D3到底是少了什麼? - 暗黑破壞神

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By Linda
at 2020-01-05T21:30

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我一直認為這類動作RPG遊戲的核心
扣掉劇情,節奏感及技巧,就是掉寶(賭博)設計。

在我眼中這類遊戲在破關後後期的遊戲性跟
吃角子老虎,柏青哥賭博遊戲之類的機制
沒什麼兩樣,根本就是同類型的。

D1.D2特色橘色傳奇物品,就是大樂透設計,威力也很強大。
D2另外的符文設計讓遊戲的多樣性獎勵更上巔峰。
其他設計則是屬於走累積性的獎勵機制讓玩家即使沒打到
橘色物品亦可累計獎勵,金錢,寶石,合成都是這樣設計。
D2的商店更是賭博的經典

套裝類型的在D2,雖然有幾套湊齊威力很強
並且有特殊效果,但大部分人不會列為主力首選。

回到主題D3
D3掉寶設計問題就很明顯,很難掉落的橘色物品威力過低,
感覺就像中了樂透頭獎,結果只領到兩千塊。

D3的套裝記得一開始每個職業的都打得到,從設計數量上
太過於多種,光要湊齊空間就是一大問題,
需要配戴的數量太多及未湊齊的能力太差,
一開始收集到的數量根本不想穿
只能放倉庫,更顯得一開始的倉庫根本不夠用。
再來是累積性的獎勵平衡被破壞,打怪掉錢不如去踢箱子,
直到後面設計的大密小密才
補足累積性的缺點。
缺少符文及垃圾技能設定之類的多樣性玩法就討論爛了,這些就不再多說。

這些打寶設計更是讓人在忙碌生活中的小確幸
索然無味。

結論:D3的設計師不會賭博


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Tags: 暗黑

All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2020-01-06T21:43
這要分版本講 最早的傳奇真的不知設計出來幹嘛的
Odelette avatar
By Odelette
at 2020-01-09T21:40
套裝改到能用後 第一次噴不朽真的超興奮 薛爆
Susan avatar
By Susan
at 2020-01-12T01:41
D3 少的是現在多人遊戲沒有比單人有趣
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By Adele
at 2020-01-14T00:38
一開始的橘裝沒有動輒幾千%的威能 裝等提供的能力
又被黃裝屌打 外型也沒比較酷炫 完全是笑話
Delia avatar
By Delia
at 2020-01-14T12:41
最早期 那個無敵小怪 跟魂斗羅傷害 多人才能玩 XDDD
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By Lily
at 2020-01-19T11:57
還有某個時期 秘書吳鳳冰 真的有團戰的感覺
Susan avatar
By Susan
at 2020-01-20T17:31
一開始的糞,看好友名單就看出,一堆5-6年沒上線。
現在是有好一點,但就像走味的咖啡。
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By Ethan
at 2020-01-21T19:15
我覺得D2有些傳奇能使用別職技能也是樂趣之一
Yedda avatar
By Yedda
at 2020-01-25T22:32
一開始獨特裝只有幾項固定 一堆垃圾...都在賭藍裝

30支火炬給掱

John avatar
By John
at 2020-01-05T18:27
https://imgur.com/qLkUAcr 缺火炬來撐屬性或是抗性的板友 歡迎來拾取 1216/////0 - ...

D2 清倉給掱

Regina avatar
By Regina
at 2020-01-05T13:45
倉庫爆了 丟一些金金綠綠給掱累積人品 有 警戒 矮人 長串 白統盾 泰坦 放到被土地公收走 都在19231////123 - ...

D3到底是少了什麼?

Sarah avatar
By Sarah
at 2020-01-05T11:02
小弟我剛好D2 D3 POE都有玩, D2玩過四季天梯,現在在用PlugY開共用倉玩單刷; D3也是從剛出一直玩到有巔峰等級後打了兩季quit; POE目前兩季。 其實這三款遊戲各有優缺點,D3優點我就不講了, 但是最主要我會不玩D3就是因為裝備流派很單一, 一種職業頂多兩種流派, 決定好流派 ...

D3到底是少了什麼?

Lucy avatar
By Lucy
at 2020-01-04T18:31
這問題我想了很久 每次賽季都會回鍋一下重頭練一隻 但也就賽季這段期間 刷寶、過大秘 之後又來像素關卡打屠夫 好像就沒什麼特別的了? 最近的擊殺特效是有讓爽度提升 但也是很快就膩了= = 隔壁的PoE雖然也是玩賽季 但每次都用超龐大的內容輾壓 之前也有一款類D3韓國遊戲:方舟 主打 ...

d2 美西天梯 給掱

Enid avatar
By Enid
at 2020-01-03T21:24
依照慣例又爆倉了 有些東西新手有用 關名如下 uz423///123 - ...