D4 季度近況更新—2020年 12月 - 暗黑破壞神

Table of Contents

整理一下重點跟我自己的觀察,當然只能就那篇的所有資訊提供

可能會有盲點或者日後開發過程的修正造成的出入


1.同級詞綴威力:魔法 > 稀有 =? 傳奇

算是致敬D2的設定,殘忍快速藍武簡單暴力壓過黃武

傳奇只是相當於變種的黃裝,不過還是要看傳奇特效能有多強



2.裝備的基本數值都在第一個分隔線欄位以上,這些不屬於魔法詞綴的範疇

比如說盾必備擋格值、法杖必備資源恢復、槌子必備overpower(功能不明)

魔杖必備爆率


類似D2釘錘必定內建+50%不死生物傷害的設定


3.防禦性防具跟攻擊性防具分別更為明顯

戒指項鍊為攻擊性,基礎屬性為ATK,詞綴也都是攻擊取向

胸部跟腳為防禦性,基礎屬性為DEF,詞綴也都是防禦取向

展示提供的裝備範本夠多了,可以明顯的看出,除了主屬性外跟傳奇詞外

要在防禦部位找到攻擊屬性是很難的(還是有就是了,如果刺針算的話)

攻擊防具也是,屬性都是輸出相關


4.獨特物品屬性

文中特別強調獨特屬性為固定的屬性和鮮明的主題

這點當然也是致敬D2,其實我覺得D2不管暗金套裝還是符文組

每一個裝備扣掉特異功能後那個獨特的屬性的配置的精妙都是D3看不到的

只是範例裝備這部分不是很突出,不過還是可以看出一點端倪

比如說[毒素傷害不再造成DOT而是持續時間結束後直接爆發],搭配了毒素CD降低的詞

但也就僅此而已



--
ぷはー。今日もいいペンキ☆

--

All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-12-31
數值希望是別再天文數字了 很手遊