(DELTARUNE 劇透有)《Undertale》作者新作 第一章28日 - Switch

By Brianna
at 2019-02-23T00:16
at 2019-02-23T00:16
Table of Contents
這是作者釋出DELTARUNE第一章後
發表的DELTAEUNE Q&A
對這款遊戲好奇的話不妨看看
劇透可能有,請注意食用
Toby Fox:
現下是10/4號,我打算在萬聖節發佈遊戲的試玩版(第一章)。
其實稍早就完成了,但還在等翻譯。
釋出遊戲前,我也許該對大家可能會有的疑慮作出回答。
當然,我也可能完全想錯了,我可能只是在浪費我的時間,但…
我想玩家會有的問題
1.「這是續作嗎?發生什麼事了??我好害怕…」
請別太擔心。
我其實也擔心會有人太在乎說「這是什麼」而沒辦法好好享受遊戲……(笑)
基本上,我想說你在遊戲中看到的並不是UNDERTALE的世界。
UNDERTALE的世界觀及結局,會像你離開它們的時候一樣不會有任何改變。
如果大家在你完成的結局中都很快樂的話,那UNDERTALE的角色也會一直快樂下去。
所以請別太擔心在UT的這些角色。新的遊戲完全不會影響到他們。
換句話說,DELTARUNE是另一個不一樣的世界。
有著不同的角色、過著不同的生活。
一個全新的故事正要展開…
我不知道你們會怎麼稱呼這類型的遊戲。
它只是一個你可以在通關UNDERTALE後玩的遊戲。
就這樣。
2.「我對故事有很多問題…」
也有很多我想回答的問題。
這就是我作遊戲的原因。
請等到遊戲完成的時候。
3.「下一章什麼時候會出?」
這是個困難的問題。
我做UNDERTALE試玩版,是為了證明自己有能力作出完整的遊戲(當然美術上拜託其他人幫忙)。
因為如果我能證明能用好幾個月做出來,我想就能證明完成這個遊戲是可能的。
但是製作DELTARUNE的試玩版…
花了我數年的時間。
所以,關於製作遊戲剩下的長度,還有我在這個計劃上可能會花多久時間(最多七年吧),我想完成這個遊戲其實是不太可能的。
有太多因素,使得製作這個遊戲比製作UNDERTALE還困難許多。
- 遊戲圖像變得更複雜,而且不是我的強項(黑白戰鬥圖像比較簡單…)
- 戰鬥系統因為更多角色而變得更複雜(我稍後會再解釋這個)
- 整個世界及遊戲的其他部份也因為有很多角色而變得更複雜
- 有多個主要角色就更難去著墨,尤其要在章節1好好介紹所有人。
- 必須先設定好整個小鎮,才能好好為遊戲之後的部份作舖陳。
遊戲之外的因素:
- 以開始一件事、專注且平常就很難集中精神
- 旅行、其他像翻譯之類的責任
- 創造遊戲過程中的自我懷疑及精力燃燒殆盡。
老實說,這遊戲不太可能靠一個人(和Temmie)完成。
但是,如果我能建立一個團隊的話,就有可能製作這個遊戲。
所以我會試著建立一個團隊。因為我真的很想做。但我可能不會成功,因為我沒有成功領導團隊的經驗,而且我對要怎麼做也沒有概念。
而因為我還沒組織團隊,所以我也無法確切估計它的完成時間。取決於效率,很可能要花999年才能完成。
順帶一提,我計畫完成整個遊戲後才會釋出所有章節。不知道會花多久時間。
你可以一次購買所有章節。這是唯一的選項。不會開預購因為我不喜歡。這是不會給任何人帶來麻煩的最佳選擇。
價錢未知,取決於遊戲的長度,還有花了多少錢……
還沒決定遊戲平台之類的。可能到時候就會想出來,而我們說不定會在 PS 14或是什麼平台上發佈。
所以…簡單來說,我不知道。
4.「這是遊戲的最終設計嗎?你會作改動嗎?」
我當然可能改變任何東西。這還只是個試玩版。隨著製作進行,在發行前我甚至可能把第一章改掉。
這題其實是我針對某些人可能有問題的部份來作回答的藉口。
關於戰鬥系統:
我想戰鬥系統可以再作個改善。
我在這有非常非常非常長的解釋但大概可以歸結於下:
(1) UT的系統無法接受更多同行的夥伴,但不管怎樣我都想做因為這很酷。
(2)我想讓它更偏向和平路線的玩家,角色不需要「打敗」太多東西
噢。遊戲測試有覺得TP系統及動畫很酷所以不算完全很糟。
還有,你有注意到靠離子彈越近、敵人的攻擊就越早結束嗎?不是所有攻擊都通用,但…
給其他人:
我想其他部份還算OK。雖然有些部份做得有點草率,像找鑰匙的部份、但還可以。
UI也還需要作更改。
製作遊戲時有太多事要做了,所以還是得界定自己工作量的範圍。這就是我為何需要人幫我的原因(笑)
噢、還有我目前不打算在第1章新增其他內容。
5.「會有多種結局嗎?」
沒有。不管你怎麼做都只會有一個結局。
(老實說大部份的遊戲都是這樣,但出於某些原因讓我覺得在這裡講很壓抑…)
我想這是 ACT/FIGHT 系統在這作顯得多餘的原因。
噢…我又提到戰鬥系統了…
6.「我發現一些bug,你會修嗎?」
希望你能從網站上的 e-mail 寄信給我。
在推特上 #deltarunebug 或許更好。
幫助很大且對我又比較輕鬆,這樣我就不用特地回每一條推特。
7.「我可以成為團隊的一份子嗎?」
我會先來問你的!!!(完全沈默)
8.「遊戲其他部份的進度怎麼樣了?」
0%!!! 什麼都沒有!!! 我什麼都還沒做!!!
我的意思是,我已寫好整個故事跟一些歌了,但…
美術跟程式還沒完成,最好先想它是0%。
9.「你會開 Kickstarter?」
我還沒完成那該死的鬧鐘耶,你在跟我開玩笑嗎?
我這次不可能開 Kickstarter。
10.「這遊戲不可能」/「我不喜歡這個遊戲」/「會有什麼(平台)的版本?」
因為這是免費下載遊戲,我身邊環繞能摧毀所有抱怨及平台要求的力場。
試玩版可能會在更多平台上發佈但我不想作任何承諾。
(至少製作會讓人在平台上買的遊戲是很好的。)
順帶一提我寫到這裡的時候甚至完全沒在匯出 Mac版。
希望我能成功釋出它……(笑)
11.「我可以買章節1的原聲帶嗎?」
當然!你可以在 [ttp://tobyfox.bandcamp.com 購買,其他管道也在進行中。
我在過去寫這個的所以我不知道自己之後還會說什麼。
12.「結尾還有什麼想說的呢?」(沒有人問,但…)
謝謝遊玩我的遊戲。希望你喜歡。
我有過去3年的時間為了遊戲情節在半夜醒來而無法入眠。
即使故事還有很多細節也很朦朧,
我也想給你們看看我正在想的事情。
這就是我製作這個遊戲的唯一一個原因。
如果我不能給你們看我所思考的事,我會發瘋。
(這其實算是一個很自私的動機……)
順帶一提,我一開始真的對做這個很擔心。
對於我下個作品的期望一定會非常高,高到我知道不管我做了什麼,我感覺大家可能都會對它無動於衷。
如果你玩過「UNDERTALE」,我不確定能不能再帶給你們「那樣的感受」。
但我可能還是能做其他的事。
一些比較簡單但你們也許會喜歡的事。
??年後見……好嗎?
請別忘記(Don't forget)
來源
中文翻譯連結(巴哈姆特):
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=29347&snA=1233&bpage=1&top=0<ype=subbsn_7
距離遊戲完成可能真的還要很久(最多7年)
不過我想作者中間應該還是會陸續釋出一些消息還是活動什麼的...(體感)
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_X018D.
--
發表的DELTAEUNE Q&A
對這款遊戲好奇的話不妨看看
劇透可能有,請注意食用
Toby Fox:
現下是10/4號,我打算在萬聖節發佈遊戲的試玩版(第一章)。
其實稍早就完成了,但還在等翻譯。
釋出遊戲前,我也許該對大家可能會有的疑慮作出回答。
當然,我也可能完全想錯了,我可能只是在浪費我的時間,但…
我想玩家會有的問題
1.「這是續作嗎?發生什麼事了??我好害怕…」
請別太擔心。
我其實也擔心會有人太在乎說「這是什麼」而沒辦法好好享受遊戲……(笑)
基本上,我想說你在遊戲中看到的並不是UNDERTALE的世界。
UNDERTALE的世界觀及結局,會像你離開它們的時候一樣不會有任何改變。
如果大家在你完成的結局中都很快樂的話,那UNDERTALE的角色也會一直快樂下去。
所以請別太擔心在UT的這些角色。新的遊戲完全不會影響到他們。
換句話說,DELTARUNE是另一個不一樣的世界。
有著不同的角色、過著不同的生活。
一個全新的故事正要展開…
我不知道你們會怎麼稱呼這類型的遊戲。
它只是一個你可以在通關UNDERTALE後玩的遊戲。
就這樣。
2.「我對故事有很多問題…」
也有很多我想回答的問題。
這就是我作遊戲的原因。
請等到遊戲完成的時候。
3.「下一章什麼時候會出?」
這是個困難的問題。
我做UNDERTALE試玩版,是為了證明自己有能力作出完整的遊戲(當然美術上拜託其他人幫忙)。
因為如果我能證明能用好幾個月做出來,我想就能證明完成這個遊戲是可能的。
但是製作DELTARUNE的試玩版…
花了我數年的時間。
所以,關於製作遊戲剩下的長度,還有我在這個計劃上可能會花多久時間(最多七年吧),我想完成這個遊戲其實是不太可能的。
有太多因素,使得製作這個遊戲比製作UNDERTALE還困難許多。
- 遊戲圖像變得更複雜,而且不是我的強項(黑白戰鬥圖像比較簡單…)
- 戰鬥系統因為更多角色而變得更複雜(我稍後會再解釋這個)
- 整個世界及遊戲的其他部份也因為有很多角色而變得更複雜
- 有多個主要角色就更難去著墨,尤其要在章節1好好介紹所有人。
- 必須先設定好整個小鎮,才能好好為遊戲之後的部份作舖陳。
遊戲之外的因素:
- 以開始一件事、專注且平常就很難集中精神
- 旅行、其他像翻譯之類的責任
- 創造遊戲過程中的自我懷疑及精力燃燒殆盡。
老實說,這遊戲不太可能靠一個人(和Temmie)完成。
但是,如果我能建立一個團隊的話,就有可能製作這個遊戲。
所以我會試著建立一個團隊。因為我真的很想做。但我可能不會成功,因為我沒有成功領導團隊的經驗,而且我對要怎麼做也沒有概念。
而因為我還沒組織團隊,所以我也無法確切估計它的完成時間。取決於效率,很可能要花999年才能完成。
順帶一提,我計畫完成整個遊戲後才會釋出所有章節。不知道會花多久時間。
你可以一次購買所有章節。這是唯一的選項。不會開預購因為我不喜歡。這是不會給任何人帶來麻煩的最佳選擇。
價錢未知,取決於遊戲的長度,還有花了多少錢……
還沒決定遊戲平台之類的。可能到時候就會想出來,而我們說不定會在 PS 14或是什麼平台上發佈。
所以…簡單來說,我不知道。
4.「這是遊戲的最終設計嗎?你會作改動嗎?」
我當然可能改變任何東西。這還只是個試玩版。隨著製作進行,在發行前我甚至可能把第一章改掉。
這題其實是我針對某些人可能有問題的部份來作回答的藉口。
關於戰鬥系統:
我想戰鬥系統可以再作個改善。
我在這有非常非常非常長的解釋但大概可以歸結於下:
(1) UT的系統無法接受更多同行的夥伴,但不管怎樣我都想做因為這很酷。
(2)我想讓它更偏向和平路線的玩家,角色不需要「打敗」太多東西
噢。遊戲測試有覺得TP系統及動畫很酷所以不算完全很糟。
還有,你有注意到靠離子彈越近、敵人的攻擊就越早結束嗎?不是所有攻擊都通用,但…
給其他人:
我想其他部份還算OK。雖然有些部份做得有點草率,像找鑰匙的部份、但還可以。
UI也還需要作更改。
製作遊戲時有太多事要做了,所以還是得界定自己工作量的範圍。這就是我為何需要人幫我的原因(笑)
噢、還有我目前不打算在第1章新增其他內容。
5.「會有多種結局嗎?」
沒有。不管你怎麼做都只會有一個結局。
(老實說大部份的遊戲都是這樣,但出於某些原因讓我覺得在這裡講很壓抑…)
我想這是 ACT/FIGHT 系統在這作顯得多餘的原因。
噢…我又提到戰鬥系統了…
6.「我發現一些bug,你會修嗎?」
希望你能從網站上的 e-mail 寄信給我。
在推特上 #deltarunebug 或許更好。
幫助很大且對我又比較輕鬆,這樣我就不用特地回每一條推特。
7.「我可以成為團隊的一份子嗎?」
我會先來問你的!!!(完全沈默)
8.「遊戲其他部份的進度怎麼樣了?」
0%!!! 什麼都沒有!!! 我什麼都還沒做!!!
我的意思是,我已寫好整個故事跟一些歌了,但…
美術跟程式還沒完成,最好先想它是0%。
9.「你會開 Kickstarter?」
我還沒完成那該死的鬧鐘耶,你在跟我開玩笑嗎?
我這次不可能開 Kickstarter。
10.「這遊戲不可能」/「我不喜歡這個遊戲」/「會有什麼(平台)的版本?」
因為這是免費下載遊戲,我身邊環繞能摧毀所有抱怨及平台要求的力場。
試玩版可能會在更多平台上發佈但我不想作任何承諾。
(至少製作會讓人在平台上買的遊戲是很好的。)
順帶一提我寫到這裡的時候甚至完全沒在匯出 Mac版。
希望我能成功釋出它……(笑)
11.「我可以買章節1的原聲帶嗎?」
當然!你可以在 [ttp://tobyfox.bandcamp.com 購買,其他管道也在進行中。
我在過去寫這個的所以我不知道自己之後還會說什麼。
12.「結尾還有什麼想說的呢?」(沒有人問,但…)
謝謝遊玩我的遊戲。希望你喜歡。
我有過去3年的時間為了遊戲情節在半夜醒來而無法入眠。
即使故事還有很多細節也很朦朧,
我也想給你們看看我正在想的事情。
這就是我製作這個遊戲的唯一一個原因。
如果我不能給你們看我所思考的事,我會發瘋。
(這其實算是一個很自私的動機……)
順帶一提,我一開始真的對做這個很擔心。
對於我下個作品的期望一定會非常高,高到我知道不管我做了什麼,我感覺大家可能都會對它無動於衷。
如果你玩過「UNDERTALE」,我不確定能不能再帶給你們「那樣的感受」。
但我可能還是能做其他的事。
一些比較簡單但你們也許會喜歡的事。
??年後見……好嗎?
請別忘記(Don't forget)
來源
中文翻譯連結(巴哈姆特):
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=29347&snA=1233&bpage=1&top=0<ype=subbsn_7
距離遊戲完成可能真的還要很久(最多7年)
不過我想作者中間應該還是會陸續釋出一些消息還是活動什麼的...(體感)
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_X018D.
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