DC遊戲整理與推薦 - PS

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※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢?
: 因為它實在是個超棒的主機
: 雖然在商業上是失敗的
: 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂
: 充滿遊戲靈魂的一台主機
: 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的

其實目前的SEGA才真的像是一間"公司"

在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點

然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲

(這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket)

如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回

就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外

精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組

console的定位跟arcade的定位混淆不清

最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運

其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了

並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡

SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品

(這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論)

結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台

DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域

所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的

還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損

說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA

其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了

隨便舉例可能都超過上面

AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨

不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series

BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了

舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket

上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中

甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動

即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人

不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個

有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛?

我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧

其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列

更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了


我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來

我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲

我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲

我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活

我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA

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All Comments

Yedda avatarYedda2012-04-20
好久沒看到這些關鍵字了 0.0
Jacky avatarJacky2012-04-23
同為老sega粉絲推
Quintina avatarQuintina2012-04-25
太多縮寫了 有些看不懂..pso? VF? Naomi(死筆的?XD)
Regina avatarRegina2012-04-26
PSO:夢幻之星, VF: VR快打, NAOMI:AC基板名
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-05-01
推,我也是老SEGA粉絲~
Andy avatarAndy2012-05-06
DC失敗有一部分原因是因為索尼的GK部隊造謠造成的
Liam avatarLiam2012-05-07
只希望有機會再玩到一些老遊戲的續作……
Jack avatarJack2012-05-08
有機會看看討論串「為什麼SEGA始終無法成為一方霸主」
Callum avatarCallum2012-05-09
@@" 是芭哈BBS TVGAME板那串嗎~~~
Charlie avatarCharlie2012-05-12
簡單一句話:沒有sammy SEGA只能吃土,連公司都開不成
Olive avatarOlive2012-05-14
sega根本沒有"爬起來"(依舊賠錢ing)
Oliver avatarOliver2012-05-15
吃sammy奶之前賠到公司倒,吃sammy奶之後依舊賠數十億
Olga avatarOlga2012-05-18
現實就是,sega早就不行了 :P 就讓回憶最美吧
Carol avatarCarol2012-05-21
再說格game,vf是不差啦,靠著老客群跟持續更新還能在
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-05-23
arcadia投幣調查的榜上排第九. 但這又如何呢lol
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-05-28
你真要說vf都沒更新嗎?不盡然,現在還留在榜上的是
VF5 FS而不是最早稼動的版本啊
Caitlin avatarCaitlin2012-06-01
要這樣比的話,也可以把TK6->TK6BR也拿進來比較
Kristin avatarKristin2012-06-01
TK5->TK5BR稼動至今快5年,問題就是投幣率調查可是一
直都是top5,VF5的成績沒這麼好過:)
Edith avatarEdith2012-06-03
至於其他作品"賣得好",很可憐的是,這sega如今還能搬
上世界檯面的,只剩下馬索奧了 :P
Belly avatarBelly2012-06-07
其他不就是在日本國內加減吃個10~30萬成績的作品嗎
Yedda avatarYedda2012-06-10
回憶就讓它最美吧,現在的sega就算了 :P
Xanthe avatarXanthe2012-06-14
不知道初音佔SEGA的營收多少比例
Irma avatarIrma2012-06-18
我想玩光明與黑暗阿~~充滿我小SEGA與SS的回憶耶XDD
Jacob avatarJacob2012-06-20
SEGA願意花錢在一些不被看好的市場上 這其他公司辦不到
Damian avatarDamian2012-06-24
看看AC的部分 他們做了很賺錢的甲蟲和三國大戰
Zanna avatarZanna2012-06-26
但是一樣砸錢在研發奇怪的體感遊戲類 SEGA才是遊戲公司這句
Isabella avatarIsabella2012-06-26
話完全沒錯阿 銷售額什麼的他們自有一套想法吧
Ophelia avatarOphelia2012-06-28
本身是好討論串,但是討論方向請不要離開PS主機喔...
Bethany avatarBethany2012-07-01
個人希望戰場女武神4可以作到ps3,4或vita,再出PSP會咬人
Adele avatarAdele2012-07-03
LOL...會不會看財報啊...
就你丟的那個連結來說,很諷刺的是,consumer事業
就硬是賠了81億日幣 :P
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-07-06
沒有pachinco事業群獲利百億,有那空間給consumer事業
群賠到脫褲子XD
Tracy avatarTracy2012-07-07
arcade製造事業群也賠,arcade經營群小
arcade製造事業群也賠,arcade經營群小賺2億
誰撐住誰很清楚吧...丟財報前自己看一下
Michael avatarMichael2012-07-09
不是看到三角形向上就是賺錢啊先生 :P
Ina avatarIna2012-07-13
感謝樓上指點提供意見
Tom avatarTom2012-07-14
不得不說 VF5 在日本 AC 市場其實不如 TK 6 的表現…
Joseph avatarJoseph2012-07-16
鈴木走掉之後 VF 就整個氣勢下滑了。
Donna avatarDonna2012-07-16
曲高和寡又封閉的小眾遊戲不意外(←前VF迷)
Audriana avatarAudriana2012-07-17
NAOMI難搞又貴...對買來自爽的玩家很痛,收四塊就沒力了
Dorothy avatarDorothy2012-07-19
不過勇於做不賺錢的遊戲才是SEGA魂的體現 XD
Ida avatarIda2012-07-21
勇於提出大企劃=sega魂. 做了n次都在賠錢=suck :P
能讓這麼sucks的公司繼續賠錢,sammy有擔當 :P
Joseph avatarJoseph2012-07-21
反正人家sammy要的只是塊招牌板子罷了,sega再怎麼爛
也無所謂 XD