某些D2的MOD會把庇護所無視不死系物免拿掉, 換回原本的對不死系增傷.
我在想D2R是否會修改, 不管是否會改. 我在MOD已經體驗過, 可以分享心得.
首先敵人有冰火電毒物魔這六種抗性, 加上類別, 惡魔/不死/動物(未規類)
D2世界已經設計為六大抗性(元素)為主要設定, 不管是敵人抗性, 或是人物技能.
而類別這種事, 就算是庇護所給大量傷害加乘, 面對物免還是沒用(除非破免)
另外要思考的是, 技能點數已經很不足了, 點了很多點數卻得到不穩定的結果.
20點技能給狂熱, 或抗電(神聖衝擊協同), 或祝槌協同等都比給庇護所來的好.
簡單講角色本身至少要有三元素攻擊才能有效打地獄, 在三元素攻擊都足夠後.
這時還有多的20點, 才可能考慮庇護所, 就主流角色而言這是很不容易的.
不過庇護所改回來其實是比較平衡的設計, 所以改不改都是兩難.
往好處想會有一些非主流練法玩高等級庇護所, 角色比較多元.
真正要思考的是, 六元素的高度重視, 讓類別(不死/惡魔..)變的很不重要
這其實是有機會改變的, 不過設定要整個大改, 基本上只能在MOD完成.
簡而言之, 大家除了期待D2R外, 或許也可以期待D2R的MOD.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1624854067.A.813.html
我在想D2R是否會修改, 不管是否會改. 我在MOD已經體驗過, 可以分享心得.
首先敵人有冰火電毒物魔這六種抗性, 加上類別, 惡魔/不死/動物(未規類)
D2世界已經設計為六大抗性(元素)為主要設定, 不管是敵人抗性, 或是人物技能.
而類別這種事, 就算是庇護所給大量傷害加乘, 面對物免還是沒用(除非破免)
另外要思考的是, 技能點數已經很不足了, 點了很多點數卻得到不穩定的結果.
20點技能給狂熱, 或抗電(神聖衝擊協同), 或祝槌協同等都比給庇護所來的好.
簡單講角色本身至少要有三元素攻擊才能有效打地獄, 在三元素攻擊都足夠後.
這時還有多的20點, 才可能考慮庇護所, 就主流角色而言這是很不容易的.
不過庇護所改回來其實是比較平衡的設計, 所以改不改都是兩難.
往好處想會有一些非主流練法玩高等級庇護所, 角色比較多元.
真正要思考的是, 六元素的高度重視, 讓類別(不死/惡魔..)變的很不重要
這其實是有機會改變的, 不過設定要整個大改, 基本上只能在MOD完成.
簡而言之, 大家除了期待D2R外, 或許也可以期待D2R的MOD.
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1624854067.A.813.html
推 grayalien01 : 我也覺得技能點數不太夠,玩法會很局限,或是需要06/28 12:36
→ grayalien01 : 相對高造價的裝備06/28 12:36
→ grayalien01 : 電刺遇到一狗票電無效,只能依賴傭兵跟亡者,還有06/28 12:37
→ grayalien01 : 抓癢芭樂qq06/28 12:37
→ grayalien01 : 之前遇到一票狂熱靈氣加電無效弓箭手,直接升天=06/28 12:38
→ grayalien01 : =06/28 12:38
→ bnn : 類別增傷不要侷限在物理部分而可以給元素就很強了06/28 12:42
→ bnn : 不然根本就是武器攻擊角才會關心的字根06/28 12:43
→ Eshow : 應該說設定上就是希望團隊連線!? 一人通關吃力合理?06/28 12:45
→ Eshow : 不過以N年前的配置,我覺得已經很神了跟星海一樣06/28 12:46
推 fatjesus : 他就是鼓勵玩家合作06/28 12:50
→ sa080691 : 阿玩家就沒朋友是要怎麼合作...06/28 13:03
推 holybless : 我是覺得協同系統可以拔掉06/28 13:40
推 zorohpjtr : 我記得只分成三類啊?惡魔/不死/動物06/28 13:43
→ zorohpjtr : 所以雖然聽起來很怪但尼拉賽克被歸類為動物06/28 13:44
→ zorohpjtr : 還有我覺得怪物類別在後期高度優化的腳色一直都很重06/28 13:46
→ zorohpjtr : 要,看看有多少物傷腳色即使到後期還是選手安06/28 13:48
→ joley : 我記錯了,未規類就是動物
※ 編輯: joley (111.243.121.222 臺灣), 06/28/2021 15:54:29 → orz65535 : 技能樹該整個打掉重作 但只能寄望MOD 06/29 14:01
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