雖然這200多小時也包含 人物放著發呆跟戰友抬槓+skype
或是晚上打完忘記把PS3關機,到隔天晚上才發現人物還在神殿發呆 (汗)
...這一類的多餘遊戲時間
這果然是PS3史上第一款包著ARPG皮的血尿惡魔遊戲!! (咦)
[畫面表現]
以個人的角度來看,本款遊戲的畫面還蠻不錯的
雖然遊戲中都看不太到壯闊的遠景,主要都在室內進行
很少給你機會欣賞遙遠的藍天白雲以及綠綠的山
配合著遊戲的主軸:"惡魔靈魂"的主題
一方面也是配合營造出之風格,讓玩家越玩越鬱悶 XD
雖然我覺得場景封閉主要原因是 當初沒有投注很大心力,完成度偏低(被踹)
整體細緻度還是有一定的水準,沒有愧對PS3該有的表現
請記得用HDMI玩喔,畫面輸出好一點,在洞穴內的辨識度有差 XD
[音樂呈現]
很多玩家詬病的一點就是:遊戲中幾乎沒有背景音樂
很多場景都是很悶的一路走下去,頂多就交鋒的時候來一點戰鬥音效
或是打頭目的時候才有充滿壓迫感的音樂
...這樣子是很有氣氛啦
不過身為玩家還是多少希望從頭到尾都有音樂串場
這樣玩起來比較不會那麼空虛
(以前玩Xenosaga EP1的時候也是因為這樣,邊玩邊打瞌睡 囧)
附帶一提,本遊戲的OP曲和ED曲的聲樂部分是由KOKIA所演唱的
[遊戲性]
本遊戲說實在的,是個完成度有點低的遊戲
難度偏高也是建立在1-1 ~ 1-2兩關的難度頗高
第一次玩的玩家職業沒選好會很辛苦,有些職業會有致命性缺點
在沒配合攻略或是沒把說明書看仔細的情況下,會讓初學者一直碰壁
例如騎士沒把初期裝備拆掉,1-2的長廊根本就跑不過去 (我當初就是這麼傻 _A_ )
至於完成度異常低則是關卡數量和份量異常的低落
扣掉一直死掉又從頭走的來回時間,或是繞路去拿稀有裝備之時間
實際上每一關的份量都很少
由一個稍微熟練的玩家來跑一整輪遊戲,只要裝備足夠的情況下
從1-1到全部打完,就算不找同伴也可以在2~3小時內打完一輪沒有問題
(連不小心陣亡的時間都算的話)
遊戲結局也設計的很詭異...這擺明就是跟玩家說
這遊戲破關也是要回頭再打一次,總之就是鬼打牆 XD
不過值得提出,最令我感到有樂趣的系統:
召喚藍魂同伴或是黑魂入侵其他玩家的系統
跟肉體玩家LV+10 ~ -10的靈魂玩家都可以當同伴召喚或是成為黑魂入侵
(等級落差允許程度,會隨著等級上升會改變)
扣掉特殊BUG可以肉身+3藍魂以外,會強制只能召喚2藍魂
留一個空隙給黑魂侵入的系統真的是超有趣的ww
一開始的新手玩家或是重打一輪沒裝備的玩家會因為這樣哭死
有時候明明自己已經很熟練關卡內容了,可是還是會被入侵的黑魂玩家痛殺
沒有肉身了只好狂找別的玩家幫忙趕快讓自己復活 (汗)
這樣子的惡魔靈魂生活陪伴我好一陣子
後來找了一個朋友當固定咖連線穩定自己的同伴數量+能力
也因為玩到一半蟑螂入侵,讓我認識新的日本人玩家 (?)
(雖然後來我+1友人、+2日本戰友透過吸魂搞到LV300,沒人入侵了 XD)
總之有黑魂入侵也是又愛又恨的一個系統
[故事設定]
深入去了解的話,本遊戲的角色都還蠻有魅力,在pixiv也可以找到不少不錯的圖
也有很多惡搞圖可以看,日本那邊的玩家不少(連線大多是找到日本人居多)
我那位戰友就很萌腐爛谷3的那一對悲情男女(感覺活像配對廚 XD)
[一些題外話+獎盃100%心得]
有很熟的固定咖同伴是最好的,可以一邊跟你一起奮戰
又可以配合skype(不然這遊戲不能用麥克風聊...)讓連線溝通更順暢
至於獎杯最難拿的莫過於要收集石頭去提升武器這部分了
如果自己習慣固定拿北方標誌一類的武器,那可以跟戰友合力收集礦石
然後加滿以後一起拿獎杯,反正武器用不太到,這招超好用
不過玩到後面幾輪會發現無柄一類的武器頗好用,可以賺點無色魂去升一升
其他獎杯收集要訣:
1.打倒1-1的老王:達成拿到鑰匙的條件以後,放個毒霧或死雲然後跑遠遠
吃碗泡麵回來就拿到了,很多NPC黑魂都可以用這招 (汗)
2.打倒王城的火龍:可以在1-2第二座據點上面用遠距離算時間狙擊(注意喵準不易)
1-4那隻則是最後他黏在牆壁上的時候,突破火焰區
在他正下方可以鎖定到他,即可用魔法輕鬆解決
3.所有魔法、奇蹟獲得:看攻略吧,然後打倒頭目的魂前三輪別亂花
4.所有指輪、貴重武器:一樣看攻略...wiki+巴哈的資料很夠用了
攻略本的話算收藏用 XD
5.打倒BOSS、破關的獎杯:破個一輪就拿到了,基本盤
--
繼MHP2G之後第二款讓我遊戲時數+發呆破200的遊戲
也同時都是鬼打牆的遊戲是怎麼回事 XD
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██ 燒錢路線…… ψ wasky
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雖然這200多小時也包含 人物放著發呆跟戰友抬槓+skype
或是晚上打完忘記把PS3關機,到隔天晚上才發現人物還在神殿發呆 (汗)
...這一類的多餘遊戲時間
這果然是PS3史上第一款包著ARPG皮的血尿惡魔遊戲!! (咦)
[畫面表現]
以個人的角度來看,本款遊戲的畫面還蠻不錯的
雖然遊戲中都看不太到壯闊的遠景,主要都在室內進行
很少給你機會欣賞遙遠的藍天白雲以及綠綠的山
配合著遊戲的主軸:"惡魔靈魂"的主題
一方面也是配合營造出之風格,讓玩家越玩越鬱悶 XD
雖然我覺得場景封閉主要原因是 當初沒有投注很大心力,完成度偏低(被踹)
整體細緻度還是有一定的水準,沒有愧對PS3該有的表現
請記得用HDMI玩喔,畫面輸出好一點,在洞穴內的辨識度有差 XD
[音樂呈現]
很多玩家詬病的一點就是:遊戲中幾乎沒有背景音樂
很多場景都是很悶的一路走下去,頂多就交鋒的時候來一點戰鬥音效
或是打頭目的時候才有充滿壓迫感的音樂
...這樣子是很有氣氛啦
不過身為玩家還是多少希望從頭到尾都有音樂串場
這樣玩起來比較不會那麼空虛
(以前玩Xenosaga EP1的時候也是因為這樣,邊玩邊打瞌睡 囧)
附帶一提,本遊戲的OP曲和ED曲的聲樂部分是由KOKIA所演唱的
[遊戲性]
本遊戲說實在的,是個完成度有點低的遊戲
難度偏高也是建立在1-1 ~ 1-2兩關的難度頗高
第一次玩的玩家職業沒選好會很辛苦,有些職業會有致命性缺點
在沒配合攻略或是沒把說明書看仔細的情況下,會讓初學者一直碰壁
例如騎士沒把初期裝備拆掉,1-2的長廊根本就跑不過去 (我當初就是這麼傻 _A_ )
至於完成度異常低則是關卡數量和份量異常的低落
扣掉一直死掉又從頭走的來回時間,或是繞路去拿稀有裝備之時間
實際上每一關的份量都很少
由一個稍微熟練的玩家來跑一整輪遊戲,只要裝備足夠的情況下
從1-1到全部打完,就算不找同伴也可以在2~3小時內打完一輪沒有問題
(連不小心陣亡的時間都算的話)
遊戲結局也設計的很詭異...這擺明就是跟玩家說
這遊戲破關也是要回頭再打一次,總之就是鬼打牆 XD
不過值得提出,最令我感到有樂趣的系統:
召喚藍魂同伴或是黑魂入侵其他玩家的系統
跟肉體玩家LV+10 ~ -10的靈魂玩家都可以當同伴召喚或是成為黑魂入侵
(等級落差允許程度,會隨著等級上升會改變)
扣掉特殊BUG可以肉身+3藍魂以外,會強制只能召喚2藍魂
留一個空隙給黑魂侵入的系統真的是超有趣的ww
一開始的新手玩家或是重打一輪沒裝備的玩家會因為這樣哭死
有時候明明自己已經很熟練關卡內容了,可是還是會被入侵的黑魂玩家痛殺
沒有肉身了只好狂找別的玩家幫忙趕快讓自己復活 (汗)
這樣子的惡魔靈魂生活陪伴我好一陣子
後來找了一個朋友當固定咖連線穩定自己的同伴數量+能力
也因為玩到一半蟑螂入侵,讓我認識新的日本人玩家 (?)
(雖然後來我+1友人、+2日本戰友透過吸魂搞到LV300,沒人入侵了 XD)
總之有黑魂入侵也是又愛又恨的一個系統
[故事設定]
深入去了解的話,本遊戲的角色都還蠻有魅力,在pixiv也可以找到不少不錯的圖
也有很多惡搞圖可以看,日本那邊的玩家不少(連線大多是找到日本人居多)
我那位戰友就很萌腐爛谷3的那一對悲情男女(感覺活像配對廚 XD)
[一些題外話+獎盃100%心得]
有很熟的固定咖同伴是最好的,可以一邊跟你一起奮戰
又可以配合skype(不然這遊戲不能用麥克風聊...)讓連線溝通更順暢
至於獎杯最難拿的莫過於要收集石頭去提升武器這部分了
如果自己習慣固定拿北方標誌一類的武器,那可以跟戰友合力收集礦石
然後加滿以後一起拿獎杯,反正武器用不太到,這招超好用
不過玩到後面幾輪會發現無柄一類的武器頗好用,可以賺點無色魂去升一升
其他獎杯收集要訣:
1.打倒1-1的老王:達成拿到鑰匙的條件以後,放個毒霧或死雲然後跑遠遠
吃碗泡麵回來就拿到了,很多NPC黑魂都可以用這招 (汗)
2.打倒王城的火龍:可以在1-2第二座據點上面用遠距離算時間狙擊(注意喵準不易)
1-4那隻則是最後他黏在牆壁上的時候,突破火焰區
在他正下方可以鎖定到他,即可用魔法輕鬆解決
3.所有魔法、奇蹟獲得:看攻略吧,然後打倒頭目的魂前三輪別亂花
4.所有指輪、貴重武器:一樣看攻略...wiki+巴哈的資料很夠用了
攻略本的話算收藏用 XD
5.打倒BOSS、破關的獎杯:破個一輪就拿到了,基本盤
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at 2010-09-28T13:05
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