D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。 - 暗黑破壞神

By Eden
at 2016-03-22T22:21
at 2016-03-22T22:21
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版友好,我是一名半新手DH玩家(去年底入坑...)
目前也還只熟悉掠奪、不潔兩個套裝玩法。其他的不敢多說,
以下是針對DH這個傳統遠程腳色的建議:
*增加技能穿透人、物之後的BUFF效果。
白話一點就是象棋的"炮"的感覺--
遠程技能越過某項物件後會大幅增強/或者獲得特殊效果!!!
例如說,【DH的遠程技能每一個隊友、隨從、寵物、陷阱...後擊增傷20%】
這樣個設計有如下好處:
1) 可以確實區別DH和WZ、WD等腳色的遊戲機制。
在我眼中,DH是傳統的遠程普攻腳色,
這類腳色利用平A和走位來製造輸出以及輸出空間。
玩家的樂趣是生死夾縫中找到最大輸出空間去製造傷害並生存。
我所建議的機制完全是服膺於 "技能簡單""空間觀念要求高"的腳色理念
2) 不會對於速刷能力產生過分、不平衡的提升。
基本上這套機制並不會提升DH在刷小密、材料的效率,
也減少了腳色平衡的麻煩。
3) 切合砲兵單位需要隊友掩護、配合才能極大化輸出的特性
如果機制設計的合理,那DH在組隊中就有了相當於2.4版風法的定位
-- 上限高、仰賴輔助。
話說回來,我認為DH的遊戲機制現在面臨幾個死穴
1) 強一點就太多人玩也太簡單,弱一點就直接廢掉...
2) 和WZ、WD的區隔十分不清晰。說真的,我搞不太清楚BZ對
這三個可能的遠程腳色的定位區別在哪,
甚至我也越來越不懂D3所有腳色間的明確區隔到底是什麼了...
如果可以,希望B社能朝著讓玩家更清楚的感受到不同腳色的特性的方向努力。
--
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暗黑
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By Audriana
at 2016-03-27T08:22
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By Jack
at 2016-03-29T14:19
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