對我而言,D2最大的優點,就是物品屬性及字首字尾的邏輯性,
如何的邏輯性就不多言了,總之,造成的結果,
就是每一種階級的裝備,都有其存在的價值。
比如,要無條件追求最大的MF,那麼戒指只能戴藍戒,
雖然藍色的物品看似好打,但這樣的藍戒其實產量也不算高,價格更是不斐,
至少高過多數暗金裝。
D3的藍裝變垃圾,最大的原因,就是綴詞系統便宜行事,以為只要一律階梯狀上升即可,
偏偏忘了綴詞出現的數量上限應該和綴詞本身的數值彼此呈現互補,
也就是說,若藍裝只能有兩個綴詞,那藍裝理所當然應享有較高的綴詞等級。
此外,D2的打鐵及符文系統,會計算原始材料的數值,因此,白裝的基底數字,
也變得很重要,這連帶使得白裝也是有價格,頂白裝的價也是不下頂暗金裝。
以上講的物品及綴詞系統,是D2 10年來帶給我最大樂趣的來源,
然而,在D3都不復見。
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如何的邏輯性就不多言了,總之,造成的結果,
就是每一種階級的裝備,都有其存在的價值。
比如,要無條件追求最大的MF,那麼戒指只能戴藍戒,
雖然藍色的物品看似好打,但這樣的藍戒其實產量也不算高,價格更是不斐,
至少高過多數暗金裝。
D3的藍裝變垃圾,最大的原因,就是綴詞系統便宜行事,以為只要一律階梯狀上升即可,
偏偏忘了綴詞出現的數量上限應該和綴詞本身的數值彼此呈現互補,
也就是說,若藍裝只能有兩個綴詞,那藍裝理所當然應享有較高的綴詞等級。
此外,D2的打鐵及符文系統,會計算原始材料的數值,因此,白裝的基底數字,
也變得很重要,這連帶使得白裝也是有價格,頂白裝的價也是不下頂暗金裝。
以上講的物品及綴詞系統,是D2 10年來帶給我最大樂趣的來源,
然而,在D3都不復見。
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