DC遊戲整理與推薦 - PS

By Joe
at 2012-04-15T21:27
at 2012-04-15T21:27
Table of Contents
※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢?
: 因為它實在是個超棒的主機
: 雖然在商業上是失敗的
: 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂
: 充滿遊戲靈魂的一台主機
: 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的
其實目前的SEGA才真的像是一間"公司"
在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點
然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲
(這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket)
如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回
就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外
精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組
console的定位跟arcade的定位混淆不清
最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運
其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了
並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡
SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品
(這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論)
結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台
DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域
所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的
還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損
說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA
其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了
隨便舉例可能都超過上面
AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨
不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series
BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了
舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket
上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中
甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動
即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人
不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個
有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛?
我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧
其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列
更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了
我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來
我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲
我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲
我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活
我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA
--
: 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢?
: 因為它實在是個超棒的主機
: 雖然在商業上是失敗的
: 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂
: 充滿遊戲靈魂的一台主機
: 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的
其實目前的SEGA才真的像是一間"公司"
在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點
然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲
(這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket)
如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回
就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外
精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組
console的定位跟arcade的定位混淆不清
最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運
其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了
並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡
SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品
(這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論)
結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台
DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域
所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的
還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損
說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA
其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了
隨便舉例可能都超過上面
AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨
不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series
BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了
舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket
上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中
甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動
即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人
不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個
有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛?
我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧
其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列
更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了
我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來
我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲
我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲
我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活
我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA
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By Yedda
at 2012-04-20T13:39
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at 2012-04-23T02:22
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By Olive
at 2012-05-14T12:35
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at 2012-05-15T17:54
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at 2012-05-18T19:34
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By Carol
at 2012-05-21T09:34
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By Todd Johnson
at 2012-05-23T07:18
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By Barb Cronin
at 2012-05-28T02:34
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VF5 FS而不是最早稼動的版本啊

By Caitlin
at 2012-06-01T01:31
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By Kristin
at 2012-06-01T22:38
at 2012-06-01T22:38
直都是top5,VF5的成績沒這麼好過:)

By Edith
at 2012-06-03T13:35
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上世界檯面的,只剩下馬索奧了 :P

By Belly
at 2012-06-07T13:34
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By Yedda
at 2012-06-10T05:14
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at 2012-06-20T07:34
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at 2012-06-24T00:33
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at 2012-06-26T06:58
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at 2012-06-26T18:42
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at 2012-06-28T22:26
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By Bethany
at 2012-07-01T23:25
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By Adele
at 2012-07-03T12:09
at 2012-07-03T12:09
就你丟的那個連結來說,很諷刺的是,consumer事業
就硬是賠了81億日幣 :P

By Suhail Hany
at 2012-07-06T04:58
at 2012-07-06T04:58
群賠到脫褲子XD

By Tracy
at 2012-07-07T15:35
at 2012-07-07T15:35
arcade製造事業群也賠,arcade經營群小賺2億
誰撐住誰很清楚吧...丟財報前自己看一下

By Michael
at 2012-07-09T11:53
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By Ina
at 2012-07-13T23:49
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By Tom
at 2012-07-14T12:02
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By Joseph
at 2012-07-16T02:36
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By Donna
at 2012-07-16T04:06
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at 2012-07-17T10:14
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By Dorothy
at 2012-07-19T18:02
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By Ida
at 2012-07-21T04:53
at 2012-07-21T04:53
能讓這麼sucks的公司繼續賠錢,sammy有擔當 :P

By Joseph
at 2012-07-21T18:02
at 2012-07-21T18:02
也無所謂 XD
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