Dark Ascension預覽~~ - 魔法風雲會

By Faithe
at 2012-01-17T23:42
at 2012-01-17T23:42
Table of Contents
※ 引述《kuarcis ()》之銘言:
: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=385258
: 凡事都有個限度...
談一下這張牌
以三點的生物結界來說,把目標的力量扣成0是基本要求。
這張牌確實在99%的情況下可以達到要求,所以他至少在限制賽會有人用。
但這張牌的價值絕對不止於此。
當然我絕對不是說金錢價值,而是身為一張卡片的價值。
對於某些牌,如奧悉達山脊勇士 http://magiccards.info/mbs/tw/66.html 來說,
生物的力量當然是越低越好的。
但是在這種情況下,生物的力量是0還是負多少並沒有多大的差別。
我們需要的是在生物力量為負數時會有特殊效果的牌。
由於這個梗相當偏門,所以現在就先把規則搬出來:
107.1b
Most of the time, the _Magic_ game uses only positive numbers and zero.
大多時候,MAGIC不使用負數。
You can't choose a negative number, deal negative damage,
gain negative life, and so on.
你不能在選擇一個數字時選擇負數,或造成負數傷害,或獲得負數生命,等等。
However, it's possible for a game value,
such as a creature's power, to be less than zero.
然而,某些遊戲中的數值,是有可能為負數的,例如生物的力量。
If a calculation or comparison needs to use a negative value, it does so.
進行計算或比較時,負數會照常地被使用。
If a calculation that would determine the result of an effect yields a
negative number, zero is used instead, unless......
如果計算結果會用來決定一個效應,但是卻得到一個負數時,
會改為使用0,除非.....
that effect sets a player's life total to a specific value,
1. 該效應直接將某玩家的生命設定為某個數值,
範例:同法回報 http://magiccards.info/roe/en/125.html
當你的生命為負值,卻因為某些牌而不死時,你可以把他分享給全桌的玩家。
doubles a player's life total,
2. 將某玩家的生命加倍,
範例:永生信標 http://magiccards.info/10e/tw/10.html
如果目標玩家的生命是-10,對他使用永生信標會把他的生命變成-20。
同時這也等於讓該玩家失去10點生命。
sets a creature's power or toughness to a specific value,
3. 將某生物的力量或防禦力設定為某個數值,
範例:摹態精 http://magiccards.info/sok/en/55.html
如果摹態精被一隻-1/3的生物擋到,他就會變成-1/3,而不是0/3
or otherwise modifies a creature's power or toughness.
或是4. 改變生物的力量或防禦力。
範例:古靈精怪 http://magiccards.info/us/en/85.html
非常經典的例子,用五點法力起動五次-1/+1,古靈精怪會變成-2/8。
如果再起動五次+1/-1,古靈精怪就會變回3/3。
如果力量改變後會被視為0,那就可以做出5/3的古靈精怪,但這是錯誤的。
最後一句話其實有雙重意義:
(1) 如果一個效應會把生物的力量或防禦力變成負數,他就維持那個負數。
(2) 如果在計算一個改變生物攻防的效應(如+X/+X)時,
計算出了一個負數,本來是+X/+X的效應卻變成-Y/-Y了,
那這個效應就真的會把生物-Y/-Y,而不是+0/+0。
(1)的經典範例就是上面提到的古靈精怪,
(2)的最新範例則是死亡陰影 http://magiccards.info/wwk/en/57.html。
在有深淵虐魔 http://magiccards.info/wwk/en/47.html 的環境中,
限制賽出現20/20以上的死亡陰影並不是不可能的事情。
一個悲慘的案例是在一場贊迪卡—天地醒轉的輪抽中,
一位生命為-30的玩家用43/43的死亡陰影進攻,對手很高興的把深淵虐魔推去擋。
正在他奇怪對方為什麼要自殺的時候,迎面飛來了一張增幅過的吸血鬼嚙咬......
好,回到正題,有哪些牌生物會在生物力量為負數的時候產生特殊效果的?
這種牌不多,其中還有不少牌的效果根本是扯你後腿,實際有正面幫助的沒幾張。
所以我就簡單列一下剩下勉強能看的幾張牌:
膿水爆發 http://magiccards.info/nph/tw/64.html
基本上這張牌就是垃圾,我們不用考慮它可能可以幫全場加多少......
血腥呼喚 http://magiccards.info/bok/en/63.html
犧牲一張牆可以真的+13/+13,但這也太累了吧?
螳人明師 http://magiccards.info/od/en/255.html
先花一張牌貼,然後再殺掉?
魔法駭客 http://magiccards.info/uh/en/37.html
......你滾
群眾煽動家 http://magiccards.info/gp/en/73.html
好啦,恭喜你有用不完的濃霧了。
歐瑞克劍衛 http://magiccards.info/mi/en/3.html
橫置殺一人,千里不留行。唯一能看的一張。
或是新系列裡面就會出現新梗?我們拭目以待。
--
: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=385258
: 凡事都有個限度...
談一下這張牌
以三點的生物結界來說,把目標的力量扣成0是基本要求。
這張牌確實在99%的情況下可以達到要求,所以他至少在限制賽會有人用。
但這張牌的價值絕對不止於此。
當然我絕對不是說金錢價值,而是身為一張卡片的價值。
對於某些牌,如奧悉達山脊勇士 http://magiccards.info/mbs/tw/66.html 來說,
生物的力量當然是越低越好的。
但是在這種情況下,生物的力量是0還是負多少並沒有多大的差別。
我們需要的是在生物力量為負數時會有特殊效果的牌。
由於這個梗相當偏門,所以現在就先把規則搬出來:
107.1b
Most of the time, the _Magic_ game uses only positive numbers and zero.
大多時候,MAGIC不使用負數。
You can't choose a negative number, deal negative damage,
gain negative life, and so on.
你不能在選擇一個數字時選擇負數,或造成負數傷害,或獲得負數生命,等等。
However, it's possible for a game value,
such as a creature's power, to be less than zero.
然而,某些遊戲中的數值,是有可能為負數的,例如生物的力量。
If a calculation or comparison needs to use a negative value, it does so.
進行計算或比較時,負數會照常地被使用。
If a calculation that would determine the result of an effect yields a
negative number, zero is used instead, unless......
如果計算結果會用來決定一個效應,但是卻得到一個負數時,
會改為使用0,除非.....
that effect sets a player's life total to a specific value,
1. 該效應直接將某玩家的生命設定為某個數值,
範例:同法回報 http://magiccards.info/roe/en/125.html
當你的生命為負值,卻因為某些牌而不死時,你可以把他分享給全桌的玩家。
doubles a player's life total,
2. 將某玩家的生命加倍,
範例:永生信標 http://magiccards.info/10e/tw/10.html
如果目標玩家的生命是-10,對他使用永生信標會把他的生命變成-20。
同時這也等於讓該玩家失去10點生命。
sets a creature's power or toughness to a specific value,
3. 將某生物的力量或防禦力設定為某個數值,
範例:摹態精 http://magiccards.info/sok/en/55.html
如果摹態精被一隻-1/3的生物擋到,他就會變成-1/3,而不是0/3
or otherwise modifies a creature's power or toughness.
或是4. 改變生物的力量或防禦力。
範例:古靈精怪 http://magiccards.info/us/en/85.html
非常經典的例子,用五點法力起動五次-1/+1,古靈精怪會變成-2/8。
如果再起動五次+1/-1,古靈精怪就會變回3/3。
如果力量改變後會被視為0,那就可以做出5/3的古靈精怪,但這是錯誤的。
最後一句話其實有雙重意義:
(1) 如果一個效應會把生物的力量或防禦力變成負數,他就維持那個負數。
(2) 如果在計算一個改變生物攻防的效應(如+X/+X)時,
計算出了一個負數,本來是+X/+X的效應卻變成-Y/-Y了,
那這個效應就真的會把生物-Y/-Y,而不是+0/+0。
(1)的經典範例就是上面提到的古靈精怪,
(2)的最新範例則是死亡陰影 http://magiccards.info/wwk/en/57.html。
在有深淵虐魔 http://magiccards.info/wwk/en/47.html 的環境中,
限制賽出現20/20以上的死亡陰影並不是不可能的事情。
一個悲慘的案例是在一場贊迪卡—天地醒轉的輪抽中,
一位生命為-30的玩家用43/43的死亡陰影進攻,對手很高興的把深淵虐魔推去擋。
正在他奇怪對方為什麼要自殺的時候,迎面飛來了一張增幅過的吸血鬼嚙咬......
好,回到正題,有哪些牌生物會在生物力量為負數的時候產生特殊效果的?
這種牌不多,其中還有不少牌的效果根本是扯你後腿,實際有正面幫助的沒幾張。
所以我就簡單列一下剩下勉強能看的幾張牌:
膿水爆發 http://magiccards.info/nph/tw/64.html
基本上這張牌就是垃圾,我們不用考慮它可能可以幫全場加多少......
血腥呼喚 http://magiccards.info/bok/en/63.html
犧牲一張牆可以真的+13/+13,但這也太累了吧?
螳人明師 http://magiccards.info/od/en/255.html
先花一張牌貼,然後再殺掉?
魔法駭客 http://magiccards.info/uh/en/37.html
......你滾
群眾煽動家 http://magiccards.info/gp/en/73.html
好啦,恭喜你有用不完的濃霧了。
歐瑞克劍衛 http://magiccards.info/mi/en/3.html
橫置殺一人,千里不留行。唯一能看的一張。
或是新系列裡面就會出現新梗?我們拭目以待。
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