Darksiders2 PC版心得 - XBOX

By Ula
at 2012-08-15T06:36
at 2012-08-15T06:36
Table of Contents
總結是:遊戲性是好的,如果有錢又對一代滿意,那似乎沒有理由不買這片,但是在PC上的
表現非常差勁,缺點後述。
一代的特色在這代都有延續:
1.不斷的爬牆,爬失敗落水再起來爬,但是不會惱羞,因為主角爬牆很厲害。
2.戰鬥風格跟一代幾乎完全一樣,採用數量少,血量多的方式增加戰鬥時間比重。
3.地牢還有野外世界的景色風格,跟一代類似,但這遊戲不是以景色著稱,所以也說不上
多漂亮。
4.戰鬥的打擊感掌握的不錯,華麗順手的招式,砍殺怪物不至於平淡無趣,又不會太過爆
裂血腥導致疲勞,這點更勝一代。閃躲機制改的較簡單,所以戰鬥變得更靈活,鎖定怪
物的模式也有改進,鎖定某些大型怪時戰鬥畫面會變得很漂亮,爽度大增。
5.解謎也是從單一路線去按開關打開某個地方的門,但是難度似乎有下修,以目前進度比
起一代第一章的女妖城堡,難度明顯簡單很多。
二代新增的特色則有:
1.人物改成RPG養成式,並把所有屬性數字化,讓你看到你的血量,各項傷害,防禦,各項
屬性,升級要點技能,花錢就可以洗掉所以不用重練,打怪和開寶箱都會掉隨機裝備,
因此寶箱不再像一代那樣是你確定能獲得新武器的方式,但二代還是有隨著劇情配給的
武器。不同裝備會有不同樣式。
2.武器多樣化,主手是招牌的鐮刀(主角是Death,而Reaper是拿著鐮刀的收割者,常被視
為死神的代表),副手的話有很多選擇,可以是拳套,或是大錘子或長槍,每種類型都有
差異甚大的攻擊動作和以快慢兩類型做區分的配合招式。
3.除了延續一代用錢買招式之外,連裝備也可以用錢買,錢很難賺。
4.不需要的武器/裝備可以餵給注魔武器,吃到武器升等後數值增加,並有多種附加屬性擇
一(例如防禦+20/爆傷+12%/抗性+30選一個)。
5.隨時存檔,這也是很重要的功能,路邊打到寶要快存檔,不然下群怪若不小心陣亡進度
就回溯了。
6.如果War是猛虎,那Death就是聒噪的猴子,爬牆功力大勝War,速度快的跟什麼一樣,
而且跟NPC講話時問題一堆又嗆(Death:你為什麼在這沒去拯救世界你是不是在打混
NPC:我弱 你很強你去幫我按理面的機關 Death:好)。
至於PC版的失敗之處在於:
1.人物移動和視角移動的協調性很差,在很多場景,視角移動時畫面甚至是定格方式在跳
的,玩沒幾下就會頭暈,在開場的前五分鐘甚至會以為自己買到的是15鎂等級的遊戲。
2.介面許多缺陷之處,有些按鍵明明看起來可以用滑鼠按但是鍵盤限定,在買招式的介面
用滑鼠操作是窒礙難行。
3.熱鍵列表藏在人物資訊(遊戲中按O),剛開始玩的還去ESC選單找半天找不到。
--
表現非常差勁,缺點後述。
一代的特色在這代都有延續:
1.不斷的爬牆,爬失敗落水再起來爬,但是不會惱羞,因為主角爬牆很厲害。
2.戰鬥風格跟一代幾乎完全一樣,採用數量少,血量多的方式增加戰鬥時間比重。
3.地牢還有野外世界的景色風格,跟一代類似,但這遊戲不是以景色著稱,所以也說不上
多漂亮。
4.戰鬥的打擊感掌握的不錯,華麗順手的招式,砍殺怪物不至於平淡無趣,又不會太過爆
裂血腥導致疲勞,這點更勝一代。閃躲機制改的較簡單,所以戰鬥變得更靈活,鎖定怪
物的模式也有改進,鎖定某些大型怪時戰鬥畫面會變得很漂亮,爽度大增。
5.解謎也是從單一路線去按開關打開某個地方的門,但是難度似乎有下修,以目前進度比
起一代第一章的女妖城堡,難度明顯簡單很多。
二代新增的特色則有:
1.人物改成RPG養成式,並把所有屬性數字化,讓你看到你的血量,各項傷害,防禦,各項
屬性,升級要點技能,花錢就可以洗掉所以不用重練,打怪和開寶箱都會掉隨機裝備,
因此寶箱不再像一代那樣是你確定能獲得新武器的方式,但二代還是有隨著劇情配給的
武器。不同裝備會有不同樣式。
2.武器多樣化,主手是招牌的鐮刀(主角是Death,而Reaper是拿著鐮刀的收割者,常被視
為死神的代表),副手的話有很多選擇,可以是拳套,或是大錘子或長槍,每種類型都有
差異甚大的攻擊動作和以快慢兩類型做區分的配合招式。
3.除了延續一代用錢買招式之外,連裝備也可以用錢買,錢很難賺。
4.不需要的武器/裝備可以餵給注魔武器,吃到武器升等後數值增加,並有多種附加屬性擇
一(例如防禦+20/爆傷+12%/抗性+30選一個)。
5.隨時存檔,這也是很重要的功能,路邊打到寶要快存檔,不然下群怪若不小心陣亡進度
就回溯了。
6.如果War是猛虎,那Death就是聒噪的猴子,爬牆功力大勝War,速度快的跟什麼一樣,
而且跟NPC講話時問題一堆又嗆(Death:你為什麼在這沒去拯救世界你是不是在打混
NPC:我弱 你很強你去幫我按理面的機關 Death:好)。
至於PC版的失敗之處在於:
1.人物移動和視角移動的協調性很差,在很多場景,視角移動時畫面甚至是定格方式在跳
的,玩沒幾下就會頭暈,在開場的前五分鐘甚至會以為自己買到的是15鎂等級的遊戲。
2.介面許多缺陷之處,有些按鍵明明看起來可以用滑鼠按但是鍵盤限定,在買招式的介面
用滑鼠操作是窒礙難行。
3.熱鍵列表藏在人物資訊(遊戲中按O),剛開始玩的還去ESC選單找半天找不到。
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