如題, 我自己有家機(PS3 & 4 +Diablo)
遊戲時間平日約2小時左右
所謂的互動我的定義是, 以遊戲特色設計和玩家交流(並非只是單純的聊天)
另外我是D1首發的老玩家
文章太多無法全看完
不過看到D3 2.0後的變格在於
*AH - 不在我定義的互動內
*傳奇改帳綁- 互動大幅下降,但分享機制似乎有強迫組隊讓互動曾加
*智能掉落- 讓不同職組隊的動力下降, 互動樂趣減少(同職四位效率較高)
*氏族-這..機乎所有線上遊戲都有的功能吧
*PVP確認食言應該無止盡
看來看去, D3 2.0後越來越偏向互動性少
好像已經快要變成用滑鼠點點跑跑的重覆性作業
似乎又是邊吃飯便看影集的遊戲方式
文章偏向爭吵, 不過build分享變多
我有miss掉甚麼嗎?感覺越改越像單機遊戲
是這樣的話我就暫時pass, 怕理解錯誤玩下去
多謝指教
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遊戲時間平日約2小時左右
所謂的互動我的定義是, 以遊戲特色設計和玩家交流(並非只是單純的聊天)
另外我是D1首發的老玩家
文章太多無法全看完
不過看到D3 2.0後的變格在於
*AH - 不在我定義的互動內
*傳奇改帳綁- 互動大幅下降,但分享機制似乎有強迫組隊讓互動曾加
*智能掉落- 讓不同職組隊的動力下降, 互動樂趣減少(同職四位效率較高)
*氏族-這..機乎所有線上遊戲都有的功能吧
*PVP確認食言應該無止盡
看來看去, D3 2.0後越來越偏向互動性少
好像已經快要變成用滑鼠點點跑跑的重覆性作業
似乎又是邊吃飯便看影集的遊戲方式
文章偏向爭吵, 不過build分享變多
我有miss掉甚麼嗎?感覺越改越像單機遊戲
是這樣的話我就暫時pass, 怕理解錯誤玩下去
多謝指教
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