Rising Storm 2: Vietnam - Steam
By Liam
at 2019-08-13T15:46
at 2019-08-13T15:46
Table of Contents
https://store.steampowered.com/app/418460/Rising_Storm_2_Vietnam/
今天我們要來講2017出的Rising Storm 2: Vietnam, Red Orchestra(簡稱RO)模組轉獨立
的射擊遊戲
從最早的模組到獨立遊戲到二代, 今天很多射擊遊戲常見的系統都有被RO影響, 包括壓制
系統, 3D瞄準鏡系統, 以及比較真實的腳架運作方向
RS2把戰場從二戰的太平洋戰役帶到了越戰, 釋出兩年後有持續更新且玩家人數仍然十分
健康:
https://i.imgur.com/a2stFKs.jpg
(今天人數)
這跟RS2有很多真實系遊戲才有的設定但是卻仍有快節奏的戰鬥的獨特遊戲風格有關
雖然武器有極高致命性,大半武器擊中上半身都有會瞬間死亡
死亡也不會有回顧告訴你敵人在哪裡, 然後槍枝運作也有真實彈道和可以憋氣等設計
https://i.imgur.com/Hfwrl5N.jpg
還有很多其他細節,像是武器可以上刺刀, 摺疊腳架,摺疊槍托, 調整尺碼, 跑步後很喘會
影響持槍的穩定度, 甚至彈夾內的彈藥量會影響後座力大小...等
其中我覺得最獨特和創新的設計是武器在快速射擊的時候準心和罩門會開始不對齊
所以全自動射擊不是壓槍就能夠控制準度
這也讓RS2成為少數大家都有自動武器但是很多人會自主把武器調成半自動射擊模式的FPS
雖然有這麼多擬真設定,通常回到戰鬥是30秒內的事而不像現今其他幾個類似的遊戲要走很久
地圖大小也是設計給64人高密度戰鬥
https://i.imgur.com/rxJQCbD.jpg
大多地圖就是一條線或兩條線推進, 敵人就在你前面
當然這不代表你不能沒有遠距離戰鬥, 大多地圖都有混和豐富的中長程距離射界
https://i.imgur.com/MauIXsS.jpg
(你能看到一百公尺外的目標嗎)
https://i.imgur.com/TRiUhlW.jpg
以及短距離火拼的地形
一場下來30分鐘能夠殺到三四十個人或更多, 而不是一場看到四個敵人
RS2保有RS系列的不對稱陣營且收錄數個也很少見的國家像是澳洲陸軍以及南越共和國陸
軍, 北軍也有分越共游擊隊和越南人民軍, 全部陣營都有自己的裝備和指揮官技能, 尤其
是在戰役模式特別顯卓
https://i.imgur.com/TjHCcAO.jpg
RS2的戰役模式算是歷作裡最好的, 導入年代概念, 不同時代 (前中後期)可用陣營和裝備
都不一樣
例如前期北越游擊隊武器較差 (沒AK47可以用, 只能用SKS, 和莫辛,和MAS49等舊武器)
後期美軍撤軍, 南越軍雖然主力仍然有M16, 甚至終於有30發彈夾, 但其他很多職業都退
回二戰裝備, 也失去一些指揮官能力和直升機支援
https://i.imgur.com/dzRUkcc.jpg
(直升機當然是玩家自己可以飛的, 也有練習地圖可以讓你熟悉操作, 收錄了AH-1J眼鏡
蛇, UH-1,和OH-6偵查直升機)
指揮官能力也比以前更為豐富
https://i.imgur.com/RQ64keq.jpg
除了以前的砲擊轟炸和偵查能力外, 也能呼叫砲艇掃射和凝固汽油轟炸
北軍則多了埋伏佈署讓指揮官可以把整隊直接重生在意想不到的地方 (例如火焰槍的射程
內)
總結, 非常獨特的射擊遊戲, 成功結合很多獨特的真實要素但是又不拖泥帶水
經常特價 (最近才在Humble Bundle月包), 也還有持續更新, 玩家人數出了兩年仍然十分
健康
--
今天我們要來講2017出的Rising Storm 2: Vietnam, Red Orchestra(簡稱RO)模組轉獨立
的射擊遊戲
從最早的模組到獨立遊戲到二代, 今天很多射擊遊戲常見的系統都有被RO影響, 包括壓制
系統, 3D瞄準鏡系統, 以及比較真實的腳架運作方向
RS2把戰場從二戰的太平洋戰役帶到了越戰, 釋出兩年後有持續更新且玩家人數仍然十分
健康:
https://i.imgur.com/a2stFKs.jpg
(今天人數)
這跟RS2有很多真實系遊戲才有的設定但是卻仍有快節奏的戰鬥的獨特遊戲風格有關
雖然武器有極高致命性,大半武器擊中上半身都有會瞬間死亡
死亡也不會有回顧告訴你敵人在哪裡, 然後槍枝運作也有真實彈道和可以憋氣等設計
https://i.imgur.com/Hfwrl5N.jpg
還有很多其他細節,像是武器可以上刺刀, 摺疊腳架,摺疊槍托, 調整尺碼, 跑步後很喘會
影響持槍的穩定度, 甚至彈夾內的彈藥量會影響後座力大小...等
其中我覺得最獨特和創新的設計是武器在快速射擊的時候準心和罩門會開始不對齊
所以全自動射擊不是壓槍就能夠控制準度
這也讓RS2成為少數大家都有自動武器但是很多人會自主把武器調成半自動射擊模式的FPS
雖然有這麼多擬真設定,通常回到戰鬥是30秒內的事而不像現今其他幾個類似的遊戲要走很久
地圖大小也是設計給64人高密度戰鬥
https://i.imgur.com/rxJQCbD.jpg
大多地圖就是一條線或兩條線推進, 敵人就在你前面
當然這不代表你不能沒有遠距離戰鬥, 大多地圖都有混和豐富的中長程距離射界
https://i.imgur.com/MauIXsS.jpg
(你能看到一百公尺外的目標嗎)
https://i.imgur.com/TRiUhlW.jpg
以及短距離火拼的地形
一場下來30分鐘能夠殺到三四十個人或更多, 而不是一場看到四個敵人
RS2保有RS系列的不對稱陣營且收錄數個也很少見的國家像是澳洲陸軍以及南越共和國陸
軍, 北軍也有分越共游擊隊和越南人民軍, 全部陣營都有自己的裝備和指揮官技能, 尤其
是在戰役模式特別顯卓
https://i.imgur.com/TjHCcAO.jpg
RS2的戰役模式算是歷作裡最好的, 導入年代概念, 不同時代 (前中後期)可用陣營和裝備
都不一樣
例如前期北越游擊隊武器較差 (沒AK47可以用, 只能用SKS, 和莫辛,和MAS49等舊武器)
後期美軍撤軍, 南越軍雖然主力仍然有M16, 甚至終於有30發彈夾, 但其他很多職業都退
回二戰裝備, 也失去一些指揮官能力和直升機支援
https://i.imgur.com/dzRUkcc.jpg
(直升機當然是玩家自己可以飛的, 也有練習地圖可以讓你熟悉操作, 收錄了AH-1J眼鏡
蛇, UH-1,和OH-6偵查直升機)
指揮官能力也比以前更為豐富
https://i.imgur.com/RQ64keq.jpg
除了以前的砲擊轟炸和偵查能力外, 也能呼叫砲艇掃射和凝固汽油轟炸
北軍則多了埋伏佈署讓指揮官可以把整隊直接重生在意想不到的地方 (例如火焰槍的射程
內)
總結, 非常獨特的射擊遊戲, 成功結合很多獨特的真實要素但是又不拖泥帶水
經常特價 (最近才在Humble Bundle月包), 也還有持續更新, 玩家人數出了兩年仍然十分
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