D2/D2R MF簡易攻略/概論 - 暗黑破壞神
By Queena
at 2021-06-27T21:56
at 2021-06-27T21:56
Table of Contents
[前言]
9/24 D2R發行,想畢會有很多久違回鍋及新加入的玩家
而"MF" (Magic Find)一直是D2極為重要的遊戲元素之一
在這篇文章中,我會試圖用簡單、給結論的方式提供建議
希望看過文章的玩家們在"盡人事,聽天命"的打寶之路上能夠在盡人事部分作出最大努力
本篇攻略會跳過複雜難懂的公式計算部分
但在每個環節會提供關鍵字,有興趣鑽研的版友可直接Google搜尋詳細的文章
以下內文若有不盡詳細或是錯誤部分再請版友來信或推文提醒,會盡快作修正
攻略部分沒有實際去拆包解析數據,資料來自國內外網站,並由我分析整理而成
此份打寶攻略以D2 1.14d版本為主討論,基於D2R在第一季有很大機會會直接沿用
D2 1.14d的數據,D2R發行後應也可作為資料參考。
文章主要分四大部分
(i) 什麼是打寶率? (MF/Magic Find)
(ii) 怪物的掉落率 (No drop rate)
(iii) 打寶地點/打寶策略 (TC/Treasure Class)
(iv) 心得總結
以下正文開始
(i)什麼是打寶率? (MF/Magic Find)
" XX%更佳的機會取魔法裝備" aka 打寶率/MF
打寶率直接影響怪物掉落出魔法物品是否為獨特物品(暗金)的機率
但作用並不是如翻譯所說直觀的直接增加打寶機率
打寶率是一個邊際效應逐漸降低的曲線
以下是一張打寶率與實際作用效果及其邊際效應的圖表
資料來源:https://diablo2.diablowiki.net/Magic_find_diminishing_returns
Magic Unique
Find % MF% Real % gained
0 0 1.0 --
50 41 1.41 41.0
100 71 1.71 21.28
150 93 1.93 12.87
200 111 2.11 9.33
250 125 2.25 6.64
300 136 2.36 4.89
350 145 2.45 3.81
400 153 2.53 3.27
450 160 2.60 2.77
500 166 2.66 2.31
550 171 2.71 1.88
600 176 2.76 1.85
650 180 2.80 1.45
700 184 2.84 1.43
750 187 2.87 1.06
800 190 2.90 1.05
850 193 2.93 1.03
900 195 2.95 0.68
950 197 2.97 0.68
1000 200 3.0 1.01
數字多看不懂沒關係,我直接講結論
打寶率沒有上限也不像高施率(FCR)需要達到門檻(Break Point)
撐多少就有用多少
D2很久以來有流傳一個說法,"打寶率稱到350%~400%"是最佳
這個說法最主要的來由是一個滿裝的角色打寶率稱到這個範圍並不會不犧牲太多強度
各位可以看到圖表中打寶率在稱到300%以上過後效益就急遽下降,
打寶率500%/暗金倍率2.66,稱到打寶率1000%/暗金倍率3.00,
只有上升0.34,效益極差
這個說法有幾個要補充的地方
1.若不考慮其它因素,打寶率其實是稱越高越好
2.但根據不同職業、不同打寶的地點/對象,稱打寶率的最佳範圍與優先度也有所不同
舉例來說:
法師能夠在不大幅犧牲強度狀況下可以稱到400%以上打寶率
但亞馬遜因主武綁定標槍或弓箭,將頭盔/盔甲裝備拿去稱打寶率會讓防禦性
還有攻擊性都大幅下降,考率到亞馬的作戰方式,從打怪的"量"去下功夫
效益會比增加"質"還要有效率
總結:
1.如果你的打寶目標是暗金物品
純刷章節王(安達/莫非斯托) -> 打寶率稱越高越好
刷Pit/牛/混沌避難所/巴爾 -> 清怪速度+安全性的優先度 > 打寶率
2.請依據腳色特性、自身遊玩風格、手上現有裝備去作調配
完全不稱打寶率或是全稱打寶率都不是好的作法
(ii) 怪物的物品掉落率 (No drop rate)
是的,英文名詞部分沒有打錯
全遊戲的怪物都有各自的掉落包裹(PACKAGE)
而掉落的包裹裡面就一項叫作No drop,意思就是沒掉寶
怪物的掉落PACKAGE若要詳細解釋可以是一篇文章的篇幅,這邊就先跳過
我們先來討論如何控制怪物的掉落率
首先解釋下掉落率在打寶裡面的意義,舉例來說我們刷莫非斯托
莫非斯拖掉落物在機率及不同狀況下,掉落物數量從3~6個不等
而接下來打寶率(MF)才會影響這些掉落物是否是暗金的機會
如果我們能夠控制怪物掉落機率,就等於打寶的量提升了,暗金的數量也提升了
那要如何控制章節王及怪物的掉落率呢?
答案是遊戲內的人數(Players in game)
但章節王與一般白字怪物我們必須分開來看
因玩家人數在這兩類怪物的作用方式稍有不同
(獨特怪物與稀有怪物就不另外討論,他們的掉落數量都是固定且無法改變的)
章節王:
Players 1
Probability(3 items) = 2%
Probability(4 items) = 10%
Probability(5 items) = 26.5%
Probability(6 items) = 61.5%
Average = 5.465 items per kill
Players 3
Probability(5 items) = 1.5%
Probability(6 items) = 98.5%
Average = 5.984 items per kill
Players 5, 7
Probability(6 items) = 100%
Average = 6 items per kill
上表是地獄莫非斯托掉落數量機率分析,而大部分章節王適用此表格
那要如何解讀這個圖表呢?
在遊戲中只有1~2個玩家的時候(Players 1)
每殺死一個莫非斯托,平均會有5.465個掉落物期望值
而當遊戲中人物有5個以上時,有100%機率掉落最多的數量,也就是必定掉落6樣物品
但我們必須了解,遊戲怪物的傷害/血量會隨著遊戲內玩家數量提升而上升
Players HP
1 100%
2 150%
3 200%
4 300%
6 350%
7 400%
8 450%
Players Damage & AR Bonus
1 00.00%
2 06.25%
3 12.50%
4 18.75%
5 25.00%
6 31.25%
7 37.50%
8 43.75%
8PPL的莫非斯托雖可保証每次必定掉落最多數量6樣
但相較1PPL,8PPL下的血量會變為原本的4.5倍,傷害準確率則是1.4375倍
3PPL掉落物期望值5.984個,血量2倍,傷害準確率1.125倍,明顯更有效率
除了提升物品掉落數量機率,我們也能透過任務掉寶(Quest drop)
提升掉落物的質量。
任務掉寶如何實現這邊不多做贅述,有興趣版友可自行去搜尋。
任務掉寶約可篩掉掉落機率14%左右的垃圾寶(金幣、弓箭袋、藥水等等)
(實際機率根據不同怪物略有不同,有做過資料拆包或是統計數據的版友歡迎再幫我補上)
分析到這邊,讓我們來稍稍計算,1PPL非任務掉寶與3PPL任務掉寶的效率差了多少
1PPL 非任務掉寶:5.465 * 0.86 = 4.700 有效掉寶
2PPL 任務掉寶:5.465 * 1.00 = 5.465 有效掉寶
3PPL 非任務掉寶:5.984 * 0.86 = 5.146 有效掉寶
3PPL 任務掉寶:5.984 * 1.00 = 5.984 有效掉寶
5PPL 非任務掉寶:6.000 * 0.84 = 5.040 有效掉寶
5PPL 任務掉寶:6.000 * 1.00 = 6.000 有效掉寶
以較容易實現的幾個狀況來說
2PPL任務掉寶效率是 1PPL 非任務掉寶的1.16倍
3PPL任務掉寶效率是 1PPL 非任務掉寶的1.27倍
當然多開的練角時間成本及3PPL的額外血量沒有計算在內
結論:1~2人的遊戲方間,章節王的掉落數量較低5.465個
3人以上關卡掉落物期望值幾乎都會有6個
若有打算要花時間刷章節王
遊戲人數3人可得到掉落物期望值與擊殺時間的最佳比例
如果條件許可,搭配任務掉寶BUG效率更佳
白字怪物:
白字怪物的"不"掉落率
No Drop Chance on Normal Type Monsters:
p1/1, p2/1 = 62.5%
p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = 38.78 %
p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = 24.05 %
p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = 14.29 %
p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = 9.09 %
p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = 4.76 %
p7/7, p8/6, p8/7 = 3.23 %
p8/8 = 1.64%
此表的解讀方法:
p3/1 = 38.78%
遊戲內有3個人物,殺死怪物時兩個畫面距離內的玩家數量 = 1
此時怪物有38.78%機率不掉落物品,即物品掉落率61.22%
所以p8/8 = 1.64%的意思就是8ppl遊戲,所有人都在同畫面時
怪物的不掉落率為1.64%,即物品掉落率98.36%
表中我們可以看到,在大部分狀況,單人刷多PPL遊戲打寶點時
最高的掉落率會是 p7/1, p8/1 = 14.29% (85.71%掉落率)
我們比較一下1PPL與7PPL單刷場景時,白字怪物的掉落率與血量
血量 掉落率
1PPL 100% 38.50%
7PPL 400% 85.71%
我們可以看到除非角色火力可以非常清鬆刷1PPL怪物
否則刷7PPL的CP值可能會低於1PPL
結論:刷白字怪如泰摩地穴、混沌避難所、牛關以白字怪為主的場景
高PPL的打寶效率不一定比低PPL好
須考慮裝備水平、角色特性等原因
單人刷多PPL場景3PPL或是5PPL會是較佳的選擇
未來版上打寶車設計可能可以考慮5PPL去構築
(iii)打寶地點選擇/打寶策略
直接給答案
ACT 1
大陵寢/墓地:
適合角色:冰、火系施法系角色
適合拓荒剛進地獄練等、湊裝時可農一下的點
中後期不建議打,怪物密度偏低,真要打鎖定頭目群,跳過白字怪
女伯爵
前期缺中低符組裝可刷一下,若沒有鑰匙需求不建議農太久
物品掉落素質欠佳
(掉落率:女伯恐鑰 1/13 招喚者贈鑰 1/11 尼拉毀鑰 1/12)
PIT泰摩地穴:
適合角色:幾乎所有直接都適合
D2最神打寶聖地,刷地穴不要堅持打免疫怪,請直接跳過
地穴尤其適合電系傷害角色及挖屍巴巴人
安達
安達就是安達
ACT 2
古代通道
冰系職天堂,要找路稍微有點麻煩
召喚者
前期電系角色刷起來安全性較高
建議綁定打任務掉寶都瑞爾
都瑞爾
請在有任務BUG情況下刷都瑞爾,否則只會打到很多回城卷軸
ACT 3
崔凡克
不用找路,打高符好地方,有裝再來
莫非斯托
就是莫非斯托
ACT 4
火河地形較破碎不是很建議刷,而且亮紅地形傷眼
混沌避難所
建議從中央星星地區開始打,高等有裝打寶區
不用找路,鬼魂數量多,TC85,怪物密度高,大量獨特頭目怪物
有裝後打寶聖地
ACT 5
冰凍高地怪異者 + 督軍
獨特怪物兩坨 + 高密度白字怪
暴皮
就是暴皮
尼拉
大量白字怪 + 鑰匙
高危險地區,建議中後期可穩刷再將這個點加入
巴爾
高危險地區,五將軍除了經驗掉落物極差
巴爾若無使用任務掉寶BUG打起來CP值其實不算高
牛關
非常好的打寶地點,牛本身的符文掉落機率除了鬼魂本來就稍高於其它怪物
高密度、無免疫,各職都非常適合打
條件允許建議雙開一隻專門開牛關的,牛王掉落物還不錯,不能殺有些可惜
如何選擇打寶的地點因個人遊玩時間、風格,因角色構築而不同
但以市場有價值物品為目標選擇打寶地點會是比較好的策略
舉例來說:拓荒初期軍帽、蛇皮、馬拉、戰旅等暗金裝價值較高
主稱打寶率,將打寶重心放在章節王身上
中後期主稱火力,速刷怪物密度高地點
以高等暗金裝備、鑲材、高符為目標
打寶地點策略依據角色、練法裝備、市場有價物去做調整
我BH丁在遊戲後期會打 崔凡克 -> 混沌避難所 -> 冰凍高地怪異者+督軍 -> 尼拉
這幾個點的特點都是有一定數量怪物群(打高符)、不須找路(節省找路時間)
結論:了解角色長處,逐步改善裝備,選擇相性合適的打寶地點
隨著市場物品價值變動,調整打寶地點
(iv)心得總結
在過去幾季天梯拓荒,多年MF心得研究還有拓荒經驗
在kolbot、sonic、dropper、clientless bot這些東西面前顯得毫無意義....
期待隨著D2R發行後回鍋老玩家還有新玩家的加入,
能夠重新建立一個健康的交易環境與社群。
玩了20年的老遊戲能夠套新皮重生是件令人開心的事,
遊戲本身的功能、內容、暗金無用裝的修改、技能修改等等還有很大的改善空間
希望BZ能夠在經典版本後能做出革新。
還有很多想寫的內容包括:
"給第一次玩D2玩家的建議"
"各職業值得在交易市場先入手的物品排名"
"法師拓荒攻略"
有空的話會在陸續寫出來。
對於MF等問題歡迎於此篇提出來,會盡可能回答
版上有很多大神,多年以來都還在D2版解答疑難雜症
文章內容若有疏漏也請幫忙指正了,謝謝
如果有人覺得文章有點價值的話請隨意轉載了
記得文章第一行標注轉載自PTT DIABLO版即可
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9/24 D2R發行,想畢會有很多久違回鍋及新加入的玩家
而"MF" (Magic Find)一直是D2極為重要的遊戲元素之一
在這篇文章中,我會試圖用簡單、給結論的方式提供建議
希望看過文章的玩家們在"盡人事,聽天命"的打寶之路上能夠在盡人事部分作出最大努力
本篇攻略會跳過複雜難懂的公式計算部分
但在每個環節會提供關鍵字,有興趣鑽研的版友可直接Google搜尋詳細的文章
以下內文若有不盡詳細或是錯誤部分再請版友來信或推文提醒,會盡快作修正
攻略部分沒有實際去拆包解析數據,資料來自國內外網站,並由我分析整理而成
此份打寶攻略以D2 1.14d版本為主討論,基於D2R在第一季有很大機會會直接沿用
D2 1.14d的數據,D2R發行後應也可作為資料參考。
文章主要分四大部分
(i) 什麼是打寶率? (MF/Magic Find)
(ii) 怪物的掉落率 (No drop rate)
(iii) 打寶地點/打寶策略 (TC/Treasure Class)
(iv) 心得總結
以下正文開始
(i)什麼是打寶率? (MF/Magic Find)
" XX%更佳的機會取魔法裝備" aka 打寶率/MF
打寶率直接影響怪物掉落出魔法物品是否為獨特物品(暗金)的機率
但作用並不是如翻譯所說直觀的直接增加打寶機率
打寶率是一個邊際效應逐漸降低的曲線
以下是一張打寶率與實際作用效果及其邊際效應的圖表
資料來源:https://diablo2.diablowiki.net/Magic_find_diminishing_returns
Magic Unique
Find % MF% Real % gained
0 0 1.0 --
50 41 1.41 41.0
100 71 1.71 21.28
150 93 1.93 12.87
200 111 2.11 9.33
250 125 2.25 6.64
300 136 2.36 4.89
350 145 2.45 3.81
400 153 2.53 3.27
450 160 2.60 2.77
500 166 2.66 2.31
550 171 2.71 1.88
600 176 2.76 1.85
650 180 2.80 1.45
700 184 2.84 1.43
750 187 2.87 1.06
800 190 2.90 1.05
850 193 2.93 1.03
900 195 2.95 0.68
950 197 2.97 0.68
1000 200 3.0 1.01
數字多看不懂沒關係,我直接講結論
打寶率沒有上限也不像高施率(FCR)需要達到門檻(Break Point)
撐多少就有用多少
D2很久以來有流傳一個說法,"打寶率稱到350%~400%"是最佳
這個說法最主要的來由是一個滿裝的角色打寶率稱到這個範圍並不會不犧牲太多強度
各位可以看到圖表中打寶率在稱到300%以上過後效益就急遽下降,
打寶率500%/暗金倍率2.66,稱到打寶率1000%/暗金倍率3.00,
只有上升0.34,效益極差
這個說法有幾個要補充的地方
1.若不考慮其它因素,打寶率其實是稱越高越好
2.但根據不同職業、不同打寶的地點/對象,稱打寶率的最佳範圍與優先度也有所不同
舉例來說:
法師能夠在不大幅犧牲強度狀況下可以稱到400%以上打寶率
但亞馬遜因主武綁定標槍或弓箭,將頭盔/盔甲裝備拿去稱打寶率會讓防禦性
還有攻擊性都大幅下降,考率到亞馬的作戰方式,從打怪的"量"去下功夫
效益會比增加"質"還要有效率
總結:
1.如果你的打寶目標是暗金物品
純刷章節王(安達/莫非斯托) -> 打寶率稱越高越好
刷Pit/牛/混沌避難所/巴爾 -> 清怪速度+安全性的優先度 > 打寶率
2.請依據腳色特性、自身遊玩風格、手上現有裝備去作調配
完全不稱打寶率或是全稱打寶率都不是好的作法
(ii) 怪物的物品掉落率 (No drop rate)
是的,英文名詞部分沒有打錯
全遊戲的怪物都有各自的掉落包裹(PACKAGE)
而掉落的包裹裡面就一項叫作No drop,意思就是沒掉寶
怪物的掉落PACKAGE若要詳細解釋可以是一篇文章的篇幅,這邊就先跳過
我們先來討論如何控制怪物的掉落率
首先解釋下掉落率在打寶裡面的意義,舉例來說我們刷莫非斯托
莫非斯拖掉落物在機率及不同狀況下,掉落物數量從3~6個不等
而接下來打寶率(MF)才會影響這些掉落物是否是暗金的機會
如果我們能夠控制怪物掉落機率,就等於打寶的量提升了,暗金的數量也提升了
那要如何控制章節王及怪物的掉落率呢?
答案是遊戲內的人數(Players in game)
但章節王與一般白字怪物我們必須分開來看
因玩家人數在這兩類怪物的作用方式稍有不同
(獨特怪物與稀有怪物就不另外討論,他們的掉落數量都是固定且無法改變的)
章節王:
Players 1
Probability(3 items) = 2%
Probability(4 items) = 10%
Probability(5 items) = 26.5%
Probability(6 items) = 61.5%
Average = 5.465 items per kill
Players 3
Probability(5 items) = 1.5%
Probability(6 items) = 98.5%
Average = 5.984 items per kill
Players 5, 7
Probability(6 items) = 100%
Average = 6 items per kill
上表是地獄莫非斯托掉落數量機率分析,而大部分章節王適用此表格
那要如何解讀這個圖表呢?
在遊戲中只有1~2個玩家的時候(Players 1)
每殺死一個莫非斯托,平均會有5.465個掉落物期望值
而當遊戲中人物有5個以上時,有100%機率掉落最多的數量,也就是必定掉落6樣物品
但我們必須了解,遊戲怪物的傷害/血量會隨著遊戲內玩家數量提升而上升
Players HP
1 100%
2 150%
3 200%
4 300%
6 350%
7 400%
8 450%
Players Damage & AR Bonus
1 00.00%
2 06.25%
3 12.50%
4 18.75%
5 25.00%
6 31.25%
7 37.50%
8 43.75%
8PPL的莫非斯托雖可保証每次必定掉落最多數量6樣
但相較1PPL,8PPL下的血量會變為原本的4.5倍,傷害準確率則是1.4375倍
3PPL掉落物期望值5.984個,血量2倍,傷害準確率1.125倍,明顯更有效率
除了提升物品掉落數量機率,我們也能透過任務掉寶(Quest drop)
提升掉落物的質量。
任務掉寶如何實現這邊不多做贅述,有興趣版友可自行去搜尋。
任務掉寶約可篩掉掉落機率14%左右的垃圾寶(金幣、弓箭袋、藥水等等)
(實際機率根據不同怪物略有不同,有做過資料拆包或是統計數據的版友歡迎再幫我補上)
分析到這邊,讓我們來稍稍計算,1PPL非任務掉寶與3PPL任務掉寶的效率差了多少
1PPL 非任務掉寶:5.465 * 0.86 = 4.700 有效掉寶
2PPL 任務掉寶:5.465 * 1.00 = 5.465 有效掉寶
3PPL 非任務掉寶:5.984 * 0.86 = 5.146 有效掉寶
3PPL 任務掉寶:5.984 * 1.00 = 5.984 有效掉寶
5PPL 非任務掉寶:6.000 * 0.84 = 5.040 有效掉寶
5PPL 任務掉寶:6.000 * 1.00 = 6.000 有效掉寶
以較容易實現的幾個狀況來說
2PPL任務掉寶效率是 1PPL 非任務掉寶的1.16倍
3PPL任務掉寶效率是 1PPL 非任務掉寶的1.27倍
當然多開的練角時間成本及3PPL的額外血量沒有計算在內
結論:1~2人的遊戲方間,章節王的掉落數量較低5.465個
3人以上關卡掉落物期望值幾乎都會有6個
若有打算要花時間刷章節王
遊戲人數3人可得到掉落物期望值與擊殺時間的最佳比例
如果條件許可,搭配任務掉寶BUG效率更佳
白字怪物:
白字怪物的"不"掉落率
No Drop Chance on Normal Type Monsters:
p1/1, p2/1 = 62.5%
p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = 38.78 %
p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = 24.05 %
p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = 14.29 %
p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = 9.09 %
p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = 4.76 %
p7/7, p8/6, p8/7 = 3.23 %
p8/8 = 1.64%
此表的解讀方法:
p3/1 = 38.78%
遊戲內有3個人物,殺死怪物時兩個畫面距離內的玩家數量 = 1
此時怪物有38.78%機率不掉落物品,即物品掉落率61.22%
所以p8/8 = 1.64%的意思就是8ppl遊戲,所有人都在同畫面時
怪物的不掉落率為1.64%,即物品掉落率98.36%
表中我們可以看到,在大部分狀況,單人刷多PPL遊戲打寶點時
最高的掉落率會是 p7/1, p8/1 = 14.29% (85.71%掉落率)
我們比較一下1PPL與7PPL單刷場景時,白字怪物的掉落率與血量
血量 掉落率
1PPL 100% 38.50%
7PPL 400% 85.71%
我們可以看到除非角色火力可以非常清鬆刷1PPL怪物
否則刷7PPL的CP值可能會低於1PPL
結論:刷白字怪如泰摩地穴、混沌避難所、牛關以白字怪為主的場景
高PPL的打寶效率不一定比低PPL好
須考慮裝備水平、角色特性等原因
單人刷多PPL場景3PPL或是5PPL會是較佳的選擇
未來版上打寶車設計可能可以考慮5PPL去構築
(iii)打寶地點選擇/打寶策略
直接給答案
ACT 1
大陵寢/墓地:
適合角色:冰、火系施法系角色
適合拓荒剛進地獄練等、湊裝時可農一下的點
中後期不建議打,怪物密度偏低,真要打鎖定頭目群,跳過白字怪
女伯爵
前期缺中低符組裝可刷一下,若沒有鑰匙需求不建議農太久
物品掉落素質欠佳
(掉落率:女伯恐鑰 1/13 招喚者贈鑰 1/11 尼拉毀鑰 1/12)
PIT泰摩地穴:
適合角色:幾乎所有直接都適合
D2最神打寶聖地,刷地穴不要堅持打免疫怪,請直接跳過
地穴尤其適合電系傷害角色及挖屍巴巴人
安達
安達就是安達
ACT 2
古代通道
冰系職天堂,要找路稍微有點麻煩
召喚者
前期電系角色刷起來安全性較高
建議綁定打任務掉寶都瑞爾
都瑞爾
請在有任務BUG情況下刷都瑞爾,否則只會打到很多回城卷軸
ACT 3
崔凡克
不用找路,打高符好地方,有裝再來
莫非斯托
就是莫非斯托
ACT 4
火河地形較破碎不是很建議刷,而且亮紅地形傷眼
混沌避難所
建議從中央星星地區開始打,高等有裝打寶區
不用找路,鬼魂數量多,TC85,怪物密度高,大量獨特頭目怪物
有裝後打寶聖地
ACT 5
冰凍高地怪異者 + 督軍
獨特怪物兩坨 + 高密度白字怪
暴皮
就是暴皮
尼拉
大量白字怪 + 鑰匙
高危險地區,建議中後期可穩刷再將這個點加入
巴爾
高危險地區,五將軍除了經驗掉落物極差
巴爾若無使用任務掉寶BUG打起來CP值其實不算高
牛關
非常好的打寶地點,牛本身的符文掉落機率除了鬼魂本來就稍高於其它怪物
高密度、無免疫,各職都非常適合打
條件允許建議雙開一隻專門開牛關的,牛王掉落物還不錯,不能殺有些可惜
如何選擇打寶的地點因個人遊玩時間、風格,因角色構築而不同
但以市場有價值物品為目標選擇打寶地點會是比較好的策略
舉例來說:拓荒初期軍帽、蛇皮、馬拉、戰旅等暗金裝價值較高
主稱打寶率,將打寶重心放在章節王身上
中後期主稱火力,速刷怪物密度高地點
以高等暗金裝備、鑲材、高符為目標
打寶地點策略依據角色、練法裝備、市場有價物去做調整
我BH丁在遊戲後期會打 崔凡克 -> 混沌避難所 -> 冰凍高地怪異者+督軍 -> 尼拉
這幾個點的特點都是有一定數量怪物群(打高符)、不須找路(節省找路時間)
結論:了解角色長處,逐步改善裝備,選擇相性合適的打寶地點
隨著市場物品價值變動,調整打寶地點
(iv)心得總結
在過去幾季天梯拓荒,多年MF心得研究還有拓荒經驗
在kolbot、sonic、dropper、clientless bot這些東西面前顯得毫無意義....
期待隨著D2R發行後回鍋老玩家還有新玩家的加入,
能夠重新建立一個健康的交易環境與社群。
玩了20年的老遊戲能夠套新皮重生是件令人開心的事,
遊戲本身的功能、內容、暗金無用裝的修改、技能修改等等還有很大的改善空間
希望BZ能夠在經典版本後能做出革新。
還有很多想寫的內容包括:
"給第一次玩D2玩家的建議"
"各職業值得在交易市場先入手的物品排名"
"法師拓荒攻略"
有空的話會在陸續寫出來。
對於MF等問題歡迎於此篇提出來,會盡可能回答
版上有很多大神,多年以來都還在D2版解答疑難雜症
文章內容若有疏漏也請幫忙指正了,謝謝
如果有人覺得文章有點價值的話請隨意轉載了
記得文章第一行標注轉載自PTT DIABLO版即可
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