D3資料片互動性到底有沒有增加 - 暗黑

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※ 引述《satelliter (Morrowind)》之銘言:
: 如題, 我自己有家機(PS3 & 4 +Diablo)
: 遊戲時間平日約2小時左右
: 所謂的互動我的定義是, 以遊戲特色設計和玩家交流(並非只是單純的聊天)
: 另外我是D1首發的老玩家
: 文章太多無法全看完
: 不過看到D3 2.0後的變格在於
: *AH - 不在我定義的互動內
: *傳奇改帳綁- 互動大幅下降,但分享機制似乎有強迫組隊讓互動曾加
: *智能掉落- 讓不同職組隊的動力下降, 互動樂趣減少(同職四位效率較高)
: *氏族-這..機乎所有線上遊戲都有的功能吧
: *PVP確認食言應該無止盡
: 看來看去, D3 2.0後越來越偏向互動性少
: 好像已經快要變成用滑鼠點點跑跑的重覆性作業
: 似乎又是邊吃飯便看影集的遊戲方式
: 文章偏向爭吵, 不過build分享變多
: 我有miss掉甚麼嗎?感覺越改越像單機遊戲
: 是這樣的話我就暫時pass, 怕理解錯誤玩下去
: 多謝指教

看你定義的互動到底是什麼啊
如果想要在D3認識更多陌生人
大家一起挑戰目標
遊戲玩膩了還會因為線上的好友捨不得離開
那D3完全不合格

如果只是想跟親友找個遊戲一起玩
大家開Skype在線上互嘴
跟朋友炫耀我又打到什麼傳奇
或是新build爆擊可以破三百萬
那D3就完全合格

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