D2R 遊戲主機經典版D2的打造過程 - 暗黑破壞神
By Ina
at 2021-09-11T02:40
at 2021-09-11T02:40
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https://bit.ly/3nmw2bR
等待就快要結束了。很快地,勇者就會重返聖休亞瑞,追擊黑暗流浪者並剷除來自烈焰地
獄的爪牙。經典的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神®II》在經過全面重製之後獄火重生。
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》預計在 2021 年 9 月 24 日發行。有別於經典版的是
,這次 Xbox、PlayStation® 和 Nintendo Switch™ 的玩家也都可以展開東征之旅。
我們邀請到設計總監 Robert Gallerani 來跟大家分享遊戲開發團隊把這款 PC 版時代經
典遊戲改造成遊戲主機版的過程和經驗。
---------------------------------------------------
這款重製版遊戲乘載著遊戲團隊的熱忱,能讓老玩家重溫當年的感動,也能帶領新玩家探
索聖休亞瑞的世界。在開發遊戲的過程中,我們致力於打造玩家當年所熟悉的遊戲,而不
是跟當年完全一模一樣的內容。舉例來說:畫質方面的改良旨在忠實地呈現出經典版的遊
戲,建議玩家切換至懷舊模式,看看遊戲當年的畫質,這樣比較能感受到重製版遊戲在畫
質方面所做出的進步。接著是比較細節的部分,例如:喝藥水的音效、在小地圖上拖曳的
方式,或是當角色進入陰暗房間時怪物出現的方式,這些細微元素都能讓勾動當年遊戲的
美好回憶。我們當初決定同時開發 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 版本遊戲時
,不只考量到遊戲平衡的面向,也考量到玩家在二十年前玩經典版遊戲時感受不是那麼明
顯的潛意識元素。
一款遊戲首次登陸新的遊戲平台時,會發生什麼事呢?這款遊戲原本是針對使用鍵盤滑鼠
的 PC 版玩家所設計的,在移植到遊戲主機平台的過程中會遇到許多需要解決的問題,特
別是在考量到遊戲主機玩法風格的時候更是如此。遊戲設計的目標在於忠於經典版遊戲體
驗,因此我們首先開始思考有哪些內容是不能變動的。因為這款遊戲支援跨平台進度共享
功能的關係,因此有許多限制和規定必須遵守。雖然我們不能去更改遊戲本身的內容,但
我們可以改變遊戲內容在新的遊戲平台上的體驗方式。
最明顯不同之處在於遊戲主機玩家玩遊戲的方式,也就是控制器(遊戲手把)。使用鍵盤
滑鼠的玩家就像是從空中操控遊戲角色一般,可以用滑鼠點擊的方式來告訴遊戲角色要往
哪裡走和採取什麼動作。是要對怪物使用遠距離技能呢?還是走到寶箱旁邊開啟寶箱?又
或者是開門?電腦版玩家主要靠點擊滑鼠的方式來瞄準、使用技能或採取動作。遊戲在收
到玩家的操作指令後,就會引導遊戲角色自動尋路、走到指定地點,並採取動作。不過,
使用控制器的遊戲主機玩家則比較像是直接操控著遊戲角色本身。這一點在遊戲設計的層
面帶來很大的挑戰,我們必須想辦法讓玩家能夠正常進行遊戲。
控制器的移動方式
在使用控制器進行遊戲時,全靠大拇指所操控的搖桿來四處移動。因此實際在控制遊戲角
色移動方式的是玩家本人,而不是接獲滑鼠指令的遊戲系統。為了辦到這一點,遊戲主機
版的遊戲移除了自動尋路功能,因此玩家可以抵達電腦版玩家所無法抵達的地點。舉例來
說:玩家可以操控角色去撞牆壁,或是往有碰撞判定的物體移動。因為移動方式很自由的
關係,要閃躲敵方攻擊的難度因此降低。除了決定要往哪裡移動以外,玩家也可以決定遊
戲角色的移動速度快慢。《暗黑破壞神 II》有精力這個遊戲機制。也就是說,遊戲角色
有兩種移動方式:走路和奔跑。當你的精力耗盡時,遊戲角色就無法繼續奔跑。我們希望
打造出人性化的設計,讓玩家能夠很自然地控制遊戲角色的移動速度。當玩家推動搖桿的
幅度很些微時,遊戲角色的移動速度就會適中;而當玩家把搖桿推到底時,遊戲角色的移
動速度就會來到最大。對於遊戲角色來說,走位和移動是相當重要的操作,因此我們也需
要打造出容易操作的移動方式。遊戲中設有切換機制,讓玩家能夠以開關變換的方式來決
定要讓遊戲角色走路還是奔跑。這點對於拾取物品的功能來說至關重要,不過這個部分稍
後再談。
控制器的瞄準方式
是否使用滑鼠還有另一個巨大的差異,那就是畫面上有沒有游標。也就是說,使用控制器
的玩家無法指定瞄準和攻擊的對象。為了解決這部分的問題,主機版遊戲會不斷透過控制
器的搖桿偵測遊戲角色面朝的方向,並捕捉一個巨大扇形範圍內的區域,然後根據各種不
同層級的判定標準來選擇目標,這些標準包括怪物、物品、可互動物件、其他玩家、你的
屍體等。此外,指定目標的判定標準也會依照職業的不同而出現些許變化。以死靈法師為
例:相較於其他職業,對於死靈法師來說,屍體的優先順序比較高。我們曾經設計過相關
機制,直接向玩家展示所有的瞄準選項,但我們發現這樣子抬頭顯示器會被塞得滿滿的。
因此,我們決定直接向玩家展示所屬職業的主要目標。最終結果是,雖然屍體沒有被特別
標記起來,但只要玩家使用需要屍體的技能,就會自動指定距離最近的屍體。
控制器的拾取方式
在這款遊戲中,擊殺敵人跟搜刮敵人的屍體兩者都很重要。使用鍵盤滑鼠的玩家一般都會
按住某個按鍵來顯示物品的標籤,然後再使用滑鼠點擊物品的名稱。對於某些玩家來說,
長時間按住控制器的按鈕會導致手部不舒服,因此我們消除了需要按住按鈕才能顯示物品
標籤的機制(不過玩家還是可以透過設定切換回這種機制)。在使用控制器時,物品名稱
會根據兩個因素顯示出來,分別是時間和距離。距離玩家很近的物品一定會顯示出名稱。
此外,當有新的物品掉落時,該物品的名稱會在畫面上持續顯示一小段時間。下一個挑戰
是設計玩家拾取物品的方式。對於使用控制器的玩家來說,如果走到物品上面就能自動拾
取物品,會是個很理想的機制。不過,這樣的想法實際運作起來有其難處,因為某些怪物
可能會掉落大量的戰利品,但玩家其實只需要其中的某一樣物品。最終,我們設計出另一
個機制,讓玩家在靠近戰利品時能夠慢慢移動,然後在多個物品之間停住,藉此拾取指定
物品,如此一來,拾取物品的方式變得更加開放多元且不受阻礙。
控制器的技能使用方式
《暗黑破壞神 III》玩家曾經體驗過遊戲主機版的玩法,因此我們必須設計出玩家所熟悉
的遊戲操控方式。在經典版《暗黑破壞神 II》中,玩家有兩個按鈕可以使用,分別是滑
鼠左鍵和滑鼠右鍵。玩家可以使用快捷鍵來快速切換這兩個按鈕所綁定的技能,藉此使用
多個不同的技能。針對控制器的部分,這個功能從原本調整綁定技能的按鈕變更為固定按
鈕直接發動技能。這個機制展示技能的方式類似於《暗黑破壞神 III》,會在抬頭顯示器
的下方以盤狀呈現。此外,考量到玩家可能會需要使用多個技能,因此我們還另外設計了
一個功能,玩家只要按住左板機,即可切換成另外六個技能欄位,也就是說總共有 12 個
欄位的技能可以使用。
控制器的平衡方式
設計控制器操作方式的難度,在於控制器的按鈕數量遠遠少於鍵盤,因此我們花了很多時
間衡量取捨,調整按鈕快捷鍵的綁定方式,確保玩家很容易就能進行基本操作。在 Beta
公開測試結束後,我們針對控制器支援功能的設計方式有了更加明確的方向,有信心能夠
符合玩家內心的期待。我們還在評估幾個比較極端的情況,並且積極尋找著改良遊戲體驗
的機會,不過總體來說,我們認為已經達到了微妙的平衡點,營造出現代遊戲的感覺,同
時還保有經典版遊戲的機制。
除了控制器以外,另一個重大變革在於遊戲主機版玩家如何在線上與其他玩家互動。遊戲
主機版玩家習慣在進入遊戲之前先跟好友組好隊伍。遊戲主機版玩家很容易就能掌握好友
的最新動態、開始遊戲並邀請好友加入遊戲。PC 版玩家則是有便於使用的鍵盤。在經典
版遊戲中,玩家會透過大廳來尋找玩家並一起同樂。要使用控制器在訊息頻繁的聊天頻道
中與其他玩家互動幾乎不可能。有鑑於這一點,我們針對玩家流量的部分做出了幾個調整
。
隨時隨地暢玩
Nintendo Switch 系統的其中一個特色是隨身攜帶的便利性,玩家可以帶著 Nintendo
Switch 到處移動,隨時隨地開始暢玩,不論是外出旅行還是室內移動都不成問題。有鑑
於這個遊戲主機的特色和玩家所習慣的遊戲模式,我們必須特別留意,確保玩家能夠輕易
地在離線模式和線上模式之間來回切換。為此,我們打造了相關機制,讓玩家透過小螢幕
也能清楚看見遊戲畫面,讓玩家能夠隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:獄火重生》,遊戲
體驗不中斷。
Nintendo Switch 版的玩家如果想要跟好友一起在線上進行遊戲,可以組成最多 4 名玩
家的隊伍。我們發現對於 Nintendo Switch 系統來說,4 名玩家的合作模式能夠提供最
棒的遊戲體驗,對於手提模式來說更是如此。希望玩家隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:
獄火重生》都能感受到滿滿的樂趣。
跨平台進度共享和跨世代對戰功能
《暗黑破壞神 II:獄火重生》擁有跨平台進度共享功能,也就是說不論遊戲平台是什麼
,你都能接續先前的遊戲進度繼續發展!玩家只需要將 Battle.net 帳號連結至擁有《暗
黑破壞神 2:獄火重生》的可支援遊戲平台即可。連結完成後,就能在各大可支援遊戲平
台上使用遊戲角色的戰利品,此外還能保留等級、任務、遊戲進度、技能和天賦等遊戲內
容。
除了跨平台進度共享功能之外,《暗黑破壞神 II:獄火重生》也提供了跨世代對戰功能
。也就是說,即便你的遊戲主機是 Xbox Series X|S,而你好友的遊戲主機是 Xbox One
,你們也還是可以組隊一起在聖休亞瑞斬殺惡魔。同理,PlayStation®5 和
PlayStation®4 遊戲主機的玩家也可以攜手同行一起冒險。
對戰模式
《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩法有很多種:線上遊戲、離線單機遊戲、天梯(離線
角色無法進行)、休閒、專家模式、資料片和非資料片。在經典版遊戲中,這些遊戲模式
的名稱對於新玩家來說會有辨識上的困難。如果你還記得的話,經典版遊戲主選單所列出
的選項如下:
單人
Battle.net
傳送門:Battle.net
其他多人遊戲
我們發現有很多玩家會先開始進行單人遊戲,然後才想到要跟好友一起進行遊戲。不過,
因為已經選擇單人遊戲的關係,玩家所操控的離線角色會無法跟好友一起進行遊戲。我們
希望讓盡可能多的玩家所操控的遊戲角色都能夠與好友一起同樂。因此,遊戲內有個巨大
的進行遊戲按鈕,玩家只需要選擇離線或線上選項即可。
邀請好友
我們新增了相關功能,玩家可以不用再交換大廳的資訊,直接進入遊戲並透過好友列表邀
請好友一起同樂。這個功能以現代遊戲的標準來看可說是不可或缺,但 20 年前的經典版
遊戲並沒有這項功能。除此之外,我們也新增了「自動組隊」功能。在經典版遊戲中,玩
家在加入遊戲後第一件事情就是傳送一則「PP」訊息,意思是「請組我」。幾乎每一個單
人遊戲玩家都會使用這個方式尋求組隊,因此我們決定直接推出「自動組隊」功能免除這
個麻煩。
隊伍搜尋工具
遊戲團隊希望遊戲主機玩家能夠輕鬆便利地與路人玩家一起同樂,因此設計了隊伍搜尋工
具。這個功能是專門針對有特殊目的的玩家所設計,比方說玩家想要進行某個任務、想要
討伐巴爾,而且該玩家想要找其他人組隊,但是目前暫時沒有好友在線上。隊伍搜尋工具
會幫你找到其他等級類似且想要進行相同遊戲內容的玩家。在 Beta 公開測試結束後,許
多遊戲主機玩家都紛紛表示希望大廳的導覽功能還能做得更完善。因此,我們針對隊伍搜
尋功能新增了首領分頁和區域分頁,方便玩家根據這方面的條件來尋找隊伍。此外,我們
還新增了群魔亂舞事件、超級迪亞布羅事件分頁和 PvP/單挑對決篩選條件,讓遊戲主機
玩家能夠更容易連線至指定活動的多人遊戲房間。
整體來說,相較於 PC 版玩家,遊戲主機玩家的需求大不相同,因此設計方式也會有所改
變。考量到許多玩家都有使用遊戲主機玩過《暗黑破壞神 III》的經驗,我們必須設計出
類似的遊戲操作方式,方便玩家熟悉玩法,同時又要保留《暗黑破壞神 II》的經典遊戲
內容。我們希望能夠跟廣大玩家分享這款時代經典的遊戲大作,並邀請新時代的玩家一起
來體驗。
– 遊戲總監 Robert Gallerani
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等待就快要結束了。很快地,勇者就會重返聖休亞瑞,追擊黑暗流浪者並剷除來自烈焰地
獄的爪牙。經典的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神®II》在經過全面重製之後獄火重生。
《暗黑破壞神®II:獄火重生™》預計在 2021 年 9 月 24 日發行。有別於經典版的是
,這次 Xbox、PlayStation® 和 Nintendo Switch™ 的玩家也都可以展開東征之旅。
我們邀請到設計總監 Robert Gallerani 來跟大家分享遊戲開發團隊把這款 PC 版時代經
典遊戲改造成遊戲主機版的過程和經驗。
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這款重製版遊戲乘載著遊戲團隊的熱忱,能讓老玩家重溫當年的感動,也能帶領新玩家探
索聖休亞瑞的世界。在開發遊戲的過程中,我們致力於打造玩家當年所熟悉的遊戲,而不
是跟當年完全一模一樣的內容。舉例來說:畫質方面的改良旨在忠實地呈現出經典版的遊
戲,建議玩家切換至懷舊模式,看看遊戲當年的畫質,這樣比較能感受到重製版遊戲在畫
質方面所做出的進步。接著是比較細節的部分,例如:喝藥水的音效、在小地圖上拖曳的
方式,或是當角色進入陰暗房間時怪物出現的方式,這些細微元素都能讓勾動當年遊戲的
美好回憶。我們當初決定同時開發 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 版本遊戲時
,不只考量到遊戲平衡的面向,也考量到玩家在二十年前玩經典版遊戲時感受不是那麼明
顯的潛意識元素。
一款遊戲首次登陸新的遊戲平台時,會發生什麼事呢?這款遊戲原本是針對使用鍵盤滑鼠
的 PC 版玩家所設計的,在移植到遊戲主機平台的過程中會遇到許多需要解決的問題,特
別是在考量到遊戲主機玩法風格的時候更是如此。遊戲設計的目標在於忠於經典版遊戲體
驗,因此我們首先開始思考有哪些內容是不能變動的。因為這款遊戲支援跨平台進度共享
功能的關係,因此有許多限制和規定必須遵守。雖然我們不能去更改遊戲本身的內容,但
我們可以改變遊戲內容在新的遊戲平台上的體驗方式。
最明顯不同之處在於遊戲主機玩家玩遊戲的方式,也就是控制器(遊戲手把)。使用鍵盤
滑鼠的玩家就像是從空中操控遊戲角色一般,可以用滑鼠點擊的方式來告訴遊戲角色要往
哪裡走和採取什麼動作。是要對怪物使用遠距離技能呢?還是走到寶箱旁邊開啟寶箱?又
或者是開門?電腦版玩家主要靠點擊滑鼠的方式來瞄準、使用技能或採取動作。遊戲在收
到玩家的操作指令後,就會引導遊戲角色自動尋路、走到指定地點,並採取動作。不過,
使用控制器的遊戲主機玩家則比較像是直接操控著遊戲角色本身。這一點在遊戲設計的層
面帶來很大的挑戰,我們必須想辦法讓玩家能夠正常進行遊戲。
控制器的移動方式
在使用控制器進行遊戲時,全靠大拇指所操控的搖桿來四處移動。因此實際在控制遊戲角
色移動方式的是玩家本人,而不是接獲滑鼠指令的遊戲系統。為了辦到這一點,遊戲主機
版的遊戲移除了自動尋路功能,因此玩家可以抵達電腦版玩家所無法抵達的地點。舉例來
說:玩家可以操控角色去撞牆壁,或是往有碰撞判定的物體移動。因為移動方式很自由的
關係,要閃躲敵方攻擊的難度因此降低。除了決定要往哪裡移動以外,玩家也可以決定遊
戲角色的移動速度快慢。《暗黑破壞神 II》有精力這個遊戲機制。也就是說,遊戲角色
有兩種移動方式:走路和奔跑。當你的精力耗盡時,遊戲角色就無法繼續奔跑。我們希望
打造出人性化的設計,讓玩家能夠很自然地控制遊戲角色的移動速度。當玩家推動搖桿的
幅度很些微時,遊戲角色的移動速度就會適中;而當玩家把搖桿推到底時,遊戲角色的移
動速度就會來到最大。對於遊戲角色來說,走位和移動是相當重要的操作,因此我們也需
要打造出容易操作的移動方式。遊戲中設有切換機制,讓玩家能夠以開關變換的方式來決
定要讓遊戲角色走路還是奔跑。這點對於拾取物品的功能來說至關重要,不過這個部分稍
後再談。
控制器的瞄準方式
是否使用滑鼠還有另一個巨大的差異,那就是畫面上有沒有游標。也就是說,使用控制器
的玩家無法指定瞄準和攻擊的對象。為了解決這部分的問題,主機版遊戲會不斷透過控制
器的搖桿偵測遊戲角色面朝的方向,並捕捉一個巨大扇形範圍內的區域,然後根據各種不
同層級的判定標準來選擇目標,這些標準包括怪物、物品、可互動物件、其他玩家、你的
屍體等。此外,指定目標的判定標準也會依照職業的不同而出現些許變化。以死靈法師為
例:相較於其他職業,對於死靈法師來說,屍體的優先順序比較高。我們曾經設計過相關
機制,直接向玩家展示所有的瞄準選項,但我們發現這樣子抬頭顯示器會被塞得滿滿的。
因此,我們決定直接向玩家展示所屬職業的主要目標。最終結果是,雖然屍體沒有被特別
標記起來,但只要玩家使用需要屍體的技能,就會自動指定距離最近的屍體。
控制器的拾取方式
在這款遊戲中,擊殺敵人跟搜刮敵人的屍體兩者都很重要。使用鍵盤滑鼠的玩家一般都會
按住某個按鍵來顯示物品的標籤,然後再使用滑鼠點擊物品的名稱。對於某些玩家來說,
長時間按住控制器的按鈕會導致手部不舒服,因此我們消除了需要按住按鈕才能顯示物品
標籤的機制(不過玩家還是可以透過設定切換回這種機制)。在使用控制器時,物品名稱
會根據兩個因素顯示出來,分別是時間和距離。距離玩家很近的物品一定會顯示出名稱。
此外,當有新的物品掉落時,該物品的名稱會在畫面上持續顯示一小段時間。下一個挑戰
是設計玩家拾取物品的方式。對於使用控制器的玩家來說,如果走到物品上面就能自動拾
取物品,會是個很理想的機制。不過,這樣的想法實際運作起來有其難處,因為某些怪物
可能會掉落大量的戰利品,但玩家其實只需要其中的某一樣物品。最終,我們設計出另一
個機制,讓玩家在靠近戰利品時能夠慢慢移動,然後在多個物品之間停住,藉此拾取指定
物品,如此一來,拾取物品的方式變得更加開放多元且不受阻礙。
控制器的技能使用方式
《暗黑破壞神 III》玩家曾經體驗過遊戲主機版的玩法,因此我們必須設計出玩家所熟悉
的遊戲操控方式。在經典版《暗黑破壞神 II》中,玩家有兩個按鈕可以使用,分別是滑
鼠左鍵和滑鼠右鍵。玩家可以使用快捷鍵來快速切換這兩個按鈕所綁定的技能,藉此使用
多個不同的技能。針對控制器的部分,這個功能從原本調整綁定技能的按鈕變更為固定按
鈕直接發動技能。這個機制展示技能的方式類似於《暗黑破壞神 III》,會在抬頭顯示器
的下方以盤狀呈現。此外,考量到玩家可能會需要使用多個技能,因此我們還另外設計了
一個功能,玩家只要按住左板機,即可切換成另外六個技能欄位,也就是說總共有 12 個
欄位的技能可以使用。
控制器的平衡方式
設計控制器操作方式的難度,在於控制器的按鈕數量遠遠少於鍵盤,因此我們花了很多時
間衡量取捨,調整按鈕快捷鍵的綁定方式,確保玩家很容易就能進行基本操作。在 Beta
公開測試結束後,我們針對控制器支援功能的設計方式有了更加明確的方向,有信心能夠
符合玩家內心的期待。我們還在評估幾個比較極端的情況,並且積極尋找著改良遊戲體驗
的機會,不過總體來說,我們認為已經達到了微妙的平衡點,營造出現代遊戲的感覺,同
時還保有經典版遊戲的機制。
除了控制器以外,另一個重大變革在於遊戲主機版玩家如何在線上與其他玩家互動。遊戲
主機版玩家習慣在進入遊戲之前先跟好友組好隊伍。遊戲主機版玩家很容易就能掌握好友
的最新動態、開始遊戲並邀請好友加入遊戲。PC 版玩家則是有便於使用的鍵盤。在經典
版遊戲中,玩家會透過大廳來尋找玩家並一起同樂。要使用控制器在訊息頻繁的聊天頻道
中與其他玩家互動幾乎不可能。有鑑於這一點,我們針對玩家流量的部分做出了幾個調整
。
隨時隨地暢玩
Nintendo Switch 系統的其中一個特色是隨身攜帶的便利性,玩家可以帶著 Nintendo
Switch 到處移動,隨時隨地開始暢玩,不論是外出旅行還是室內移動都不成問題。有鑑
於這個遊戲主機的特色和玩家所習慣的遊戲模式,我們必須特別留意,確保玩家能夠輕易
地在離線模式和線上模式之間來回切換。為此,我們打造了相關機制,讓玩家透過小螢幕
也能清楚看見遊戲畫面,讓玩家能夠隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:獄火重生》,遊戲
體驗不中斷。
Nintendo Switch 版的玩家如果想要跟好友一起在線上進行遊戲,可以組成最多 4 名玩
家的隊伍。我們發現對於 Nintendo Switch 系統來說,4 名玩家的合作模式能夠提供最
棒的遊戲體驗,對於手提模式來說更是如此。希望玩家隨時隨地暢玩《暗黑破壞神 II:
獄火重生》都能感受到滿滿的樂趣。
跨平台進度共享和跨世代對戰功能
《暗黑破壞神 II:獄火重生》擁有跨平台進度共享功能,也就是說不論遊戲平台是什麼
,你都能接續先前的遊戲進度繼續發展!玩家只需要將 Battle.net 帳號連結至擁有《暗
黑破壞神 2:獄火重生》的可支援遊戲平台即可。連結完成後,就能在各大可支援遊戲平
台上使用遊戲角色的戰利品,此外還能保留等級、任務、遊戲進度、技能和天賦等遊戲內
容。
除了跨平台進度共享功能之外,《暗黑破壞神 II:獄火重生》也提供了跨世代對戰功能
。也就是說,即便你的遊戲主機是 Xbox Series X|S,而你好友的遊戲主機是 Xbox One
,你們也還是可以組隊一起在聖休亞瑞斬殺惡魔。同理,PlayStation®5 和
PlayStation®4 遊戲主機的玩家也可以攜手同行一起冒險。
對戰模式
《暗黑破壞神 II:獄火重生》的玩法有很多種:線上遊戲、離線單機遊戲、天梯(離線
角色無法進行)、休閒、專家模式、資料片和非資料片。在經典版遊戲中,這些遊戲模式
的名稱對於新玩家來說會有辨識上的困難。如果你還記得的話,經典版遊戲主選單所列出
的選項如下:
單人
Battle.net
傳送門:Battle.net
其他多人遊戲
我們發現有很多玩家會先開始進行單人遊戲,然後才想到要跟好友一起進行遊戲。不過,
因為已經選擇單人遊戲的關係,玩家所操控的離線角色會無法跟好友一起進行遊戲。我們
希望讓盡可能多的玩家所操控的遊戲角色都能夠與好友一起同樂。因此,遊戲內有個巨大
的進行遊戲按鈕,玩家只需要選擇離線或線上選項即可。
邀請好友
我們新增了相關功能,玩家可以不用再交換大廳的資訊,直接進入遊戲並透過好友列表邀
請好友一起同樂。這個功能以現代遊戲的標準來看可說是不可或缺,但 20 年前的經典版
遊戲並沒有這項功能。除此之外,我們也新增了「自動組隊」功能。在經典版遊戲中,玩
家在加入遊戲後第一件事情就是傳送一則「PP」訊息,意思是「請組我」。幾乎每一個單
人遊戲玩家都會使用這個方式尋求組隊,因此我們決定直接推出「自動組隊」功能免除這
個麻煩。
隊伍搜尋工具
遊戲團隊希望遊戲主機玩家能夠輕鬆便利地與路人玩家一起同樂,因此設計了隊伍搜尋工
具。這個功能是專門針對有特殊目的的玩家所設計,比方說玩家想要進行某個任務、想要
討伐巴爾,而且該玩家想要找其他人組隊,但是目前暫時沒有好友在線上。隊伍搜尋工具
會幫你找到其他等級類似且想要進行相同遊戲內容的玩家。在 Beta 公開測試結束後,許
多遊戲主機玩家都紛紛表示希望大廳的導覽功能還能做得更完善。因此,我們針對隊伍搜
尋功能新增了首領分頁和區域分頁,方便玩家根據這方面的條件來尋找隊伍。此外,我們
還新增了群魔亂舞事件、超級迪亞布羅事件分頁和 PvP/單挑對決篩選條件,讓遊戲主機
玩家能夠更容易連線至指定活動的多人遊戲房間。
整體來說,相較於 PC 版玩家,遊戲主機玩家的需求大不相同,因此設計方式也會有所改
變。考量到許多玩家都有使用遊戲主機玩過《暗黑破壞神 III》的經驗,我們必須設計出
類似的遊戲操作方式,方便玩家熟悉玩法,同時又要保留《暗黑破壞神 II》的經典遊戲
內容。我們希望能夠跟廣大玩家分享這款時代經典的遊戲大作,並邀請新時代的玩家一起
來體驗。
– 遊戲總監 Robert Gallerani
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