Death Angel 死亡天使 - 桌遊
By Xanthe
at 2012-04-19T01:30
at 2012-04-19T01:30
Table of Contents
曾經有前輩分享小隊心得,可惜斷尾。
最近有幸配合擴充開了好幾場,想說也來寫些個人看法。
首先是遊戲規模,我玩過三、四、六小隊的規模
三和四小隊,如果小隊有挑過不是用抽的話,都有滿大機會打成控場戰,就是場上通通
清空可是bile pile裡還一堆,穩健但是前進緩慢。
六小隊的話出基因竊取者又快又兇,一次主要出怪就五隻,沒有立即反應下回合就死人
了。不過相較之下每個場景大概也都兩到三回合就會前進,是處於被怪追著跑的狀況。
相較之下,我比較喜歡玩六個小隊的遊戲,即便沒有三個玩家。
再來談談小隊。
6.自動砲小隊
Attack:主要的亮點是3的射程和多發的攻擊。但是在12個星際戰士的陣列中3的射程還
是常常cover不到,攻擊擊殺的期望值也只有2,在所有小隊中並不特別出色。
Move:特效可以啟動艙門(Door)時放置兩個Support,看似強勢但用起來雞肋,因為艙門
並非必有地型,兼之有站位問題,常常活命都來不及了根本無法去啟動艙門。
Support:可以棄一個support token攻擊一次,完全不會想要使用的特效。
亮點攻擊牌沒有想像出色,其餘兩張又偏雞肋,所以排名是最低的6。
5.暴風盾小隊
Attack:骰到4可以擊殺三隻,有2/3的命中率和2的擊殺期望值,可惜攻擊距離短。
Move:移動之後可以棄support token攻擊一次,和紅小隊的support一樣弱...
Support:暴風盾士官骰到骷顱可以隔檔,面對三隻以下的怪存活率有5/6,面對超過5隻
怪也有1/2,本小隊亮點所在。
有強大的防禦和不錯的攻擊力,可惜攻擊距離偏短,雖不錯但別人更出色,排名第5。
4.動力劍小隊
Attack:雖然擊殺期望值只有1並不高,可是成功擊殺可以放一個support token的效應讓本
小隊有兩張牌可以增加support token,稍稍彌補低傷害的缺點。
Move:骰出多少可以送幾隻和小隊接戰中的基因竊取者回家,期望值高達2.5,雖然效果很
強但條件有點嚴苛。
Support:小隊亮點所在,反擊讓動力劍士官獲得和暴風盾士官一樣的防禦力,還有1/2的
機會可以削減基因竊取者的數量,寓攻於守的強牌。
攻中帶守,守中帶攻,還有一點控場能力,排名第4。
3.智庫館長小隊
Attack:成功擊殺可以連續攻擊,看似很威但擊殺期望值其實只有1.5,不過有時人品爆發
可以拯救世界。
Move:移動後可以棄掉bile pile一張牌,丟token棄兩張。棄掉一張有點少,不過和前面
兩個小隊比起來至少有點用。
Support:鎖住一群怪不能攻擊也不能被殺,空間換取時間的大絕招,本小隊亮點所在,不
過拖的了一時拖不了一世,輸出爛骰的話還是無力回天。
偏防禦和控場取向的小隊,能量力場鎖怪的效應無可取代,排名第3。
2.動力爪小隊
Attack:特殊攻擊無視面向必殺三隻,雖然有自己可能死掉的副作用但還是非常強,擊殺
期望值為3.5全小隊之冠,但是如果副作用太早發動可能出師未捷身先死,兩面刃。
Move:可以任意插入隊形位置,用於橋隊員位置或是需要有人啟動裝置或鈦素炸彈都很好
用。
Support:只要隊員身上有token,他就可以是存活率5/6的坦克,很強勢的support。
不要命衝鋒型小隊,愛不愛用端看心臟夠不夠大顆,不過Claudio如果死太早,很有可能
就會累積壓力然後漸漸崩潰,個人愛用排第2。
1.重型火焰槍小隊
Attack:單點大量燒殺,擊殺期望值有3,雖然距離篇短,不過仍是顯而易見的亮點。
Move:可以偷看下一張事件,有可能避開會讓戰局崩潰的事件像全員轉向或全員面前出怪
等等,在Move卡裡面算是非常好用的。
Support:唯一可以移動蟲群的位置的牌,可以拯救將被背刺的弟兄,或者配合智庫把蟲
群集中冷凍,無可取代。
殺傷力強、行動卡張張強勢而且紫色有加分,排名第1。
擴充小隊:
我一直在懷疑是不是因為原始小隊任務達成率太低,才會出這兩個imba的小隊。
如果可以選擇的話我這兩個小隊一定是必上,有上跟沒上的任務達成率有很大的差異..
0.5 牧師小隊
Attack:牧師面前被牧師打的蟲群不能攻擊,配合上智庫小隊可以達到完美控場,我曾經靠
他們封鎖一群高達13隻基因竊取者的蟲群達五回合之久...
Move:移動之後可以改變兩個其他星際戰士的面向,和紫色小隊的support有異曲同工之妙
可以用牧師小隊轉向之後其他小隊出攻擊牌,或者被事件卡陰時快速面對被背刺的狀況。
Support:我不知道這個防禦加值有沒有上限,我是玩沒有上限。只要support token數量
充足,牧師小隊也可以是銅牆鐵壁。
控場和防禦取向的王者,Attack和Support輪流出非常imba。排名僅次於旋風飛彈小隊。
基因竊取者:可以讓人這樣控了又坦、坦了又控嗎!
0. 旋風飛彈發射器小隊
Attack:殺傷期望值3,攻擊距離平均2.5,特殊攻擊必殺三隻如同黃色小隊,卻沒有隊員
死亡的嚴重副作用,攻擊可以無視面向,距離更是黃色小隊望塵莫及,這..超犯規的啊!
Move:可以在不改變隊形的情況下去啟動地型,看似很弱其實很好用,讓出support的小
隊去坦,自己躲在安全的地方啟動面板。
Support:跟上兩張犯規的牌比較起來他的support弱的多,但是跟全部support比起來算
不上強勢但仍然有平水準的表現。
攻擊牌嚴重犯規...這種小隊應該要配上自動砲小隊的Move和Support才算比較平衡吧...
--
「以必要時所需的小小幸運祝福您。」
傑倫特 《龍族》
--
最近有幸配合擴充開了好幾場,想說也來寫些個人看法。
首先是遊戲規模,我玩過三、四、六小隊的規模
三和四小隊,如果小隊有挑過不是用抽的話,都有滿大機會打成控場戰,就是場上通通
清空可是bile pile裡還一堆,穩健但是前進緩慢。
六小隊的話出基因竊取者又快又兇,一次主要出怪就五隻,沒有立即反應下回合就死人
了。不過相較之下每個場景大概也都兩到三回合就會前進,是處於被怪追著跑的狀況。
相較之下,我比較喜歡玩六個小隊的遊戲,即便沒有三個玩家。
再來談談小隊。
6.自動砲小隊
Attack:主要的亮點是3的射程和多發的攻擊。但是在12個星際戰士的陣列中3的射程還
是常常cover不到,攻擊擊殺的期望值也只有2,在所有小隊中並不特別出色。
Move:特效可以啟動艙門(Door)時放置兩個Support,看似強勢但用起來雞肋,因為艙門
並非必有地型,兼之有站位問題,常常活命都來不及了根本無法去啟動艙門。
Support:可以棄一個support token攻擊一次,完全不會想要使用的特效。
亮點攻擊牌沒有想像出色,其餘兩張又偏雞肋,所以排名是最低的6。
5.暴風盾小隊
Attack:骰到4可以擊殺三隻,有2/3的命中率和2的擊殺期望值,可惜攻擊距離短。
Move:移動之後可以棄support token攻擊一次,和紅小隊的support一樣弱...
Support:暴風盾士官骰到骷顱可以隔檔,面對三隻以下的怪存活率有5/6,面對超過5隻
怪也有1/2,本小隊亮點所在。
有強大的防禦和不錯的攻擊力,可惜攻擊距離偏短,雖不錯但別人更出色,排名第5。
4.動力劍小隊
Attack:雖然擊殺期望值只有1並不高,可是成功擊殺可以放一個support token的效應讓本
小隊有兩張牌可以增加support token,稍稍彌補低傷害的缺點。
Move:骰出多少可以送幾隻和小隊接戰中的基因竊取者回家,期望值高達2.5,雖然效果很
強但條件有點嚴苛。
Support:小隊亮點所在,反擊讓動力劍士官獲得和暴風盾士官一樣的防禦力,還有1/2的
機會可以削減基因竊取者的數量,寓攻於守的強牌。
攻中帶守,守中帶攻,還有一點控場能力,排名第4。
3.智庫館長小隊
Attack:成功擊殺可以連續攻擊,看似很威但擊殺期望值其實只有1.5,不過有時人品爆發
可以拯救世界。
Move:移動後可以棄掉bile pile一張牌,丟token棄兩張。棄掉一張有點少,不過和前面
兩個小隊比起來至少有點用。
Support:鎖住一群怪不能攻擊也不能被殺,空間換取時間的大絕招,本小隊亮點所在,不
過拖的了一時拖不了一世,輸出爛骰的話還是無力回天。
偏防禦和控場取向的小隊,能量力場鎖怪的效應無可取代,排名第3。
2.動力爪小隊
Attack:特殊攻擊無視面向必殺三隻,雖然有自己可能死掉的副作用但還是非常強,擊殺
期望值為3.5全小隊之冠,但是如果副作用太早發動可能出師未捷身先死,兩面刃。
Move:可以任意插入隊形位置,用於橋隊員位置或是需要有人啟動裝置或鈦素炸彈都很好
用。
Support:只要隊員身上有token,他就可以是存活率5/6的坦克,很強勢的support。
不要命衝鋒型小隊,愛不愛用端看心臟夠不夠大顆,不過Claudio如果死太早,很有可能
就會累積壓力然後漸漸崩潰,個人愛用排第2。
1.重型火焰槍小隊
Attack:單點大量燒殺,擊殺期望值有3,雖然距離篇短,不過仍是顯而易見的亮點。
Move:可以偷看下一張事件,有可能避開會讓戰局崩潰的事件像全員轉向或全員面前出怪
等等,在Move卡裡面算是非常好用的。
Support:唯一可以移動蟲群的位置的牌,可以拯救將被背刺的弟兄,或者配合智庫把蟲
群集中冷凍,無可取代。
殺傷力強、行動卡張張強勢而且紫色有加分,排名第1。
擴充小隊:
我一直在懷疑是不是因為原始小隊任務達成率太低,才會出這兩個imba的小隊。
如果可以選擇的話我這兩個小隊一定是必上,有上跟沒上的任務達成率有很大的差異..
0.5 牧師小隊
Attack:牧師面前被牧師打的蟲群不能攻擊,配合上智庫小隊可以達到完美控場,我曾經靠
他們封鎖一群高達13隻基因竊取者的蟲群達五回合之久...
Move:移動之後可以改變兩個其他星際戰士的面向,和紫色小隊的support有異曲同工之妙
可以用牧師小隊轉向之後其他小隊出攻擊牌,或者被事件卡陰時快速面對被背刺的狀況。
Support:我不知道這個防禦加值有沒有上限,我是玩沒有上限。只要support token數量
充足,牧師小隊也可以是銅牆鐵壁。
控場和防禦取向的王者,Attack和Support輪流出非常imba。排名僅次於旋風飛彈小隊。
基因竊取者:可以讓人這樣控了又坦、坦了又控嗎!
0. 旋風飛彈發射器小隊
Attack:殺傷期望值3,攻擊距離平均2.5,特殊攻擊必殺三隻如同黃色小隊,卻沒有隊員
死亡的嚴重副作用,攻擊可以無視面向,距離更是黃色小隊望塵莫及,這..超犯規的啊!
Move:可以在不改變隊形的情況下去啟動地型,看似很弱其實很好用,讓出support的小
隊去坦,自己躲在安全的地方啟動面板。
Support:跟上兩張犯規的牌比較起來他的support弱的多,但是跟全部support比起來算
不上強勢但仍然有平水準的表現。
攻擊牌嚴重犯規...這種小隊應該要配上自動砲小隊的Move和Support才算比較平衡吧...
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「以必要時所需的小小幸運祝福您。」
傑倫特 《龍族》
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