D3到底是少了什麼? - 暗黑破壞神

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※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 主打動作爽快
: 以及多人打世界王
: 但打王好像也沒有辦法突破遊戲技術的關卡
: 那跟現在還在玩D2的玩家們來說
: 到底D3每一次的賽季是少了什麼呢?
: PoE的交易所?還是角色太少?
: …想不透啊
恕刪

其實我認為, 最主要就是缺乏交易自由

雖然我很久以前有批評過, 但是被噓爆

game設計就是失敗了.

2008年那時有釋出試玩影片跟一些技能樹的消息.

說符文組可鑲嵌在技能上..等等..我那時就想..幹..這超有想像空間的.

結果開賣後,完全沒這回事....

還有一些好的設計也拿掉, 像是護身符, 箱子合成等等...

接著還有官方種種的打壓, 傲慢, 輕視玩家等等...

讓太多人玩不下去.

現在 d4 要出, 但是我看釋出的試玩片也是走D3老路

似乎沒啥進步

少了交易自由, 還需要打寶嗎?

設計game的人到底是怎麼了??


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All Comments

John avatarJohn2020-01-12
拍賣場被砍掉真的敗筆 拍賣場沒砍頂多被罵翻 但是
至少有人罵 被砍掉後沒人cares這遊戲了
Sandy avatarSandy2020-01-16
喜歡的相反不是憎恨 是漠不關心...
Damian avatarDamian2020-01-18
只能放著生灰塵的東西很難算寶
Necoo avatarNecoo2020-01-22
拍賣場存在的前提及意義是要有深度及豐富的配裝及內
Yuri avatarYuri2020-01-23
容 但以現在套裝破壞神來講拍賣場與交易根本沒意義
Yuri avatarYuri2020-01-24
然後拔掉D2的符文組真的是很蠢的決定
Hardy avatarHardy2020-01-27
哪會蠢? 暴雪是在教你怎麼玩遊戲,而不是製作遊戲
Rachel avatarRachel2020-01-28
你還不感激嗎
Audriana avatarAudriana2020-02-01
交易自由跟拍賣場沒關係啦...
Isla avatarIsla2020-02-01
跟D2一樣的交易模式就很好了...
Emily avatarEmily2020-02-03
打寶遊戲就是要買賣
Quanna avatarQuanna2020-02-07
拍賣砍掉才是正確的,沒有交易也不是大問題,真正的
問題是在遊戲本身的機制還有缺乏裝備和技能使用的多
樣性
Thomas avatarThomas2020-02-10
同感+1 D3發售前的概念示範影片對比發售後根本詐騙