D4 台灣媒體專訪 - 暗黑破壞神

By Adele
at 2019-11-03T18:47
at 2019-11-03T18:47
Table of Contents
來源:http://bit.ly/2NC6d3T
因為上面有一篇訪問有些重複了所以部分就不貼上來
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Q:暗黑4目前有預計首發時會推出幾個職業嗎?目前僅公開了三個職業,那
在尚未公開的 D2 亞馬遜是否有機會回歸?
我們目前能說的是上市會有五個職業,目前僅公布其中的三個:野蠻人、魔
法使跟德魯伊。
Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到每個角色有兩個
造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自
訂的會有哪些部位/自由度有多高?
如果試玩過可以發現有兩個造型可以選擇,不過其實上市後會不止兩個。其
中差異會在髮色、刺青、戰鬥花紋、耳洞等細部變化,但基本上在設計上會
以我們美術組預先設計好的造型去選擇,沒有能夠特別客製化的部位。
Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗
黑 3 的設計類似嗎?
在 D4 裡有兩種符文,一個是條件式,一個是效果式, 兩個結合在一起就
會是一個完整符文。例如條件式是「喝藥水」,效果式選擇「七秒內增加爆
擊」,那希望爆擊的人就可以這樣子去搭配。另外在符文中也有一個升級系
統,但現在還在設計當中。
Q:有鑑於D3早期版本的engame問題是試玩版無法得知的體驗,這次D4在開
發上過程有什麼方式去克服?
目前試玩版沒辦法呈現出封頂之後的遊戲體驗,基本上是有點像初期~中期
的階段。後期會有「密鑰地城」的功能,有點像宏偉秘境,但你必須先找到
鑰匙,找到後就會知道這是哪個地城的鑰匙,接著還要前往那個地城的入口
才能進入,不像宏偉秘境可以在城鎮中一直狂刷。
這次因為是開放世界的關係,所以目前還有其他後期內容還在設計中,例如
每個地城會有不同種類的怪物,所以可以讓玩家進入地城之前,能夠做策略
性的調整,讓遊戲性更有趣。
Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離
線模式?
如果是劇情模式式可以個人進行的,而地城的話可以單人也可以團隊。不過
D4 是個開放性世界,是共享的地圖,但我們也不想要玩家在地圖上可以碰
到一堆玩家,其中比較大的特例是世界BOSS,這需要很多玩家一起攻打它,
因為這是特殊任務,但這種任務外,就會比較少碰到其他玩家。
而也因為這種設計,所以我們沒辦法在D4中提供離線模式。
Q:暗黑4的介面更改(血條技能移到左下)是為了配合家機版的緣故嗎?
其實是因為以前的暗黑,往左上、右上看會比較多視野,往南的視野(螢幕
下方)則比較少,這次就試試看把介面放在左下角,看這樣是否能看到更多
的範圍,我們也有另外一種介面在測試當中。
Q:D4夥伴間可以互相召喚嗎?
目前大地圖移動的方式,除了回家卷軸、傳送、坐騎外還沒有其他移動方
法,目前只有這三種方式。
Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打 World Boss 的時候
碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人
數上限嗎?
這其實不是個很好回答的問題,世界 BOSS 的話是比較特例,所以才會碰到
比較多玩家,其中打這個 BOSS 能碰到的數量就是人數上限(約十幾
名?)。
因為這是個末日世界,所以裡頭人會比較少,如果因為玩家太多而給人沒有
末日感的話,那我們就會去修改人數。
Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有
對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品
未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑
破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方
向,如今依然是嗎?
永生不朽也是在積極開發中,為什麼沒在開幕式發表是因為這次 D4 要發
表,暴雪團隊間會互相尊重,所以這次就把焦點集中在 D4 的公布上。
(PS:暗黑4跟永生不朽是完全不同的開發組)
Q:原本外界揣測今年BlizzCon會推出D2重製版,如今依然有這樣的計畫嗎?
這樣講可能有點官腔,不過暴雪不會針對謠言做回應。
Q:未來有沒有計畫加入雲端串流平台如Stadia?
目前沒有其他平台的計畫。
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因為上面有一篇訪問有些重複了所以部分就不貼上來
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Q:暗黑4目前有預計首發時會推出幾個職業嗎?目前僅公開了三個職業,那
在尚未公開的 D2 亞馬遜是否有機會回歸?
我們目前能說的是上市會有五個職業,目前僅公布其中的三個:野蠻人、魔
法使跟德魯伊。
Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到每個角色有兩個
造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自
訂的會有哪些部位/自由度有多高?
如果試玩過可以發現有兩個造型可以選擇,不過其實上市後會不止兩個。其
中差異會在髮色、刺青、戰鬥花紋、耳洞等細部變化,但基本上在設計上會
以我們美術組預先設計好的造型去選擇,沒有能夠特別客製化的部位。
Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗
黑 3 的設計類似嗎?
在 D4 裡有兩種符文,一個是條件式,一個是效果式, 兩個結合在一起就
會是一個完整符文。例如條件式是「喝藥水」,效果式選擇「七秒內增加爆
擊」,那希望爆擊的人就可以這樣子去搭配。另外在符文中也有一個升級系
統,但現在還在設計當中。
Q:有鑑於D3早期版本的engame問題是試玩版無法得知的體驗,這次D4在開
發上過程有什麼方式去克服?
目前試玩版沒辦法呈現出封頂之後的遊戲體驗,基本上是有點像初期~中期
的階段。後期會有「密鑰地城」的功能,有點像宏偉秘境,但你必須先找到
鑰匙,找到後就會知道這是哪個地城的鑰匙,接著還要前往那個地城的入口
才能進入,不像宏偉秘境可以在城鎮中一直狂刷。
這次因為是開放世界的關係,所以目前還有其他後期內容還在設計中,例如
每個地城會有不同種類的怪物,所以可以讓玩家進入地城之前,能夠做策略
性的調整,讓遊戲性更有趣。
Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離
線模式?
如果是劇情模式式可以個人進行的,而地城的話可以單人也可以團隊。不過
D4 是個開放性世界,是共享的地圖,但我們也不想要玩家在地圖上可以碰
到一堆玩家,其中比較大的特例是世界BOSS,這需要很多玩家一起攻打它,
因為這是特殊任務,但這種任務外,就會比較少碰到其他玩家。
而也因為這種設計,所以我們沒辦法在D4中提供離線模式。
Q:暗黑4的介面更改(血條技能移到左下)是為了配合家機版的緣故嗎?
其實是因為以前的暗黑,往左上、右上看會比較多視野,往南的視野(螢幕
下方)則比較少,這次就試試看把介面放在左下角,看這樣是否能看到更多
的範圍,我們也有另外一種介面在測試當中。
Q:D4夥伴間可以互相召喚嗎?
目前大地圖移動的方式,除了回家卷軸、傳送、坐騎外還沒有其他移動方
法,目前只有這三種方式。
Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打 World Boss 的時候
碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人
數上限嗎?
這其實不是個很好回答的問題,世界 BOSS 的話是比較特例,所以才會碰到
比較多玩家,其中打這個 BOSS 能碰到的數量就是人數上限(約十幾
名?)。
因為這是個末日世界,所以裡頭人會比較少,如果因為玩家太多而給人沒有
末日感的話,那我們就會去修改人數。
Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有
對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品
未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑
破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方
向,如今依然是嗎?
永生不朽也是在積極開發中,為什麼沒在開幕式發表是因為這次 D4 要發
表,暴雪團隊間會互相尊重,所以這次就把焦點集中在 D4 的公布上。
(PS:暗黑4跟永生不朽是完全不同的開發組)
Q:原本外界揣測今年BlizzCon會推出D2重製版,如今依然有這樣的計畫嗎?
這樣講可能有點官腔,不過暴雪不會針對謠言做回應。
Q:未來有沒有計畫加入雲端串流平台如Stadia?
目前沒有其他平台的計畫。
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