D2有而D3沒有的優點 - 暗黑

By Lucy
at 2014-02-26T02:04
at 2014-02-26T02:04
Table of Contents
最近回鍋玩了一陣子的d2
d2最大的優點而d3沒有的是
沒有一個人物一套裝打遍全地圖的
所謂可以專打某一張地圖是
用輾的
大家為了可以順輾每一張地圖
所準備的職業不會只有一個
甚至整套裝備也不會只有一套
可是d3呢?
把兩個人物狂稱高dps然後有一點硬度就好了
為什麼要把d3搞成這副德性
如果沒有ah,大概d3會更耐玩不少,也不會有什麼痛苦太多收獲太少的事
因為ah取得好裝的容易度實在太容易了
有人變的專玩ah,甚至還有什麼狗屁暗黑期貨文
真的很可笑,大家變的只在意打到的裝備的價值
而不是打到的這件裝備對我來說有沒有用,我可以做什麼樣的素質搭配
當然了,d3的素質設計也是件很可笑的事
就算把d2原封不動的搬過來d3,然後差別只是半3d變純3d
也不會比現在更糟
d3剛出只有六十級時,我就覺得未來一定會有70級80級到100級
很多人不相信
小弟我d3離開了幾次又被朋友叫回來了幾次
來回有3次吧...總是那麼不耐玩
再來要叫我回鍋d3...等開到100級再說吧
另外要提的事,d2有那種mod
可以開到hd模式,甚至是over full hd
youtube上有影片,那個美術品質根本不輸d3啊
我的媽,附個影片
http://www.youtube.com/watch?v=dU3t-HBFnAg
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 對我而言,D2最大的優點,就是物品屬性及字首字尾的邏輯性,
: 如何的邏輯性就不多言了,總之,造成的結果,
: 就是每一種階級的裝備,都有其存在的價值。
: 比如,要無條件追求最大的MF,那麼戒指只能戴藍戒,
: 雖然藍色的物品看似好打,但這樣的藍戒其實產量也不算高,價格更是不斐,
: 至少高過多數暗金裝。
: D3的藍裝變垃圾,最大的原因,就是綴詞系統便宜行事,以為只要一律階梯狀上升即可,
: 偏偏忘了綴詞出現的數量上限應該和綴詞本身的數值彼此呈現互補,
: 也就是說,若藍裝只能有兩個綴詞,那藍裝理所當然應享有較高的綴詞等級。
: 此外,D2的打鐵及符文系統,會計算原始材料的數值,因此,白裝的基底數字,
: 也變得很重要,這連帶使得白裝也是有價格,頂白裝的價也是不下頂暗金裝。
: 以上講的物品及綴詞系統,是D2 10年來帶給我最大樂趣的來源,
: 然而,在D3都不復見。
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d2最大的優點而d3沒有的是
沒有一個人物一套裝打遍全地圖的
所謂可以專打某一張地圖是
用輾的
大家為了可以順輾每一張地圖
所準備的職業不會只有一個
甚至整套裝備也不會只有一套
可是d3呢?
把兩個人物狂稱高dps然後有一點硬度就好了
為什麼要把d3搞成這副德性
如果沒有ah,大概d3會更耐玩不少,也不會有什麼痛苦太多收獲太少的事
因為ah取得好裝的容易度實在太容易了
有人變的專玩ah,甚至還有什麼狗屁暗黑期貨文
真的很可笑,大家變的只在意打到的裝備的價值
而不是打到的這件裝備對我來說有沒有用,我可以做什麼樣的素質搭配
當然了,d3的素質設計也是件很可笑的事
就算把d2原封不動的搬過來d3,然後差別只是半3d變純3d
也不會比現在更糟
d3剛出只有六十級時,我就覺得未來一定會有70級80級到100級
很多人不相信
小弟我d3離開了幾次又被朋友叫回來了幾次
來回有3次吧...總是那麼不耐玩
再來要叫我回鍋d3...等開到100級再說吧
另外要提的事,d2有那種mod
可以開到hd模式,甚至是over full hd
youtube上有影片,那個美術品質根本不輸d3啊
我的媽,附個影片
http://www.youtube.com/watch?v=dU3t-HBFnAg
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 對我而言,D2最大的優點,就是物品屬性及字首字尾的邏輯性,
: 如何的邏輯性就不多言了,總之,造成的結果,
: 就是每一種階級的裝備,都有其存在的價值。
: 比如,要無條件追求最大的MF,那麼戒指只能戴藍戒,
: 雖然藍色的物品看似好打,但這樣的藍戒其實產量也不算高,價格更是不斐,
: 至少高過多數暗金裝。
: D3的藍裝變垃圾,最大的原因,就是綴詞系統便宜行事,以為只要一律階梯狀上升即可,
: 偏偏忘了綴詞出現的數量上限應該和綴詞本身的數值彼此呈現互補,
: 也就是說,若藍裝只能有兩個綴詞,那藍裝理所當然應享有較高的綴詞等級。
: 此外,D2的打鐵及符文系統,會計算原始材料的數值,因此,白裝的基底數字,
: 也變得很重要,這連帶使得白裝也是有價格,頂白裝的價也是不下頂暗金裝。
: 以上講的物品及綴詞系統,是D2 10年來帶給我最大樂趣的來源,
: 然而,在D3都不復見。
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