DarkElf重置介紹 - 天堂
By Faithe
at 2009-01-31T23:06
at 2009-01-31T23:06
Table of Contents
拖稿拖了那麼久,可是內容好像沒有好多少一一”
當成概念文吧!
============================================================================
(黑妖配點篇)
黑妖有效點數比較:(總和為10)
┌────────────────────────────────┐
│ │ 智 力 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +2 │魔法消耗量-1、魔法命中率+1 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +4 │魔法消耗量-2、魔法命中率+2 │
└────┴───────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ │ 體 質 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +4 │體力成長+2、回血+1、負重能力+1;平均升級血量+12.5 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +10│體力成長+2、回血+2、負重能力+1;平均升級血量+15.5 │
└────┴───────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ │ 精 神 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +2 │魔力成長+1、MR+1 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +3 │魔力成長+1、回魔+1、MR+1 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +5 │魔力成長+1、回魔+1、MR+3;基礎回魔1->2、升級魔力增加 │
└────┴───────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ │ 力 量 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +2 │近距離傷害+1、負重能力+2;力14原始近距離傷害+1/命中+2 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +6 │近距離傷害+2/命中+2、負重能力+3;力18原傷害+3/命中+4 │
└────┴───────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ │ 敏 捷 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +1 │迴避率+2;敏16原始遠距離傷害+1/命中+3 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +2 │遠距離命中+1、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +3 │遠距離傷害/命中+2、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4│
└────┴───────────────────────────┘
===========================================================================
以上數據是單就起始點數而論,若是考慮到後期的配點,則會有以下幾種:
一、傷害型:完美發揮黑妖精神的暗殺者。
配點方式:力量18(+6)
殘餘點數:4
介紹:
力量點6:有著最強的傷害能力,與完全不點力量的比較,傷害足足多五點。
剩餘點數:
○體質4 可使升級血量平均從10.5->12.5,後期約多出一百多的血量。
○體2精2 除了有強大的傷害能力,在血量與魔力表現上也有提升。
精2智2 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量以及魔力消耗減免1。
○精3敏1 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量/額外回魔1
以及迴避率+2。
○敏3體1 除了近距離影響,這類的黑妖在遠距離傷害/命中+2也有不錯的表
現,除此之外起始的迴避率+2,防禦增加值也是等級/4。投資在體
質上的點數,對血量無影響,只有負重能力+1效果。
二、智黑型:適合喜歡單練的黑妖。
配點方式:精神15(+5)智力15(+4)
殘餘點數:1
介紹:
精神點5:可以有最佳的升級魔力表現,以免魔力不足。
智力點4:有最多的魔法減免2。
剩餘點數:
○力量 可改善智黑負重能力極差的問題,獎勵內容為負重能力+2。
敏捷 可以獲得迴避率+2。
智力 節省點數可提早智滿,適合點數不夠的黑妖選擇。
精神 對升級魔力量沒有影響,只影響喝藍水後的量。
三、體質型:適合對超高血量念念不忘的玩家
配點方式:體質18(+10)
殘餘點數:0
介紹:
體質點10:體質 8-9 / 10-11 / 12-15 / 16 / 17 / 18 的平均升級血量
為 10.5 / 11.5 / 12.5 / 13.5 / 14.5 /15.5
體質18在50等的時候,約有770的血量。
缺點:全數投資在體質上,變相降低自己的競爭力。
與體質12的比較上,後期多出約兩百的血量。
與精神12-14/15比較,後期魔力約少150/200,回魔也少1。
與力量14/18比較上,每刀輸出就少2 / 5、命中差1 / 5,在實際pk
上,體質型不如以往強勢,反而有式微的情況。
與智力16的比較上,沒有魔力消耗-2的獎勵,
因此變成什麼都沒有,只有多出1~200的血量,極不推薦新手點這種。
四、均衡型:適合不求專精,但是什麼都想要有的黑妖。
配點方式:體質10(+2)精神12(+2)力量14(+2)
殘餘點數:4
介紹:
體質點2:體質08/10/12的平均升級血量為10.5/11.5/12.5;
在50等的時候約有530/580/630滴的血量。
精神點2:剛好可以獲的升級魔力+1的起始獎勵。
力量點2:可獲得近距離傷害+1與負重能力+2的起始獎勵。
剩餘點數:
○智力4 可獲得最多的魔法減免2。
○(敏1/力1)精3 可以獲得(迴避率+2/近距離命中+1)及不錯的升級魔力量。
○智2體2 可獲得魔法消耗-1以及平均+1的升級血量。
○力1敏3 在近遠距離上都有著不錯的表現。
○力量4 即為傷害型其中一種配法的。
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◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
◥]]◣█◢]]◤力 11+0+0 智 12+1+8 ║+6幽弓║+8愛盔]+7智火]+6精盾║3階耳環║
◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║+9尤米║+8精鏈]+7精內]+6祝抗║八週戒指║
◢]◆◆]◣ 體 12+0+6 魅 09+0+0 ║+9嘴砲║+7精斗]+6腕甲]光精神║智力項鍊║
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(黑妖配點篇)
黑妖有效點數比較:(總和為10)
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│ │ 智 力 │
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│ +2 │魔法消耗量-1、魔法命中率+1 │
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│ +4 │魔法消耗量-2、魔法命中率+2 │
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│ │ 體 質 │
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│ +4 │體力成長+2、回血+1、負重能力+1;平均升級血量+12.5 │
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│ +10│體力成長+2、回血+2、負重能力+1;平均升級血量+15.5 │
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│ │ 精 神 │
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│ +2 │魔力成長+1、MR+1 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +3 │魔力成長+1、回魔+1、MR+1 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +5 │魔力成長+1、回魔+1、MR+3;基礎回魔1->2、升級魔力增加 │
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│ │ 力 量 │
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│ +2 │近距離傷害+1、負重能力+2;力14原始近距離傷害+1/命中+2 │
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│ +6 │近距離傷害+2/命中+2、負重能力+3;力18原傷害+3/命中+4 │
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│ │ 敏 捷 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +1 │迴避率+2;敏16原始遠距離傷害+1/命中+3 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +2 │遠距離命中+1、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4 │
├────┼───────────────────────────┤
│ +3 │遠距離傷害/命中+2、迴避率+2、防-1;敏17原傷害+3/命中+4│
└────┴───────────────────────────┘
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以上數據是單就起始點數而論,若是考慮到後期的配點,則會有以下幾種:
一、傷害型:完美發揮黑妖精神的暗殺者。
配點方式:力量18(+6)
殘餘點數:4
介紹:
力量點6:有著最強的傷害能力,與完全不點力量的比較,傷害足足多五點。
剩餘點數:
○體質4 可使升級血量平均從10.5->12.5,後期約多出一百多的血量。
○體2精2 除了有強大的傷害能力,在血量與魔力表現上也有提升。
精2智2 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量以及魔力消耗減免1。
○精3敏1 捨棄血量,換取換取後期約60~70魔力量/額外回魔1
以及迴避率+2。
○敏3體1 除了近距離影響,這類的黑妖在遠距離傷害/命中+2也有不錯的表
現,除此之外起始的迴避率+2,防禦增加值也是等級/4。投資在體
質上的點數,對血量無影響,只有負重能力+1效果。
二、智黑型:適合喜歡單練的黑妖。
配點方式:精神15(+5)智力15(+4)
殘餘點數:1
介紹:
精神點5:可以有最佳的升級魔力表現,以免魔力不足。
智力點4:有最多的魔法減免2。
剩餘點數:
○力量 可改善智黑負重能力極差的問題,獎勵內容為負重能力+2。
敏捷 可以獲得迴避率+2。
智力 節省點數可提早智滿,適合點數不夠的黑妖選擇。
精神 對升級魔力量沒有影響,只影響喝藍水後的量。
三、體質型:適合對超高血量念念不忘的玩家
配點方式:體質18(+10)
殘餘點數:0
介紹:
體質點10:體質 8-9 / 10-11 / 12-15 / 16 / 17 / 18 的平均升級血量
為 10.5 / 11.5 / 12.5 / 13.5 / 14.5 /15.5
體質18在50等的時候,約有770的血量。
缺點:全數投資在體質上,變相降低自己的競爭力。
與體質12的比較上,後期多出約兩百的血量。
與精神12-14/15比較,後期魔力約少150/200,回魔也少1。
與力量14/18比較上,每刀輸出就少2 / 5、命中差1 / 5,在實際pk
上,體質型不如以往強勢,反而有式微的情況。
與智力16的比較上,沒有魔力消耗-2的獎勵,
因此變成什麼都沒有,只有多出1~200的血量,極不推薦新手點這種。
四、均衡型:適合不求專精,但是什麼都想要有的黑妖。
配點方式:體質10(+2)精神12(+2)力量14(+2)
殘餘點數:4
介紹:
體質點2:體質08/10/12的平均升級血量為10.5/11.5/12.5;
在50等的時候約有530/580/630滴的血量。
精神點2:剛好可以獲的升級魔力+1的起始獎勵。
力量點2:可獲得近距離傷害+1與負重能力+2的起始獎勵。
剩餘點數:
○智力4 可獲得最多的魔法減免2。
○(敏1/力1)精3 可以獲得(迴避率+2/近距離命中+1)及不錯的升級魔力量。
○智2體2 可獲得魔法消耗-1以及平均+1的升級血量。
○力1敏3 在近遠距離上都有著不錯的表現。
○力量4 即為傷害型其中一種配法的。
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