D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。 - 暗黑破壞神

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1.資源系統(怒氣/密能/聖怒...etc)到底要不要改進?

我一直覺得很鳥的是
幾乎每套玩法配裝到最後幾乎都是規避資源系統
要嘛減耗/要嘛提高資源進帳/要嘛衝高Dmg per Mana

對BZ弄這個跟D2很不一樣
結果還是大家想盡辦法繞過資源系統(連BZ自己後來新增的也幾乎是這樣...)
最後還是玩得跟D2一樣Mana無限那種狀態


2.新增一些額外關卡(傳送門)

這裡指的是像牛關,哥布林女王這些需要開傳送門的小關卡
可以靠魔方拆掉特定傳奇打開
裡面的boss可以有舊有魔王天使甚至新增額外的boss
然後這些東西未來拿來擴充故事線(資料騙)應該也很ok

3.重製或換製一小部分技能

我沒有計算過每個職業有多少技能
但是如果每次改版patch都只是"這些"技能在風水輪流轉

那麼全部技能玩一輪之後要玩什麼? 遲早會膩吧

這裡我很想把野人的復仇跟霸氣無雙拿出來靠北一下

就抄WOW的反擊跟壓制這二招(然後給你一些額外buff狀態)
以前沒巔峰沒屬性爆炸給buff還有點用
現在根本不會想用
而且要用還很麻煩CD跟觸發整個鳥到無法評論
如果給這二個技能套裝感覺也不是很穩(技能本身作用機制就不好)

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介面優化之類的就不提了,大概看前面板友寫的似乎也差不多了
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All Comments

George avatarGeorge2016-03-24
我想拿Wiz的冰霜射線+恩典之光出來噴,沒套裝支援...
George avatarGeorge2016-03-26
你可以搭塔套或夢魘 不過不強
Jessica avatarJessica2016-03-29
1.不然? 多重射一射坐下來休息?
Caitlin avatarCaitlin2016-03-31
目前看比較好就衝鋒蠻 撞一撞丟一發把怒全噴光
Anthony avatarAnthony2016-04-05
你會覺得那些招很鳥是因為難度無上限 所以最後一定
Daph Bay avatarDaph Bay2016-04-08
會出現最佳解 所謂的主流打法 如果還是T6難度搭上現
Blanche avatarBlanche2016-04-08
在的傳奇特效支援肯定百花齊放
Isla avatarIsla2016-04-11
BZ不肯承認1設計有問題,一直凹不想讓玩家只用耗能
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-04-12
技,然後看現在的主流build....XD
Edwina avatarEdwina2016-04-14
還自己推出耗能減半的特效,根本自打嘴巴..
Ina avatarIna2016-04-19
增強產能技 即可
Harry avatarHarry2016-04-22
我還是無法接受野蠻人一開始的怒氣是空的 還會不斷
消耗
Aaliyah avatarAaliyah2016-04-25
1.第一部分能量的設計其實立意是好的,因為控制能量
等於控制了無限輸出這件事。但之前有人發文解釋了這
版本放大的數字部分,規避了能量是所玩家因應這數字
的必要之惡,還是希望能讓玩家別永遠只能超線配置
來打高層是需要很完整的傷害修正與平衡,這地方很吃
人力,是好想法,我記起來了。
2則是故事內容,這意見很中肯,故事線+1
Necoo avatarNecoo2016-04-29
3的地方也是現在改動速度比較貧弱的部分,也吃人力
,但是未來創意都會建築在套裝上來給予新意,或許也
是個不同於D2不錯的、能發展的地方。
Jacob avatarJacob2016-05-01
以最少人力能達到最大效果應該是暴雪現在能釋出最大
的資源了。
Yuri avatarYuri2016-05-05
感謝感謝這篇的敘述,我都收下了。