D2 MOD 推薦 The Sin War - 暗黑破壞神

By Quintina
at 2014-05-18T23:14
at 2014-05-18T23:14
Table of Contents
最近有出中文版
http://ppt.cc/dNF-
打了一個禮拜
進度前2章結束
有點小心得來分享
基本上這mod可以視為d2煉獄版
所以作者建議最好角色人物在滿裝的情況下,才來進行遊戲會比較順利
(比較不會出現有怪物單方面屠殺玩家的情形....當然越後期越嚴重)
作者很有心
所有裝備能力通通修改過
90分的修到70分 30分的修到60分
作者同意的話小弟有空應該會翻上來版上分享(有空拉 因為幾乎全部都大改過....)
----------------------------------正文開始-------------------------------------
角色我是用野蠻人
練法大抵有3種方向
劍盾,雙持,雙手武
劍盾有最高的安全性
雙持讓配裝上有更多的選擇
雙手武注重一擊一殺
技能有改過但沒有偏離原版太多(我不太喜歡很多mod大改的不像d2)
重點修改技能
狂亂改成單手技,不需雙手就能使用(講白一點就是專心狂戰士那樣的單手技能)
鐵布衫改成物理減傷
除了劍斧鎚
需要雙手持的支配 基礎傷害跟命中比劍斧鎚高出60%(這種做法確保雙手武不至於弱勢)
戰鬥指揮變成增加全能力
戰鬥體制被nerf最多的技能 起始值2% 每2級增加1% 20級12%
戰嚎頁幾乎都有用,包括右邊原版被視為廢技的三項技能
(只是我還不曉得找尋物品的用法)
遊戲設定改成怪物不會掉落藥水,除了回城鎮,就是挖屍體
殘酷嚇阻在戰線拉長的時候可以確保怪物後頭的援軍不會繼續出現
或者原地創造一塊安全地帶
主要傷害技能,根據戰場情況來改變傷害技能再搭配不同的戰嚎,才會有一定的清怪效率
原版的一招吃天下,相當難以實行
劍盾類型:視情況換成其他傷害技能+戰嚎技能
主力技:專心
雙手武類型:視情況換成其他傷害技能+戰嚎技能
主力技:猛擊 狂亂
雙持類型:
(大概是最無腦的,原因是其他技能都是單手技,除了狂戰士全類型必用
不然捨棄雙揮的高攻速其實蠻可惜的)
主力技:雙手揮擊
丟丟蠻:投擲武器近戰傷害普遍都不高,但是遠距離傷害高而且套用雙手武傷害公式
等怪接近大抵都去半條命了,或許是最強的也不一定
旋風視為跟跳躍攻擊一樣的移動技能,被包圍時的脫困技
(主要原因是捲的進去,不保證捲的出來)
配裝:進戰防越高越好(廢話),重點是防越高 扣跑速越嚴重(重型甲有最高的防禦力)
就算壯如野蠻人,頂多跑個十幾秒就要用走的
(神奇的是用走也不會慢到哪裡去,應該說跑速扣到跟用走的沒兩樣)
其他跟原版差不了多少 抗性 減傷 fhr dr% 但這些稱到滿,也不保證角色可以安全無虞
特攻有但不一定要很高,最推薦死去的怪物回復平靜這項,遊戲裡會復活小怪的不在少數
確保要對抗的數量越來越少是很重要的一環
武器:選擇上最重要的一點,傷害手段越多越好
d2造成傷害的方式有6種
實體攻擊 魔法攻擊 火焰傷害 冰凍傷害 閃電傷害 毒素傷害
TSW裡怪物族群至少內建兩種免疫
不同的族群有不同的免疫
所以每種傷害手段都要有
目前想到就只有這樣
--
毀滅者:
天堂追捕祢
而地獄也痛恨祢
祢要選擇服從於天堂
還是屈服於地獄
戰爭:我選擇懦夫不走的勇者之道
--
http://ppt.cc/dNF-
打了一個禮拜
進度前2章結束
有點小心得來分享
基本上這mod可以視為d2煉獄版
所以作者建議最好角色人物在滿裝的情況下,才來進行遊戲會比較順利
(比較不會出現有怪物單方面屠殺玩家的情形....當然越後期越嚴重)
作者很有心
所有裝備能力通通修改過
90分的修到70分 30分的修到60分
作者同意的話小弟有空應該會翻上來版上分享(有空拉 因為幾乎全部都大改過....)
----------------------------------正文開始-------------------------------------
角色我是用野蠻人
練法大抵有3種方向
劍盾,雙持,雙手武
劍盾有最高的安全性
雙持讓配裝上有更多的選擇
雙手武注重一擊一殺
技能有改過但沒有偏離原版太多(我不太喜歡很多mod大改的不像d2)
重點修改技能
狂亂改成單手技,不需雙手就能使用(講白一點就是專心狂戰士那樣的單手技能)
鐵布衫改成物理減傷
除了劍斧鎚
需要雙手持的支配 基礎傷害跟命中比劍斧鎚高出60%(這種做法確保雙手武不至於弱勢)
戰鬥指揮變成增加全能力
戰鬥體制被nerf最多的技能 起始值2% 每2級增加1% 20級12%
戰嚎頁幾乎都有用,包括右邊原版被視為廢技的三項技能
(只是我還不曉得找尋物品的用法)
遊戲設定改成怪物不會掉落藥水,除了回城鎮,就是挖屍體
殘酷嚇阻在戰線拉長的時候可以確保怪物後頭的援軍不會繼續出現
或者原地創造一塊安全地帶
主要傷害技能,根據戰場情況來改變傷害技能再搭配不同的戰嚎,才會有一定的清怪效率
原版的一招吃天下,相當難以實行
劍盾類型:視情況換成其他傷害技能+戰嚎技能
主力技:專心
雙手武類型:視情況換成其他傷害技能+戰嚎技能
主力技:猛擊 狂亂
雙持類型:
(大概是最無腦的,原因是其他技能都是單手技,除了狂戰士全類型必用
不然捨棄雙揮的高攻速其實蠻可惜的)
主力技:雙手揮擊
丟丟蠻:投擲武器近戰傷害普遍都不高,但是遠距離傷害高而且套用雙手武傷害公式
等怪接近大抵都去半條命了,或許是最強的也不一定
旋風視為跟跳躍攻擊一樣的移動技能,被包圍時的脫困技
(主要原因是捲的進去,不保證捲的出來)
配裝:進戰防越高越好(廢話),重點是防越高 扣跑速越嚴重(重型甲有最高的防禦力)
就算壯如野蠻人,頂多跑個十幾秒就要用走的
(神奇的是用走也不會慢到哪裡去,應該說跑速扣到跟用走的沒兩樣)
其他跟原版差不了多少 抗性 減傷 fhr dr% 但這些稱到滿,也不保證角色可以安全無虞
特攻有但不一定要很高,最推薦死去的怪物回復平靜這項,遊戲裡會復活小怪的不在少數
確保要對抗的數量越來越少是很重要的一環
武器:選擇上最重要的一點,傷害手段越多越好
d2造成傷害的方式有6種
實體攻擊 魔法攻擊 火焰傷害 冰凍傷害 閃電傷害 毒素傷害
TSW裡怪物族群至少內建兩種免疫
不同的族群有不同的免疫
所以每種傷害手段都要有
目前想到就只有這樣
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毀滅者:
天堂追捕祢
而地獄也痛恨祢
祢要選擇服從於天堂
還是屈服於地獄
戰爭:我選擇懦夫不走的勇者之道
--
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By James
at 2014-05-20T09:11
at 2014-05-20T09:11

By Quintina
at 2014-05-22T12:16
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By Thomas
at 2014-05-24T20:54
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