Darkest Dungeon 膩的有點快... - Steam
By Joseph
at 2019-08-13T19:54
at 2019-08-13T19:54
Table of Contents
https://i.imgur.com/z3fNb9i.jpg
PS: 本圖與暗黑地城無關(X
先聲明 小隊經營和回合策略是我遊戲領域裡的本命
在夏特趁著5折購入,本來也抱持著這款可以成為精神時光屋的期待。
目前玩了16小時,可以說這款遊戲並沒有讓我失望。
每次進各種地城探險,總是血脈噴張般的刺激
我超愛這種不知道前方有甚麼戰鬥,路邊亂摸個東西
可能會跳出個深淵怪物重創小隊,或是撿到甚麼寶物的感覺。
還要有限的物資裡 要照顧小隊的生命、照明 食物和壓力值
補品帶越多,還會壓縮到戰利品的空間,地牢打到一半
就要抉擇到底要丟什麼東西的情形每每出現。
有時多貪圖一組戰利品,馬上就在下一場戰鬥被狠狠打臉
如果角色壓力值過大 出現的種種失控行為,但也可能激發"英豪" 一舉扭轉戰局
甚至連HP歸零也不會馬上死去, 每回合的瀕死檢定 把失去角色的緊張感更加延長。
這款遊戲 可說在各方面都把隨機性為到了極致
十分推薦喜歡被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起來嘗嘗。
這些比較偏向古早遊戲調調的設定,和現在往往講求對玩家友善的設計觀念
可說是背道而馳。
不過對我這種一路玩過各種對玩家不友善的設計,如今再見到
反而多種回味過去滋味的情懷。
搭配上Darkest Dungeon本來就偏小的架構,更顯得相得益彰。
目前主線還在很前面,剛打過死靈學徒和先知,外加拆了一組盜賊火炮
這麼前面的程度。
到現在還是沒有讓我有能砸下大量時間一直玩的感覺,
最大的一個原因是 對小隊的升級期待感太低
其他有小隊經營要素的遊戲,常常角色等級提升可以獲得新的技能
或隨著主線進行,解鎖新的科技與兵種。 當你得到他們後,
就會迫不急待想投入下一場戰鬥,試試其威力。
然而這份期待感,在暗黑地牢中卻顯得非常薄弱
透過 鐵匠鋪和公會提升了小隊手下的能力值
也都是些 基礎傷害、治療值 Debuff 機率提升 這種數值上的提升
即使一口氣砸下大錢,把全隊整個實力翻了一番
我只知道等在他們眼前的是更險峻的戰鬥
加上前面提到的 隨機性
但是負向的隨機遠遠大於正向的隨機。 導致每場下地城的探險
玩家自己其實也都跟著小隊在經歷各種精神壓力。
最後完成任務 進入戰利品結算時,
與其說是勝利的喜悅 更多的其實是歷劫歸來的解脫感。
一開始這種緊張刺激還有新鮮感時,確實很誘人
但沒過多久轉成"痛苦太多 收穫太少"的猶豫
與其馬上接下一場 不如關掉遊戲睡個好覺比較實在。
更何況我玩的還是沒有最終時限的難度,如果有End game倒數
我想整個壓力還會再更大些
所以玩了一個多星期 只累積了16hr的時數 連我自己都有點訝異
是我還不夠瞭解這款遊戲 其實後面的劇情會帶來更多的變化
還是我只買了本體 少了DLC的豐富度
或者是 這款其實要靠MOD去添加很多東西才會變得有趣?
想請同樣熱愛當慣老闆、無良城主 邪惡大名的版友們給我點指示
不想這麼快放棄這款遊戲,但真的蠻好奇為什麼我會厭倦的這麼快?
--
十個軍迷 七個好 八個宅 九個怪
還有一個是女孩 夥伴們站起來
就算閒話冷語 也不要失態
這份愛 沒人會想離開
--
PS: 本圖與暗黑地城無關(X
先聲明 小隊經營和回合策略是我遊戲領域裡的本命
在夏特趁著5折購入,本來也抱持著這款可以成為精神時光屋的期待。
目前玩了16小時,可以說這款遊戲並沒有讓我失望。
每次進各種地城探險,總是血脈噴張般的刺激
我超愛這種不知道前方有甚麼戰鬥,路邊亂摸個東西
可能會跳出個深淵怪物重創小隊,或是撿到甚麼寶物的感覺。
還要有限的物資裡 要照顧小隊的生命、照明 食物和壓力值
補品帶越多,還會壓縮到戰利品的空間,地牢打到一半
就要抉擇到底要丟什麼東西的情形每每出現。
有時多貪圖一組戰利品,馬上就在下一場戰鬥被狠狠打臉
如果角色壓力值過大 出現的種種失控行為,但也可能激發"英豪" 一舉扭轉戰局
甚至連HP歸零也不會馬上死去, 每回合的瀕死檢定 把失去角色的緊張感更加延長。
這款遊戲 可說在各方面都把隨機性為到了極致
十分推薦喜歡被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起來嘗嘗。
這些比較偏向古早遊戲調調的設定,和現在往往講求對玩家友善的設計觀念
可說是背道而馳。
不過對我這種一路玩過各種對玩家不友善的設計,如今再見到
反而多種回味過去滋味的情懷。
搭配上Darkest Dungeon本來就偏小的架構,更顯得相得益彰。
目前主線還在很前面,剛打過死靈學徒和先知,外加拆了一組盜賊火炮
這麼前面的程度。
到現在還是沒有讓我有能砸下大量時間一直玩的感覺,
最大的一個原因是 對小隊的升級期待感太低
其他有小隊經營要素的遊戲,常常角色等級提升可以獲得新的技能
或隨著主線進行,解鎖新的科技與兵種。 當你得到他們後,
就會迫不急待想投入下一場戰鬥,試試其威力。
然而這份期待感,在暗黑地牢中卻顯得非常薄弱
透過 鐵匠鋪和公會提升了小隊手下的能力值
也都是些 基礎傷害、治療值 Debuff 機率提升 這種數值上的提升
即使一口氣砸下大錢,把全隊整個實力翻了一番
我只知道等在他們眼前的是更險峻的戰鬥
加上前面提到的 隨機性
但是負向的隨機遠遠大於正向的隨機。 導致每場下地城的探險
玩家自己其實也都跟著小隊在經歷各種精神壓力。
最後完成任務 進入戰利品結算時,
與其說是勝利的喜悅 更多的其實是歷劫歸來的解脫感。
一開始這種緊張刺激還有新鮮感時,確實很誘人
但沒過多久轉成"痛苦太多 收穫太少"的猶豫
與其馬上接下一場 不如關掉遊戲睡個好覺比較實在。
更何況我玩的還是沒有最終時限的難度,如果有End game倒數
我想整個壓力還會再更大些
所以玩了一個多星期 只累積了16hr的時數 連我自己都有點訝異
是我還不夠瞭解這款遊戲 其實後面的劇情會帶來更多的變化
還是我只買了本體 少了DLC的豐富度
或者是 這款其實要靠MOD去添加很多東西才會變得有趣?
想請同樣熱愛當慣老闆、無良城主 邪惡大名的版友們給我點指示
不想這麼快放棄這款遊戲,但真的蠻好奇為什麼我會厭倦的這麼快?
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