D3掉寶率問題 vs D2 ? - 暗黑破壞神

By Jake
at 2014-07-23T13:08
at 2014-07-23T13:08
Table of Contents
: → hollowland :是說每次聽人說d2暗金裝大都能用時 我都覺得玩的不是 07/22 23:56
: → hollowland :同一款d2 = =||| 07/22 23:56
: 推 orz65535 :認真的想 D3如果只開到T4 然後把T6的Build打殘 07/23 00:02
: → orz65535 :遊戲會好玩得多 07/23 00:03
: → soul5566 :倉庫只有四頁玩的很痛苦 這點我最在意 07/23 00:09
: 推 bullock :火牆燒大莫超爽的!! 07/23 02:02
: → bullock :還有屍爆小鬼...有夠猛 07/23 02:02
: 推 biglafu :d2暗金裝大都能用很多時候是指拓荒期吧?? 07/23 02:33
: → biglafu :拓荒期很多暗金裝備算是堪用了 07/23 02:34
: → lovinlover :因為D2在拓荒時間完全找不到堪用黃裝 07/23 09:03
: → Shift2 :講D2暗金大多能用的人應該去翻翻精華區... 07/23 11:05
: → hollowland :昨晚算了一下 會用的大概只有1/3甚至更少 07/23 11:23
: → hollowland :然後拜託不要問end-game裝 那數量越數越傷心 07/23 11:23
: → laizin :活在過去嗎? 07/23 12:18
: 推 orz65535 :d3拓荒掉6屬黃裝或爛傳奇還不是一樣 07/23 12:23
: → lovinlover :D3 6屬黃裝或爛傳奇至少有3成可以拓荒T難度 07/23 12:36
: → lovinlover :D2全黃裝進地獄應該會被硬毛老鼠虐 07/23 12:36
目前正在不專業地用HC聖教在PTR賽季中拓荒,
我最大的感想是,同樣是HC,目前D3的難度門檻太低了,
什麼意思?
D2的HC如果靠一己之力拓荒,
以快速通關而言,極限大約是惡夢的A3,也就是小莫刷裝,
如果再把等級磨高一點,一般的極限大概就是到惡夢巴爾或地獄A1,也就是安達刷裝,
這裡我的經驗來自起家型冰火法,SC很久沒玩了,不熟。
然後,裝備不好在地獄A1刷裝時,還是有很高會死掉的風險,
而且,還是會有些裝打不到。
如果回去惡夢刷裝,雖然安全許多,但也只能刷到中階裝,不會有end game裝。
這樣子的難度獎勵報酬,其實很像D3 1.0.2的設計,
其實,1.0.2版在HC,並沒有像SC那般地被跳關破壞遊戲平衡,
最明顯的例子,就是看實況昆哥及Kripp的破關,都是靠紮實地24hr農寶而來。
說實話,我個人在HC還滿享受這樣子的階級式難度與報酬,
可能我比較m吧?
但也因為我休閒式地玩法太慢了,還沒靠一己之力破到煉獄A2,
遊戲就開始被越改越簡單。
在HC的AH來看也十分明顯,當改版將普通及煉獄難度降低後,
63黃裝就雨後春筍般地冒出來,更別說之後的大傳奇時代了....
這樣子的難度獎勵設計沿續至今,D3 HC的拓荒變得毫無難度...
是的,我也可以全程用T1以上來拓荒,
但,這只是讓自己的進度比其它人更落後而已,而且報酬也不會更高...
總之,HC賽季天梯的拓荒感其實很不足,至少比起當年1.2來說,差了許多...
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: → hollowland :同一款d2 = =||| 07/22 23:56
: 推 orz65535 :認真的想 D3如果只開到T4 然後把T6的Build打殘 07/23 00:02
: → orz65535 :遊戲會好玩得多 07/23 00:03
: → soul5566 :倉庫只有四頁玩的很痛苦 這點我最在意 07/23 00:09
: 推 bullock :火牆燒大莫超爽的!! 07/23 02:02
: → bullock :還有屍爆小鬼...有夠猛 07/23 02:02
: 推 biglafu :d2暗金裝大都能用很多時候是指拓荒期吧?? 07/23 02:33
: → biglafu :拓荒期很多暗金裝備算是堪用了 07/23 02:34
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: → Shift2 :講D2暗金大多能用的人應該去翻翻精華區... 07/23 11:05
: → hollowland :昨晚算了一下 會用的大概只有1/3甚至更少 07/23 11:23
: → hollowland :然後拜託不要問end-game裝 那數量越數越傷心 07/23 11:23
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: → lovinlover :D3 6屬黃裝或爛傳奇至少有3成可以拓荒T難度 07/23 12:36
: → lovinlover :D2全黃裝進地獄應該會被硬毛老鼠虐 07/23 12:36
目前正在不專業地用HC聖教在PTR賽季中拓荒,
我最大的感想是,同樣是HC,目前D3的難度門檻太低了,
什麼意思?
D2的HC如果靠一己之力拓荒,
以快速通關而言,極限大約是惡夢的A3,也就是小莫刷裝,
如果再把等級磨高一點,一般的極限大概就是到惡夢巴爾或地獄A1,也就是安達刷裝,
這裡我的經驗來自起家型冰火法,SC很久沒玩了,不熟。
然後,裝備不好在地獄A1刷裝時,還是有很高會死掉的風險,
而且,還是會有些裝打不到。
如果回去惡夢刷裝,雖然安全許多,但也只能刷到中階裝,不會有end game裝。
這樣子的難度獎勵報酬,其實很像D3 1.0.2的設計,
其實,1.0.2版在HC,並沒有像SC那般地被跳關破壞遊戲平衡,
最明顯的例子,就是看實況昆哥及Kripp的破關,都是靠紮實地24hr農寶而來。
說實話,我個人在HC還滿享受這樣子的階級式難度與報酬,
可能我比較m吧?
但也因為我休閒式地玩法太慢了,還沒靠一己之力破到煉獄A2,
遊戲就開始被越改越簡單。
在HC的AH來看也十分明顯,當改版將普通及煉獄難度降低後,
63黃裝就雨後春筍般地冒出來,更別說之後的大傳奇時代了....
這樣子的難度獎勵設計沿續至今,D3 HC的拓荒變得毫無難度...
是的,我也可以全程用T1以上來拓荒,
但,這只是讓自己的進度比其它人更落後而已,而且報酬也不會更高...
總之,HC賽季天梯的拓荒感其實很不足,至少比起當年1.2來說,差了許多...
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