D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。 - 暗黑破壞神

Charlie avatar
By Charlie
at 2016-03-23T13:56

Table of Contents

其實近期發過類似的文章,既然要整理,那就再發一次

改良角色成長模式

其實這個問題2.0就有了,只是現在的影響是2.0時期的千百倍

那就是"無法獲得額外支援的技能或傳奇特效無用武之地"

這原因來自於後期那些大量加成的特效只能針對特定玩法

技能只要沒有受到支援裝備的關愛或者關愛不足,就會在中後期失去使用的價值

而照理說,D3所有法術改成%武器傷害的原因一部分是改良D2這類問題

但是2.0後因為成長模式的改變,從一體性改成特定性後,造成這樣的結果

而近期改版大量的乘法成長模式更使這個現象更為嚴重

儘管最近有夢靨套試圖解決這個問題,但是每一種配法的加成強度不一

夢魘的設計為了避免破壞平衡只能就主流的既有高加成的一般傳奇組合來設定

只能減緩而無法解決問題

最簡單的例子,逐風者,他的傷害設計在T3是有用的

但是由於他的傷害只跟面板傷害連動,而面板傷害的成長極緩,遠不及難度跟主流配裝

致使版本初的後期就被拋棄了,更別提現在版本的中高難度那傷害跟沒有一樣


另外角色技能也受到這個影響,尤其是純傷害方面

其中影響最大的是"輔助技能附帶固定武器%數傷害效果符文",遊戲設計使得這些技能形同虛設

EX.霜甲的傷害符文


這裡有幾個方法改良這個問題

1.面板成長有效化,主屬性轉換傷害提升比照WOW的裝備等級採用等比級數成長的方式
這也同時解決主屬性不如特定屬性重要的問題

EX.每多100力量傷害是原先的1.5倍

2.傳奇特效成長
利用魔方等機制,讓傳奇物品的特效武器傷害%能夠成長,比照傳奇寶石的模式

3.採用多物品等級制度與遠古模式並進

4.調整特定次要屬性,並且能隨物品等級或遠古成長,包含部分傳奇特效

配套
大幅降低套裝/夢魘套加成

只要數值規劃妥當,玩法就能夠更多元

--
ぷはー。今日もいいペンキ☆

--
Tags: 暗黑

All Comments

Hazel avatar
By Hazel
at 2016-03-27T21:19
推,調降套裝/夢魘傷害,勢必要調降大秘難度,不然
層數會倒扣
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-03-28T18:18
不太懂,調整到大部分的裝強度都差不多??
那把傳奇全砍了,大家都穿黃裝??
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-04-02T00:45
平衡傳奇裝備跟移除傳奇差在一個是有多種有趣的玩法
,一個是所有玩法都一樣無聊,樓上
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-04-06T06:31
單就這個問題來說,還有一種可能性就是擴充傳奇裝備
,使支援的技能更廣泛。我猜這是目前blizzard的想法
,只是擴充期間就只能幾種build獨大
Donna avatar
By Donna
at 2016-04-06T17:49
輔助技能加上跟夢魘一樣的效果就好(? 武器%*遠古數
Doris avatar
By Doris
at 2016-04-07T21:57
以目前暴雪對套裝的對待來看,套裝將會是每一季快速
入門的途徑,像這季直接送一套,賭裝轉裝的機率相對
高等等措施。End game玩法轉由夢魘擔綱,收裝難度增
加,但表現更好。目前真的就差在支援技能不夠廣了。
Andy avatar
By Andy
at 2016-04-12T17:07
推這篇 調降套裝&夢魘傷害讓其他玩法有機會出頭
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-04-14T03:40
推,這篇數值講得不錯,來花點時間來琢磨一下

週年慶

James avatar
By James
at 2016-03-23T07:17
請問這禮拜從3/18開始有週年慶活動嗎? 剛剛從登入版面有取得一點點消息,但不是很確定~ 只有抽獎和購買周邊商品優惠 遊戲裡面沒有其他的週年慶活動嗎? TY~感恩 - ...

D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

Daniel avatar
By Daniel
at 2016-03-23T06:33
1.魔方 - 未萃取的傳奇特效裝備可以選擇不顯示在介面上 2.材料 - 製作材料andamp;寶石andamp;大密石andamp;鑰匙andamp;裝置andamp;器官等等改成跟血岩碎片一樣通貨的形式 3.祭壇 - 增加祭壇種類 例如小密或野外多一種血岩祭壇 在效果 ...

D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

Susan avatar
By Susan
at 2016-03-23T05:00
第一部分是遊戲整體的建議 1.魔方,合完可以清空格子 2.凱得桑的特效可以轉移 ex.打到更好的遠古裝,可以無痛轉移到新裝 3.無用的傳奇太多,沒辨識就直接拆 4.可以設定技能組/一鑑換裝,因應大小秘境 第二部份是各職業未來的改動期許和Bug之類的建議改動。 1.秘術/巫醫的雙手武,特效可以再加強,幾乎 ...

D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-03-23T02:25
說到這個我也有一些想法 但我發現我關注的點好像和其他人不太一樣 像是物品這玩意,大家都只關注倉庫不夠用,但我覺得格子的設計也怪怪的 說一下D2,格子作用很清楚,類似負重概念,大的東西格子占越多 比如長柄武和部分雙手武會占八格,有的單手武可能只占三格 頭盔手套四格,腰帶橫向兩格,匕首縱向兩格,藥水戒指一格 ...

單機雙夢詢問

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-03-23T00:23
雙夢等級30神聖衝擊被改掉了嗎?? 剛剛玩單機板的來測試 想說怎麼打怪不是說很通 看了一下白熱 沒有附加電傷...怎麼會這樣阿 身上有好幾個靈氣一起用 自身 信念 武器最後希望 雙夢 傭兵 信心 飛龍 沒記錯的話...應該會有好幾千的電傷阿.... 被改掉了嗎 1.14版本的 - ...